Marqueur léger Néo

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Le Marqueur léger Néo est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variante griffée de la marque Néo du Marqueur léger, et est disponible avec une sélection d'arme secondaire et spéciale différente.

Apparence[modifier]

Le Marqueur léger Néo est presque identique en apparence au Marqueur léger.

Dans Splatoon et Splatoon 2, le Marqueur léger Néo possède un autocollant de la marque Néo attaché au marqueur.

Dans Splatoon 3, les parties de l'arme qui étaient en bronze sont maintenant argentées, et l'autocollant du logo Néo est maintenant décalqué directement sur les deux côtés du marqueur.

Splatoon[modifier]

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Marqueur léger Néo

Marqueur léger Néo

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Lance-tornades
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
40 / 100
Dégâts
27 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 9
Prix Argent 6 200
Prérequis
Ajout 22 juillet 2015
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,7 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Marqueur léger

Le Marqueur léger Néo est sorti le 22 juillet 2015 à 02:00 UTC.[1] Il était disponible avec des bombes ballons et le lance-tornades.

Données[modifier]

  • Le Marqueur léger Néo est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,7 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 142 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 28 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,7 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10 % par tir, et atteint un maximum de 40 % de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 24 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 72 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 80 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,65 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 22 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,2 unités.

[2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base  : 26,0 → 28,0
2.7.0
  • Vitesse initiale des tirs augmentée d'environ 10 %.
  • Étalement réduit d'environ 10 %.
  • Portée augmentée d'environ 10 %.
  • Perte de la jauge spéciale  : 50 % → jusqu'à 40 %

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Z'imazine que tu connais la musique : cette arme, c'est un Marqueur lézer avec un nouvel assortiment ! Perturbe l'adversaire en le submerzant de bombes ballons et finis-le grâce à la précision du Marqueur ! Et si zamais il parvient à se faire la malle, pas de souci : un coup de lance-tornades, et hop, le tour est zoué !

Un Marqueur léger fourni avec d'autres armes additionnelles : des bombes ballons pour perturber l'adversaire et un lance-tornades pour liquider à distance.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Marqueur léger Néo
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Lance-bombes gluantes
Seuil arme spéciale 210p.
Baisse de la jauge
Portée
42 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 27
Prix Argent 16 800
Prérequis
Ajout 3.0.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,8 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Marqueur léger

Le Marqueur léger Néo revient dans Splatoon 2. Il est sorti le 25 avril 2018 à travers la version 3.0.0, et est disponible avec des bombes ballons et le lance-bombes gluantes.

Données[modifier]

  • Le Marqueur léger Néo est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 117. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,8 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 125 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 4 frames après être tiré, il perd 0,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 20.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont en l'air. Le réticule extérieur ne s'agrandit pas après un saut.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 39,2 unités par frame pendant 2 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 78,4 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 15,815 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 95 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 20,5 unités, et une largeur de 11,5 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[3][4]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Classe de poids  : moyenne → légère
  • Portée de tir augmentée d'environ 6 %.
    • Vitesse initiale des tirs  : 36 unités par frame → 39,2 par frame
    • Vitesse du tir après vol droit : 15,83 unités → 15,815 unités
      • Portée effective : 72 unités → 78,4 unités
      • Portée totale  : 103,66 unités → 110,03 unités
  • La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente permettant de couvrir le sol d'encre plus facilement.
    • Taux de gouttes  : 1,2 → 1,5
    • Distance entre deux gouttes  : 110 unités → 95 unités
  • Angle de déviation du tir au sol  : 2,7 degrés → 0 degrés
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10 % → 2 %
  • Consommation d'encre : 0,7 % → 0,8 %
  • Nombre de motifs de gouttes : 7 → 6
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 22 unités → 20,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 19 unités → 16,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13,2 unités → 12,8 unités
3.2.0
  • Les tirs demeurent désormais constants lorsque vous tirez en sautant.
4.0.0
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 3/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Marqueur lézer Néo, bah c'est zamais que le Marqueur lézer classique avec un zoli logo en plus. Niveau chanzement, on notera la présence des bombes ballons à combiner avec l'arme principale pour un encraze super rapide ! Quant au lance-bombes gluantes que ze fournis avec, c'est l'idéal pour doucher les derniers espoirs de ton adversaire ! Si tu aimes faire monter la pression avant de t'imposer de manière mazistrale, ze te recommande cet ensemble sans hésitation !

