Match anarchie
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Type | Mode multijoueur en ligne |
Joueurs | 8 (4v4) |
Classé | Oui |
Armes | Toutes |
Manettes | Joy-Con Manette Pro Nintendo Switch |
Date de sortie | Lancement |
Le Match anarchie est l'une des catégories de mode multijoueur dans Splatoon 3, agissant en tant que remplaçant pour les matchs pro des jeux précédents. Il y a deux versions disponibles pour ce mode : ouvert et série.
Dans les matchs anarchie ouvert et série, les joueurs gagnent des bonus d'EXP et de l'argent lorsqu'ils mettent K.-O. l'équipe adverse. Cependant, les points de rangs ne sont pas affectés par un K.-O. ou par le résultat final, ça ne prend en compte que la victoire ou la défaite du joueur.
Description
Le match anarchie est joué jusqu'à huit personnes, chacun sur leur console. Il y a deux équipes de quatre joueurs chacune, chaque équipe étant assignée d'une couleur d'encre. Ces matchs peuvent durer jusqu'à cinq minutes, au lieu des trois minutes fixées des guerres de territoire, bien que les matchs peuvent être plus courts ou plus longs selon les conséquences de la partie. Il présente plusieurs modes de jeu et est accessible une fois que le joueur atteint le niveau 10, ou si le joueur transfère ses données sauvegardées de Splatoon 2 sur sa Nintendo Switch vers Splatoon 3. Les modes de jeu inclus dans cette catégorie requiert généralement un niveau plus grand en stratégie comparé aux matchs classique, et les victoires et défaites sont comptés vers les rangs des joueurs qui sont pris en compte pour le matchmaking. Les modes présents dans les matchs anarchie sont les mêmes que ceux présents en match pro, mais présentent des systèmes de rang différents.
Match anarchie (série)
“ | Cinq victoires et c'est gagné. Trois défaites et c'est fini. |
” |
Les matchs joués en match anarchie (série) sont seulement jouables en solo, signifiant que les amis ne peuvent pas se rejoindre ; les joueurs seront placés dans une équipe aléatoire de quatre personnes. Pour commencer le matchmaking, les joueurs auront besoin de dépenser une certaine quantité de points de rang pour commencer une série. Le tarif d'entrée dépend du rang actuel du joueur.
Le but dans ces matchs en général est de gagner cinq matchs avant d'en perdre trois. Une déconnexion ajoute une défaite au total de ce joueur. Dans le cas où un autre joueur se déconnecte dans la première minute, le match s'interrompra et il ne comptera pas pour les joueurs restants ; une déconnexion plus tard dans le match ne comptera pas dans les résultats finaux pour l'équipe perdante, mais comptera néanmoins une victoire pour l'équipe victorieuse. Les points sont récompensés à la fin d'une série, une fois que le joueur parvient à remporter cinq matchs ou à en perdre trois. Les points sont calculés à 1p pour chaque médaille d'argent, 5p pour chaque médaille d'or, puis un nombre variable de points pour chaque victoire dans la série. Les médailles venant des défaites compteront dans le total mais les défaites elles-mêmes ne récompensent aucun point. La première victoire vaut un nombre de points basé sur le rang et chaque victoire supplémentaire dans la même série vaut 5p de plus que la précédente victoire.
Par exemple, une série en 5-2 au rang A+ (Valeur de base de 40p) avec 7 médailles d'argent et 14 médailles d'or cèderaient un total de 327p : (40 + 45 + 50 + 55 + 60) + (7 × 1) + (14 × 5) = 327p.
Match de rang
Les matchs de rang remplacent l'option de match anarchie (série) lorsque le joueur atteint un certain seuil de points dans des rangs spécifiques, comme 1100p pour passer du rang A+ au rang S. Comme les matchs anarchie (série), le joueur doit parier des points pour y entrer.
Contrairement aux matchs de série habituels, le joueur a seulement besoin de gagner trois matchs pour compléter un match de rang d'une série. S'il y parvient, il sera promu, et ses points seront réinitialisés. S'il accumule trois défaites, il échouera, perdant tous les points payés qui lui a permis d'entrer dans le match de rang d'un match de série.
Coûts des points et gains
Rang | Pour entrer dans une série | Valeur de base d'une victoire | Points gagnés par les victoires | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
C- | 0 | 20 | 20 | 45 | 75 | 110 | 150 |
C | 20 | ||||||
C+ | 40 | ||||||
B- | 55 | 30 | 30 | 65 | 105 | 150 | 200 |
B | 70 | ||||||
B+ | 85 | ||||||
A- | 110 | 40 | 40 | 85 | 135 | 190 | 250 |
A | 120 | ||||||
A+ | 130 | ||||||
S | 170 | 50 | 50 | 105 | 165 | 230 | 300 |
S+0 à S+50 | 180 |
Avant la mise à jour de la version 2.0.0, les coûts pour entrer dans une série en A-, A, et A+ coûtaient 10 points de moins, et les coûts pour y entrer en S et S+ coûtaient 20 points de moins.
