Numéro 3 (Splatoon 3)

De Inkipédia

Numéro 3

Numéro 3 (Inkling) avec la panoplie de survie
Espèce Inkling ou Octaling (jouable)
Habitat
Taille
Couleur des cheveux Variable (Splatoon 3, Le Retour des Mammifériens)
Couleur des yeux N'importe
Âge Au moins 14 ans
Genre N'importe
Pronoms
Relations Salmioche (companion)
Emplacement Alterna, Contrée Clabousse, Cité Clabousse, Place de Chromapolis (Splatoon 3: Passe d'extension)
Boutique
HP
HP Max
Membres
Autres
Cet article concerne le protagoniste de Splatoon 3. Pour le protagoniste récurrent qui a fait ses débuts dans Splatoon, voir Numéro 3 (Splatoon).
En fait, c'est simple : Numéro 3 c'était l'Amiral(e)[sic][1]. Enfin, avant que Numéro 3, ce soit toi, Numéro 3. Tout simple.

Numéro 3 est le nom de code donné au protagoniste de Splatoon 3 par Macalamar dans Le Cratère. Cela fait d'eux et de Salmioche les membres les plus récent de l'Escadron Espadon, nouvelle version. Ce titre est nottamment partagé avec avec le premier protagoniste de Splatoon. Cela est dû à la promotion de l'ancien Numéro 3 au grade de Amiral(e), laissant ainsi le poste de Numéro 3 vacant pour de nouvelles recrues.

Apparence

Agent 3 peut avoir plusieurs apparences en fonction du choix de l'espèce, du style, de la couleur de peau, des yeux, des sourcils et de la coiffure du joueur. Deux nouvelles versions de la panoplie héroïque, peuvent être portées : une normale et une de survie. Bien qu'ayant des apparences différentes, les deux versions de la combinaison comportent un sac-à-dos pour transporter le Salmioche. Ce Numéro 3 est également le premier personnage jouable de la série qui peut être soit un Inkling, soit un Octaling.

Chronologie

Jeunesse

On ne sait pas grand-chose de Numéro 3 avant les événements de Splatoon 3, si ce n'est qu'il s'agit d'une jeune personne de la Cité Clabousse qui gagne sa vie en récupérant de la ferraille en compagnie de son Salmioche et passe une partie de son temps libre à participer aux Guerre de territoires.

Splatoon 3

Après une rencontre fortuite dans Le Cratère avec un Macalamar maintenant à la retraite qui enquêtait sur les lieux, on leur donne le nom de « Numéro 3 » et la Parure Héroïque.[2]

Numéro 3 progresse ensuite dans les missions du Cratère, en combattant les Octariens Poilus, récupérant les Poissons-charge et nettoyant la Bouillie Hirsute avec le Salmioche en le laissant manger les Boules de Poils en échange des Œufs de poisson collectés au cours des missions.

Une fois le centre du Cratère atteint, DJ Octave apparaît, ayant appris la position de Macalamar après que celui-ci a contacté l'Escadron Espadon, nouvelle version. Suite à un malentendu sur le responsable de la disparition récente de l'armée Octarienne et sur le voleur du Grand Poisson-charge, DJ Octave engage un combat contre Numéro 3. Après avoir été vaincu, DJ Octave dit à Macalamar et Numéro 3 qu'il n'a pas volé le Grand Poisson-charge cette fois-ci, mais avant qu'ils ne puissent continuer, le sol sous eux s'effondre et de la Bouillie Hirsute s'en échappe. Un morceau de Bouillie en forme de tentacule sépare Macalamar de Numéro 3 qui perd sa Panoplie Héroïque et ses Œufs de poisson dans la chute.

Numéro 3 et le Salmioche à Alterna.

Lorque Numéro 3 et le Salmioche se réveillent, ils se retrouvent dans un lieu nommé Alterna et sont accueillis par l'Escadron Espadon, nouvelle version, composé de Numéro 1, Numéro 2 et l' Amiral(e) (qui était l'ancien Numéro 3).

Ayant besoin de Œufs de poisson pour nettoyer à nouveau la Bouillie Hirsute, Numéro 3 entre dans une Bouilloire vers une mission et est accueilli par un assistant robotique nommé O.R.C.A. qui sert de guide à travers Alterna. À la fin du Secteur 1, Utopîle Futura, les Tridenfer apparaissent, expliquant qu'ils sont les seuls à pouvoir piller Alterna pour y trouver des trésors.