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Marqueur léger Néo

Marqueur léger Néo

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Trimissile tornade
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
42 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 21
Prix
Prérequis
Ajout Saison des bourgeons 2023 (3.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Marqueur léger
Marqueur léger G-KO

Le Marqueur léger Néo fait son retour dans Splatoon 3 à travers la saison des bourgeons 2023, avec des parties et un logo désormais argentés. Il est disponible avec des bombes gluantes et le trimissile tornade. Il a été vu pour la première fois dans une image promotionnelle pour la bombe gluante en Août 2022, uniquement en tant que variante pour le Marqueur léger avec un design incomplet. Il fut finalement révélé faisant son retour Splatoon 3 le 16 février 2023 avec la saison des bourgeons 2023, et est sorti le 28 février 2023.

Données[modifier]

  • Le Marqueur léger Néo est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 11,7. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre étant de 0,8 % par tir, cela permet au joueur de tirer pendant environ 10,42 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut avec un minimum de 14 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 4 frames après être tiré, il perd 0,88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 20.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
  • Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont en l'air. Le réticule extérieur ne s'agrandit pas après un saut.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 4,0376 unités par frame pendant 2 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 8,0752 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,6289 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 9,98 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
4.0.0
  • La projection d'encre à l'avant du point d'impact a été raccourcie d'environ 10 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210
7.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 200.
10.1.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la distance de vol a aussi été augmentée.
    • Vitesse initiale : 3,92 unités/frame → 4,0376 unités/frame.
    • Vitesse après 2 frames : 1,5815 unités/frame → 1,6289 unités/frame.
  • Le rayon de gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été réduit de 3 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Si tu aimes utiliser le Marqueur lézer, tu peux décemment pas passer à côté du Marqueur lézer Néo ! Imazine un peu les mêmes caractéristiques que le Marqueur lézer, mais dans un nouvel écrin et avec des armes secondaires et spéciales différentes. Et ze parle pas de gnognote, mais, accroche-toi bien, de bombes gluantes, grand classique s'il en est. Et en guise d'arme spéciale, le trimissile tornade et ses trois tirs qui ficheraient la frousse à n'importe qui. Fais bon usaze de ces armes et il te restera plus qu'à cueillir tes adversaires un par un avec le Marqueur lézer Néo, comme des fleurs à la saison des bourzons !


Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Marqueur léger Néo Autocollant Score de classe niveau 2★
Autoc. Marqueur léger Néo HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Marqueur léger Néo : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Marqueur léger Néo : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Marqueur léger Néo : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Marqueur léger Néo : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Marqueur léger Néo : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Marqueur léger Néo : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Marqueur léger Néo : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★

Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

Étymologie[modifier]

Marqueur léger fait référence à l'apparence de marqueur (un gros crayon-feutre) de l'arme. Ce nom est aussi en contraste avec le Marqueur lourd : Le premier, plus précis et tirant loin, est associé à de la légèreté, tandis que le deuxième, plus utile en combat rapproché avec le gros entonnoir au bout de l'arme, est associé à un marqueur plus lourd, plus gras. Le suffixe Néo est un mot en grec ancien pour nouveau. Le suffixe est aussi utilisé pour le différencier du Marqueur lourd, chose qui est étendue à toutes les variantes de la marque Néo.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais シャープマーカーネオ
shāpu mākā neo
Marqueur pointu néo
USAUK Anglais Neo Splash-o-matic Dérivé de Splash et Automatic (« automatique »), Néo
Germany Allemand Fein-Disperser Neo Disperseur fin Néo[a]
Mexico Espagnol (Amérique latine) Plumón neo Marqueur néo
Spain Espagnol (Espagne) Marcador fino neo Marqueur fin néo
Italy Italien Marker d'assalto Neo Marqueur d'assaut Néo
Netherlands Néerlandais Spetterspuit Neo Jet éclabousseur Néo[b]
Russia Russe Плюхомет «Нео»
Plyukhamet «Neo»
Arroseur «Néo»
China Chinois (Simplifié) 窄域标记枪 新型
zhǎiyù biāojìqiāng xīnxíng (Mandarin)
Pistolet Marqueur à zone étroite de Type Nouveau
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 窄域標記槍 新型
zhǎiyù biāojìqiāng xīnxíng (Mandarin)
Pistolet Marqueur à zone étroite de Type Nouveau
South Korea Coréen 네오 샤프 마커
neo syapeu makeo
Marqueur pointu néo

Notes de traduction[modifier]

  1. Disperser est le nom allemand du Marqueur lourd.
  2. De spetteren (« éclabousser ») et spuit (« jet »)

Nom interne[modifier]

Identifiant interne Signification
Shooter_Precision_01 (Splatoon 3[6] et Splatoon 2) Shooter est la catégorie en anglais, Precision est pour la grande précision de l'arme, et 01 indique qu'il s'agit de la seconde variante.
NormalShotPrecision01 (Splatoon) NormalShot est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des lanceurs, Precision est pour la grande précision de l'arme, et 01 indique qu'il s'agit de la seconde variante.


Références[modifier]