Liquidateur Jr.

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Liquidateur Jr. : profitez de la consommation d'encre optimale qu'offre ce lanceur à l'efficacité redoutable.
— Description dans la mission La tour du tourment dans Le retour des mammifériens.

Le Liquidateur Jr.(FR)[a], ou Liquéficateur ultra(CA)[b], est une arme principale dans la série Splatoon, créée par la marque d'armes « Splash ». Il s'agit de la première arme utilisée par tous les joueurs, donnée au début du tutoriel dans chacun des jeux.

En tant qu'arme de débutant, le Liquidateur Jr. a une cadence de tir rapide, une bonne efficience d'encre et une diffusion du tir élevé, ce qui permet à l'utilisateur d'encrer rapidement de large zones. Sa disponibilité propose toujours une variante offensive et une variante défensive forte. Depuis la version 3.2.0 de Splatoon 2, il s'agit aussi de la première arme à posséder un réservoir d'encre unique.

Apparence

Le Liquidateur Jr. est un pistolet à eau à la forme rectangulaire, la partie principale de celui-ci changeant de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. L'arme a un gros prisme rectangulaire comme corps central, avec un autre bloc rectangulaire bien plus petit s'étendant vers le bas pour servir de poignée. L'angle intérieur entre les deux blocs comprend une gâchette violette. Au bout du prisme central se trouve un entonnoir en carré avec un petit bec violet au bout, et dessus se trouve un bouchon violet connecté au corps de l'arme par deux bouts trapézoïdes. À l'intérieur de l'arme est visible un tube faisant le lien entre le bas de la poignée au bec. Le corps du Liquidateur Jr. est translucide dans Splatoon et Splatoon 3, tandis qu'il est opaque dans Splatoon 2. Dans le premier jeu, l'arme arbore du gris marbré sur les coins.

Dans Splatoon 2, le Liquidateur Jr. et ses variantes remplacent également le réservoir d'encre standard de l'utilisateur avec un ressemblant à un grand biberon, ayant une forme de cylindre avec un bouchon rond. Pour le Liquidateur Jr. spécialement, une étiquette jaune portant le symbole « Jr. Mark » visible également sur le t-shirt basique est attachée sur le goulot du réservoir.

Splatoon

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Liquidateur Jr.(FR)[a]
Liquéficateur ultra(CA)[b]

Liquidateur Jr.(FR)[a] Liquéficateur ultra(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Bouclier
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 60 %
Portée
32 / 100
Dégâts
27 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 1
Prix
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,5 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Liquidateur Sr.

Le Liquidateur Jr. est disponible avec des bombes splash et le bouclier.

Données

  • Le Liquidateur Jr. est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,5 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 200 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 28 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 18 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10 % par tir, et atteint un maximum de 40 % de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 80 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 21 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18,5 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,2 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale  : 50 % → jusqu'à 60 %

Citations

L'arme des novices par excellence. Elle dispose d'une haute cadence de tir et consomme peu d'encre. La dispersion des projectiles permet de faire mouche même sans bien viser.
— Description dans le jeu
Ceci est le Liquidateur Jr. Il est la première arme que les nouveaux arrivant de Chromapolis obtiennent dans leurs mains au moment de se mouiller les pieds dans la Guerre de Territoire. Bien que pas le plus grand en termes de portée ou de la puissance, ce mauvais garçon a une excellente cadence de tir et l'efficacité de l'encre solide. Comme le "Jr." l'indique, il est une arme bien équilibrée qui est tout simplement parfait pour les noobs.