Numéro 3 explore les secteurs d'Alterna tout en accomplissant diverses missions comme collecter des Œufs de poisson, nettoyer de la Bouillie Hirsute, et en étant capable d'améliorer et de restaurer son Équipement Héroïque avec des Points d'Amélioration et des Sardinium. À certains endroits, Numéro 3 est confronté aux membres des Tridenfer qui gardent chacun l'un des trois trésors. Après chaque combat victorieux, l'Escadron Espadon, nouvelle version, contact brièvement Macalamar, découvrant que son kidnappeur est M. Ours et qu'ils se trouvent sur l'île centrale avec la fusée, le Centre Spatial d'Alterna, une zone inaccessible couverte d'une grande quantité de poils pointus. Numéro 1, Numéro 2 et l'Amiral(e) assemblent le trésor en un outil ressemblant à une tondeuse à gazon que l'Amiral(e) utilise pour couper la fourrure près de la fusée du Centre spatial Alterna afin que l'équipe puisse s'y rendre et sauver Macalamar. L'Amiral(e) se blesse au cours du processus et l'outil tombe en panne après utilisation. Peu après, les Tridenfer réapparaissent pour essayer de reprendre le trésor. Numéro 2 le leur donne sans hésiter, car ils n'en ont plus besoin. En réponse à cela, les Tridenfer nomment Numéro 2 leur nouveau patron et fait équipe avec l'Escadron Espadon.

Alors qu'ils traversent le centre spatial pour essayer d'atteindre la fusée, Numéro 3 et le groupe apprennent que M. Ours prévoit d'utiliser Macalamar et les Œuf dorés pour « restaurer l'ordre naturel », et que les Tridenfer prévoient de vendre le trésor pour ceux qui sont dans le besoin dans la Cité-Clabousse. Numéro 3 entre dans la fusée, surnommée Alternastra, se dirige vers le sommet par l'intérieur et trouve le Grand Poisson-charge utilisé comme source d'énergie. En arrivant au sommet, l'Escadron Espadon et numéro 3 trouvent Macalamar desséché et sans vie après avoir été déshydraté par M. Ours qui apparaît devant eux et se révèle être un grizzli. Ce dernier s'échappe à bord de la fusée, dans le but de répandre la Bouillie Hirsute dans le monde entier.

L'Amiral(e) fait couler une larme sur le corps de Macalamar, ce qui lui permet de reprendre ses esprits. Avec l'aide des Tridenfer, Numéro 3 et le Salmioche réussissent à atteindre la fusée. Numéro 3 et M. Ours commencent à s'affronter. Après avoir eu quelques-unes de ses Boules de Poils liquidées, M. Ours éjecte Numéro 3 et le Salmioche de la fusée. Il commence ensuite à absorber la Bouillie Hirsute afin de l'envoyer lui-même sur Terre.

DJ Octave apparaît à bord de son Léviatank et attrape Numéro 3 et le Salmioche. Ensemble, DJ Octave, les Calamazones et les Tridenfer jouent Calamari Inkantation 3MIX, provoquant la transformation du Salmioche en Salméga-mioche. Celui-ci affronte ensuite M. Ours en tête-à-tête pendant que DJ Octave et Numéro 3 aspirent les Boules de poils sur le corps de M. Ours. Après avoir aspiré la Bouillie, ils lui renvoient l'encre, ce qui entraîne sa défaite. Sortant vainqueurs du combat, DJ Octave, Numéro 3 et le Salmioche retournent ensemble sur Terre.

Galerie

Images promotionnelles

Images en jeu

Trivia

  • La plupart des illustrations promotionnelles et des captures d'écran représentent Numéro3 en tant qu'Inkling féminin avec la coupe Megalobraid, bien que certaines captures d'écran promotionnelles et l'illustration de la couverture de The Art of Splatoon 3 représentent Numéro 3 comme un Octaling féminin et masculin, respectivement. Une représentation d'Inkling masculin de Numéro 3 peut être trouvée sur SplatNet 3. Cette représentation est plus variée que celle du deuxième jeu, dont la plupart des illustrations officielles et des éléments promotionnels représentaient Numéro 4 en tant qu'Inkling féminin.
  • Numéro 3 est le premier et seul personnage de la série qui en fonction des choix du joueur peut être soit un Inkling, soit un Octaling.

Étymologie

Les membres de Escadron espadon, nouvelle version sont désignés par des numéros. En raison de la promotion de l'ancien Numéro 3 au rang d'amiral(e), le poste de Numéro 3 a été ouvert aux recrues. Le véritable nom de Numéro 3 n'est jamais révélé car il dépend initialement du nom d'utilisateur du joueur.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Sens
 Japonais 3号
San-Gō
Numéro 3
 Anglais Agent 3 Agent 3
 Français Numéro 3 Numéro 3
 Hollandais Agent 3 Agent 3
 Allemand Nr. 3 Numéro 3
 Italien Numero 3 Numéro 3
 Russe Агент 003
Agent 003
Agent 003
 Espagnol Agente 3 Agent 3
 Chinois(Simplifié) 3号
3 Hào
Numéro 3
 Chinois (Traditionnel) 3號
3 Hào
Numéro 3
 Coréen 3호
3-ho
N° 3
 Internal Sangou [3] Nom japonais romanisé.

Références