Victoires nécessaires pour équilibrer les points de rang
Rang | Médailles d'or requis par les victoires | ||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | |
C- | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
C | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
C+ | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 |
B- | - | 5 | 0 | 0 | 0 |
B | - | 8 | 1 | 0 | 0 |
B+ | - | 11 | 4 | 0 | 0 |
A- | - | - | 5 | 0 | 0 |
A | - | - | 7 | 0 | 0 |
A+ | - | - | 9 | 0 | 0 |
S | - | - | 13 | 1 | 0 |
S+0 à S+50 | - | - | 15 | 3 | 0 |
Séries de victoires
Raison : Captures d'écrans de couronnes en or et de couronnes plus hautes.
À partir de la version 6.0.0, les joueurs qui gagnent un total de cinq victoires en un seul match de série reçoivent un indicateur de « 5 victoires à la suite », qui s'affiche sous la forme d'une petite icône d'une couronne au dessus de leur nom. L'icône de la couronne est visible exclusivement avant qu'un match ne commence. Parvenir à faire une autre série de cinq victoires dans une autre série séparée augmente le nombre à côté de l'icône de la couronne ; les icônes de couronne initiales sont colorées en bronze, mais change en argent ou en or selon le nombre de série de victoires que le joueur a accumulé. Les joueurs perdront leur indicateur de série de victoire s'ils perdent trois matchs consécutifs dans une série. Les joueurs perdront aussi leur série de victoires s'ils réussissent un match de rang, même s'ils gagnent tous les matchs.
Malgré l'usage officiel de la terminologie comme les « victoires consécutives » et les « victoires à la chaîne » pour décrire la mécanique de série de victoire, ce qui insinue que les joueurs ne doivent perdre aucun match entre les victoires, les joueurs peuvent obtenir l'indicateur de série de victoire même si leur série contient des défaites, tant qu'ils terminent une série avec un total de cinq victoires.
Couronne | Séries de victoires consécutives |
---|---|
Bronze | 1 - 4 |
Argent | 5 - 9 |
Or | 10 - 19 |
Violet avec des piques bleus | 20 - 29 |
Bleu avec des piques verts | 30 - 39 |
Vert avec des piques citron vert | 40 - 49 |
Or avec des piques orange | 50 - 59 |
Or avec des piques roses | 60 - 69 |
Rose avec des piques violets | 70 - 79 |
Bleu avec des piques orange | 80 - 89 |
Vert avec des piques roses | 90 - 98 |
Bleu avec des piques jaunes | 99 |
Imagerie
-
Écran d'introduction où tous les joueurs d'une équipe ont des couronnes de série.
-
Une couronne en bronze au dessus de la tête d'un joueur, récompensé à un joueur ayant remporté deux séries consécutives.
-
Une couronne en argent au dessus de la tête d'un joueur, récompensé à un joueur ayant remporté cinq séries consécutives.
Match anarchie (ouvert)
“ | Prends part à un match intense. | ” |
Les matchs anarchie joué en Match anarchie (ouvert) peuvent être joués en solo ou avec des amis, signifiant que les joueurs peuvent être placés dans une équipe aléatoire de quatre personnes, ou les joueurs peuvent former une équipe. Si l'équipe est composée de trois joueurs ou moins, d'autres qui jouent en solo seront ajoutés à l'équipe pour créer une équipe de quatre au complet. Les équipes s'opposeront en comparant le nombre de points de rang du joueur qui en a le moins dans l'équipe. Si les matchs sont remportés, 8 points seront obtenus qu'importe le rang. Si les matchs sont perdus, la quantité de perte de points augmente aux rangs supérieurs, avec un minimum de 1 point et un maximum de 5 points.
À partir de la Saison du soleil 2023, jouer à un match anarchie (ouvert) avec une équipe de 2-4 joueurs pendant au moins 5 matchs enregistrera l'Anarchie Power pour cette équipe, fonctionnant similairement au Power Ligue de Match de ligue dans Splatoon 2. Le power actuel et le power le plus haut atteint avec l'équipe actuelle est enregistré, tout comme le rang le plus haut jamais atteint avec n'importe quelle équipe.
Rangs
Les rangs pour les matchs anarchie sont similaires à ceux dans Splatoon 2 avant la version 3.0.0. Les joueurs peuvent atteindre un rang maximum de S+, espacé de S+0 à S+50. Les matchs X deviennent accessibles dans la version version 2.0.0. Les joueurs doivent être S+0 ou plus pour jouer au mode Match X.