-- Je me suis fait abattre par un liquidateur Jr. ! --

Malgré ce que laisse penser son nom et le fait qu'un novice puisse s'en servir, le Liquidateur Jr. peut être une arme redoutable dans les mains d'un expert. Son design est simple et son chargeur d'encre assez petit. Il a été imaginé au début des Guerres de territoire. Les premiers exemplaires étaient faits en métal et pesaient près de dix kilos, ce qui les rendaient peu maniables. Ils ont pris une grande valeur auprès des collectionneurs.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Liquidateur Jr.(FR)[a]
Liquéficateur ultra(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Armure d'encre
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
35 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 1
Prix
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 0,43 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur Sr.
Liquidateur Jr. K

Le Liquidateur Jr. revient dans Splatoon 2, une fois encore comme arme de base, identique à son apparence dans Splatoon. Il est disponible avec des bombes splash et une armure d'encre. Depuis la version 3.2.0, le Liquidateur Jr. et ses variantes (le Liquidateur Sr. et le Liquidateur Jr. K) ont un réservoir d'encre plus large avec une capacité plus grande de 10 %, rendant l'arme plus facile pour les débutants comme les experts. Il est à noter que le Liquidateur Jr. ne possède pas cette augmentation du réservoir d'encre dans Salmon Run.

Il apparaît dans trois stations de l'Octo Expansion :

Données

  • Le Liquidateur Jr. est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 110. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,43 % et la capacité du réservoir d'encre de 110 % permet aux joueurs de tirer 255 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 15 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4 %.
    • Cela augmente de 2 % par tir, et atteint un maximum de 40 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 18 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 41 frames pour atteindre une précision maximale.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 18,945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 95 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,4 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,7 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,9 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Classe de poids  : moyenne → légère
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 10 % → 2 %
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 18 degrés → 15 degrés
  • Taux de gouttes : 1,5 → 1,4
  • Distance entre deux gouttes : 80 unités → 95 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 21 unités → 19,7 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18,5 unités → 16,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13,2 unités → 12,9 unités
2.2.0
  • Les zones sous vos pieds sont désormais plus faciles à encrer.
    • Si aucune goutte ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une goutte de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
3.2.0
  • Dispose désormais d'un réservoir d'encre spécial doté d'une capacité supplémentaire de 10 %.
4.1.0
  • La zone d'impact des éclaboussures d'encre est étendue sur la cible touchée.
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 4/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 2/60 secondes.
4.5.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la récupération d'encre commence après avoir appuyé sur ZR d'environ 5/60e de seconde.
  • Correction d'un problème à cause duquel la bandoulière du réservoir d'encre ne reflétait pas correctement la couleur de votre équipe lorsqu'on utilise un Liquidateur Jr., un Liquidateur Sr. ou un Liquidateur Jr. K.
4.6.0
  • Consommation d'encre : 0,5 % → 0,43 %
4.9.0
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.

Citations

Explications de Cartouche

Le Liquidateur Zr. est le zouzou parfait pour prendre part à tes premières zoutes et apprendre les bases du combat. Il zouit d'une bonne cadence de tir et consomme assez peu d'encre. En plus, pas besoin de viser zuste pour atteindre sa cible ! Les bombes splash fournies avec permettent de zêner l'adversaire dans son avancée et de délozer ceux qui se mettent à couvert. Azoute une armure d'encre bien utile quand les choses se gâtent, et tu obtiens un ensemble particulièrement équilibré !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Liquidateur Jr.(FR)[a]
Liquéficateur ultra(CA)[b]

Liquidateur Jr.(FR)[a] Liquéficateur ultra(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Super bouclier
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
35 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
75 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 0
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
28 ( SRNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Liquidateur Sr.

Le Liquidateur Jr. revient dans Splatoon 3. Il est disponible avec des bombes splash et le super bouclier. Il possède toujours le réservoir d'encre de capacité plus grande[4] qu'il a reçu dans la version 3.2.0 de Splatoon 2. Le réservoir d'encre n'est pas visiblement plus large que les autres comme dans Splatoon 2, mais la ligne rouge sur le réservoir est plus bas, indiquant qu'une bombe splash utilise une quantité plus petite de ce dernier comparé au réservoir habituel.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens :

