Mode

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Sélection du mode dans le hall

Les modes, dans Splatoon, sont des types différents pour jouer et sont accessibles par les joueurs à différents niveaux.

Système de niveaux

Article principal: Niveau

Les modes en ligne partagent un système de niveau où ce sont des points gagnés durant les matchs qui font augmenter votre niveau. Comme le niveau du joueur devient de plus en plus haut, les personnages du jeu vont le remarquer et vont complimenter le joueur qui devient plus « cool ». Également, comme le niveau augmente, ça débloque de nouvelles armes pour poursuivre, de nouveaux modes à jouer, etc. Au niveau 20, vous pouvez aller voir Kipik pour ajouter des emplacements dans vos accessoires ou remplacer vos capacités pour 30 000 pièces ou un super-coquillage. Aussi, vous pouvez recevoir une nouvelle pièce d’équipement ou une nouvelle arme de la part de Charbitre tous les cinq niveaux (commence au niveau 25). L’actuel niveau maximum est le niveau 50.

Modes en ligne

Danse de Charbitre avant d’annoncer le gagnant dans une partie en ligne.

Match classique

Les modes en partie Classique peuvent être accédés par tous les joueurs, sans distinction de niveaux. Le seul mode est la Guerre de territoire.

Nom du mode Description Image
Guerre de territoire Un mode qui réunit deux équipes, chacune composée de quatre joueurs. L’équipe qui encre le plus de territoire durant les trois minutes gagne le match. Turf War Flounder Heights.png

Match pro

Le match pro devient accessible quand le joueur arrive niveau 10 en jouant en match classique. En effet, ce mode inclue un haut niveau et de la grande stratégie comparé aux matchs classiques, et les victoires et défaites comptent pour un classement des joueurs, définit par le rang. Tous les joueurs démarrent avec le rang "C-" mais il est possible d’augmenter et de baisser selon comment vous jouez. Il est impossible de rencontrer ou de jouer avec / contre des joueurs n’ayant pas atteint le niveau 10. Montez et progressez dans le « Splat-o-mètre des rangs » posté sur les médias officiels de Nintendo. Le match pro a été ouvert le 1er juin 2015.

Nom du mode Description Image
Défense de zone Deux équipes de 4 se battent pour garder le contrôle de zones spécialement marquées sur la carte et, pour ce faire, ces équipes doivent tout faire pour encrer ces zones de leur propre couleur. Quand une équipe contrôle la (ou les) zone(s), son compte-à-rebours baisse jusqu’à 0. Chaque décompte débute à 100. Le camp qui fait descendre son compte-à-rebours jusqu’à zéro en premier gagne. Splat Zones Walleye Warehouse.jpg
Expédition risquée Les joueurs se battent (deux équipes de 4) pour contrôler une plateforme de tour centrale, qui, une fois qu’une personne se trouve dessus, se déplace. En effet, si un de vos coéquipiers monte dessus, elle se déplacera en direction du camp adverse où se trouve l’emplacement d’arrivée, et inversement pour les adversaires. Quand une des équipes arrivera à amener la tour à son emplacement, la partie sera terminée. Tower Control Mode.png
Mission Bazookarpe Les joueurs ont, comme objectif, de prendre le contrôle du Bazookarpe, une arme unique utilisée seulement dans ce mode. Le but est de l’emmener dans un socle situé dans la base ennemie. La partie se termine dès qu’un joueur dépose le Bazookarpe sur le socle correspondant, ou à la fin des 5 minutes. Comme cette arme est très lourde, les joueurs ne peuvent pas effectuer de super sauts en sa possession, mais ils peuvent tirer des tornades d’encre qui sont similaires à celles du lance-tornades, mais les siennes sont beaucoup plus imposantes. RainmakerMain.jpg

Match en équipe

Les matchs en équipes permettent aux groupes de deux, trois, ou quatre amis de jouer ensemble dans une équipe en match pro. Ce mode a été rendu disponible dans la mise à jour du 6 août. Ces matchs en équipes sont groupés ensemble en 4v4, 4v3, ou 3v3. Les joueurs peuvent former un duo (2 joueurs), un trio (3 joueurs) ou un quatuor (4 joueurs) avec leurs amis Nintendo Network. Les duos sont temporairement reliés à un second duo pour former un quatuor. Cependant, les trios sont désavantagés face aux quatuors mais, si cette situation arrive, les joueurs du trio concerné ont un bonus de Sans temps morts.