Liste des modes de jeu
Mode | Description | Jeux |
---|---|---|
Défense de zone |
Se joue similairement au mode de jeu King of the Hill d'autres jeux vidéos. Ce mode tourne autour de zone(s) clée(s) centrale(s), où les joueurs doivent tenter de la ou les recouvrir d'encre. Quiconque conserve la ou les zones pendant un certain temps gagne. | ✓ |
Expédition risquée |
Un joueur doit prendre le contrôle d'un stand situé au centre du stage et le conduire vers la base ennemie. La première équipe qui parvient à transporter le stand jusqu'à l'arrivée gagne. | ✓ |
Mission Bazookarpe |
Un joueur doit s'emparer du Bazookarpe et l'amener à un piédestal situé près du point de réapparition de la team adverse. L'équipe qui escorte le Bazookarpe le plus loin vers leur piédestal respectif gagne. | ✓ |
Pluie de palourdes |
Les joueurs doivent ramasser des palourdes éparpillées à travers le stage et essayer de marquer le plus de points possible en lançant les palourdes dans leur panier respectif. | ✓ |
Planning des stages
Splatoon 3
Les stages et les modes de jeu tournent toutes les deux heures, comme les matchs pro de Splatoon 2. Pour les matchs ouverts et de série, chacun a un mode de jeu disponible sur deux stages à la fois.
Réinitialisations saisonnières
À la fin de chaque saison (qui dure trois mois), chaque joueur verra son rang diminuer de deux tiers en dessous du rang le plus haut qu'il a atteint. Par exemple, si le rang le plus haut d'un joueur est A+, à la fin de la saison, il descendra à A-.[1] Les joueurs dans les rangs de S+0 à S+9 diminueront à S, et les joueurs entre S+10 et S+50 diminueront à S+0. Si les joueurs veulent garder la possibilité de jouer à des matchs X, ils devront atteindre un rang de S+10 ou plus.
Citations
“ | Il n'y a pas que les guerres de territoire qui ont lieu ici. Vous pouvez aussi viser les sommets du classement en participant aux matchs anarchie, tenir des zones cruciales dans la Défense de zone, conduire le stand à l'arrivée dans l'Expédition risquée, emporter le Bazookarpe à destination dans la Mission Bazookarpe, ou ramasser puis lancer des palourdes pour marquer des points dans la Pluie de palourdes. Affrontez-vous dans ces quatre modes, qui font l'objet d'un roulement.
Envie d'intégrer une équipe aléatoire ? Choisissez Match anarchie (série). Et si vous préférez faire équipe avec vos amis, optez pour Match anarchie (ouvert). |
” |
— Nintendo France sur YouTube[2]
|
Badges
- Article principal: Badge#Match
Gagner une certaine quantité de matchs par mode de jeu, ou en atteignant certains rangs ou des séries de victoires récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'ils peuvent utiliser sur leur splatiquette.
Victoires de Match classique et de mode de Match anarchie | |||
---|---|---|---|
100 | 1,000 | ||
Défense de zone | |||
Expédition risquée | |||
Mission Bazookarpe | |||
Pluie de palourdes |
Étapes de match anarchie | ||
---|---|---|
Rang <Lettre> atteint | ||
A | ||
S | ||
S+ | ||
<Nombre> matchs anarchie (série) remportés d'affilée | ||
10 | ||
50 | ||
250 |
Imagerie
-
Icône de SplatNet 3
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | バンカラマッチ (チャレンジ) Bankara Matchi (Charenji) |
Match Bankara (Défi) |
Anglais | Anarchy Battle (Series) | Bataille anarchie (série) |
Allemand | Anarchie-Kampf (Serie) | Match anarchie (série) |
Espagnol | Combate caótico (formal) | Combat chaotique (officiel) |
Italien | Partita anarchica (Serie) | Match anarchie (série) |
Néerlandais | Chaosgevecht (sessie) | Bataille Chaos (session) |
Russe | Стихийный бой (серия) Stihiynyy boy (seriya) |
Bataille spontanée (série) |
Chinois (Simplifié) | 蛮颓比赛(挑战) mántuí bǐsài (tiǎozhàn) (Mandarin) |
Bataille chaos (défi) |
Chinois (Traditionnel) | 蠻頹比賽(挑戰) mántuí bǐsài (tiǎozhàn) (Mandarin) |
Bataille chaos (défi) |
Coréen | 카오폴리스 매치 (챌린지) Kaopolliseu Maechi (Chaellinji) |
Match Chaopolis (défi) |
Identifiant interne | Bankara [3] |
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | バンカラマッチ (オープン) Bankara Matchi (Ōpun) |
Match Bankara (ouvert) |
Anglais | Anarchy Battle (Open) | Bataille anarchie (ouvert) |
Allemand | Anarchie-Kampf (Offen) | Bataille anarchie (ouvert) |
Espagnol | Combate caótico (informal) | Combat chaotique (non officiel) |
Italien | Partita anarchica (Aperta) | Match anarchie (ouvert) |
Néerlandais | Chaosgevecht (open) | Match chaos (ouvert) |
Russe | Стихийный бой (открытый) Stihiynyy boy (otkrytyy) |
Bataille spontanée (ouvert) |
Chinois (Simplifié) | 蛮颓比赛(开放) mántuí bǐsài (kāifàng) (Mandarin) |
Bataille chaos (ouvert) |
Chinois (Traditionnel) | 蠻頹比賽(開放) mántuí bǐsài (kāifàng) (Mandarin) |
Bataille chaos (ouvert) |
Coréen | 카오폴리스 매치 (오픈) Kaopolliseu Maechi (Opeun) |
Match Chaopolis (ouvert) |
Identifiant interne | BankaraOpen [3] |
Références
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