Données

  • Le Liquidateur Jr. est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 11. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,43 % et la capacité du réservoir d'encre de 110 % permet aux joueurs de tirer pendant 21,32 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,076 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 15 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut avec un minimum de 14 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 11,66 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 14,58 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4 %.
    • Cela augmente de 2 % par tir, et atteint un maximum de 40 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 18 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 41 frames pour atteindre une précision maximale.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 6,798 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,9513 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 10,09 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[5]

Historique des versions

Version Changements
5.1.0
  • La vitesse de déplacement tout en tirant a augmenté d'environ 6 % : 0,072 → 0,076.
8.0.0
  • Les dégâts infligés aux murs d'encre ont été augmentés d'environ 10 % : 1x → 1,1x.
9.3.0
  • Augmentation de la vitesse des tirs d'environ 3 % et extension de la distance de tir.
    • Vitesse initiale : 2,2 unités/frame → 2,266 unités/frame.
    • Vitesse après 3 frames : 1,8945 unités/frame → 1,9513 unités/frame.
  • Réduction de la dispersion des tirs.
    • Sur terre : 12 degrés → 11,66 degrés.
    • En sautant : 18 degrés → 14,58 degrés.

Citations

Le Liquidateur Jr. est loin d'être un jouet pour enfant. Il n'est peut-être pas l'arme la plus précise ou puissante mais sa cadence de tir le rend idéal pour (re)peindre le terrain ! #Splatoon3
— @Splatoon_FRA sur Twitter[6]

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Liquidateur Jr. récompense le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Liquidateur Jr.
Liquidateur Jr. : niveau 4★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 5★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 6★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 7★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 8★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 9★ atteint
Liquidateur Jr. : niveau 10★ atteint

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur Jr. :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

Étymologie

Liquidateur vient de Liquider (l'action de tuer les adversaires dans le jeu) et de Liquide. Jr. est la forme raccourcie de Junior, souvent ajoutée après un patronyme pour dénoter le fils d'une personne ou d'un objet, ici le Liquidateur. Junior est également utilisé ici pour décrire l'arme comme destinée aux débutants.

Liquéficateur vient de Liquéfier (« Liquéfié » remplace « Liquidé » dans la version nord-américaine) et, comme le nom européen, de Liquide. Le suffixe ultra indique un surpassement de l'arme.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais わかばシューター
Wakaba Shūtā
Lanceur Feuilles Fraîches.[c]
USAUK Anglais Splattershot Jr. Un mélange de Splatter (« éclabousser ») et Shot (« tirer ») Junior
Germany Allemand Junior-Kleckser Tacheur Junior
Mexico Espagnol (Amérique latine) Rociador básico Pulvérisateur de base
Spain Espagnol (Espagne) Lanzatintas novato Jet d'encre novice
Italy Italien Sparacolore recluta Lanceur de couleur de recrue
Netherlands Néerlandais Superspetter jr. Superlanceur jr.
Russia Russe Каплестрел-У
Kaplestrel-U
Lanceur-U[d]
China Chinois (Simplifié) 初级射枪[7]
chūjí shè qiāng (Mandarin)
Lanceur Junior
新叶射击枪 (Splatoon 3)
xīnyè shèjīqiāng (Mandarin)
Lanceur Nouvelles Feuilles
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 新葉射擊槍
xīnyè shèjīqiāng (Mandarin)
Lanceur Nouvelles Feuilles
South Korea Coréen 새싹 슈터
saessak syuteo
Lanceur de pousses
 Identifiant interne Shooter_First_00[8]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. le nom japonais, ainsi que l'étiquette visible sur le réservoir d'encre unique de l'arme est une référence à la marque shoshinsha (🔰), aussi appelée « Wakaba mark » (« marque Feuille Fraîches »), un symbole pour les nouveaux conducteurs de voitures au Japon qui est au fil du temps devenue un symbole pour représenter les débutants en général.
  4. "У" "U" peut signifier "учебный" "uchebnyy" ("entraînement", "pédagogique")

Références