Splatfest

Le Splatfest est un événement spécial récurrent basé sur une base irrégulière, géré par les Squid Sisters. Les joueurs choisissent entre deux camps, comme Rock (en violet) ou Pop (en bleu), et se battent. La place de Chromapolis et tous les stages sont décorés pour l'occasion. Le fonctionnement du Splatfest est basé sur un système de classement sur le total de points gagnés par le joueur durant l'événement. À la fin du festival, le joueur gagne une certaine quantité de super coquillages, cette quantité étant basée sur son classement final. Le score final de chaque camp s'affrontant au festival est basé sur sa popularité et sa quantité de victoires. Cet événement est accessible par les joueurs de tous niveaux.

  • Festimatch: Un mode identique à la guerre de territoire mais disponible uniquement en Splatfest. Deux équipes de quatre joueurs s'affrontent et l'équipe qui a encré le plus de territoire à la fin des trois minutes gagne le match.

Match privé

Le match privé est un mode spécial où le joueur peut se battre avec ou contre ses amis, dans des matchs personnalisés. Ces matchs peuvent être personnalisés intégralement, tous les modes et tous les stages sont disponibles. Les compositions d'équipes sont aussi personnalisables, allant de 1v1 à 4v4. Ce mode a été rendu disponible dans la mise à jour du 6 août. C'est le seul mode qui est disponible tout le temps, même pendant les Splatfests.

Modes locaux / hors-ligne

Octavallée

Une histoire en solo contenant des énigmes et des plateformes. Elle met en scène un Inkling portant la Panoplie Héroïque qui combat les Octariens dans l'Octovallée.

Défis Amiibo

Les défis Amiibo constituent un mode "un joueur" qui est accessible en mettant un amiibo Splatoon sur le lecteur NFC du GamePad. Les défis prennent place dans des niveaux de l'Octavallée avec des contraintes et rebondissements. Complétez ces défis pour avoir de l'argent et récompenses exclusives.

Dojo

Un mode local pour deux joueurs, avec un d'eux qui utilise le Wii U GamePad et l'autre qui utilise une manette séparée, comme le Wii U Pro Controller et l'écran de télévision. Les joueurs doivent essayer d'éclater des ballons pour atteindre 30 points. Si le temps arrive à zéro avant qu'un des joueurs n'atteigne cet objectif, celui qui a accumulé le plus de points gagne. L'apparition de ballons est signalée quelques secondes avant, et la position de cette apparition est définie selon l'emplacement du joueur ayant le moins de points. Dans la dernière minute, tous les ballons éclatés valent le double de points.

Autres

Ce sont les divers autres modes mineurs dans le jeu.

  • Machine d'arcade : Un mode local à un joueur qui permet aux utilisateurs de jouer à des mini-jeux rétros avec des calamars qu'ils ont, au préalable, débloqués en dehors des matchs. Seul Saute-qui-peut est débloqué par défaut. Swing-qui-peut, Smash-qui-peut, et Sprint-qui-peut peuvent être débloqués avec les défis amiibos.
  • Balade: Un mode d'exploration à un joueur d'un stage, accessible depuis le hall après avoir pressé le bouton Button1 Y.png. La limite de temps, la disposition du stage, et les contraintes du match que le joueur a choisi dans la rotation actuelle, permet à beaucoup de joueurs d'avoir une certaine avance et une considération, ainsi qu'une préparation de stratégie avant d'aller faire le vrai match.
  • Tutoriel: Le tutoriel peut être joué quand le joueur utilise et joue à Splatoon pour la première fois.

Gallery

Pour les combinaisons de couleurs utilisées en jeu, allez voir Ink#Gallery.

Les noms dans les autres langues

Language Name Meaning
FlagJapon.svg Japonais ルール
RūRu
Mode
20x20px Allemand Kampfart Mode

Références