« Fusil » : différence entre les versions
m (petit changement pour la liste) |
(Ajout du code pour la liste.) |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
==Liste des fusils== | ==Liste des fusils== | ||
<section begin=Liste des fusils/> | |||
''Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu'' | ''Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu'' | ||
{| class="wikitable sitecolor-generic" | {| class="wikitable sitecolor-generic" | ||
Ligne 197 : | Ligne 198 : | ||
| {{yea}} | | {{yea}} | ||
|} | |} | ||
<section begin=Liste des fusils/> | |||
==Fusils spéciaux== | ==Fusils spéciaux== | ||
Les fusils suivants sont spéciaux, et ne sont disponibles qu'en dehors des matchs, dans le cadre d'autres modes: | Les fusils suivants sont spéciaux, et ne sont disponibles qu'en dehors des matchs, dans le cadre d'autres modes: |
Version du 15 juillet 2024 à 10:45
Vous voulez nous aider à la compléter ?
Pensez à vérifier que cette page est à jour avec son contenu d'Inkipedia EN !
Les fusils sont capables de charger de la puissance pour tirer des lignes d'encre droites à haute vélocité et haute puissance, ce qui en fait une classe d'arme qui correspond à l'archétype d'un fusil de précision
Mécaniques générales
Les fusils sont généralement des armes à moyenne ou longue portée avec une consommation élevée d'encre. Ils ont la capacité de charger leurs tirs pour augmenter leur portée et leurs dégâts, et la plupart des fusils sont mortels à pleine charge. Certains fusils sont également équipés d'une lunette de visée ; cela fait passer la caméra en perspective à la première personne et zoomer lors de la charge, permettant une meilleure clarté à distance mais avec un champ de vision réduit.
À partir de Splatoon 2, la plupart des fusils ont reçu la capacité de conserver une charge en maintenant en nageant, ce qui leur permet de maintenir leur charge pendant un court laps de temps. De plus, dans Splatoon 2, la plupart des fusils ont la capacité de traverser les adversaires avec des tirs complètement chargés.
Liste des fusils
Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu
Series | Description | Variants | Jeux | ||
---|---|---|---|---|---|
Décap'express Alpha |
Un fusil à courte portée avec un temps de charge rapide qui n'est pas affecté lorsqu'il est en l'air. | Décap'express Alpha | ✓ | ✓ | ✓ |
Décap'express Bêta | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Décap'express Gamma | ✓ | ✓ | |||
Concentrateur |
Le fusil standard, offrant une longue portée et un temps de charge modéré. | Concentraceur | ✓ | ✓ | ✓ |
Concentraceur W | ✓ | ||||
Concentraceur Bento | ✓ | ||||
Concentraceur griffé | ✓ | ||||
Concentraceur K | ✓ | ||||
Conc. héroïque (réplique) | ✓ | ✓ | |||
Concentraceur E+F | ✓ | ||||
Fusil d'Ordre (réplique) | ✓ | ||||
Concentrateur zoom |
Un Concentrateur avec une lunette de visée, offrant une portée et une précision supplémentaires au détriment de l'incapacité de stocker les charges. | Concentraceur zoom | ✓ | ✓ | ✓ |
Concentraceur zoom W | ✓ | ||||
Concentraceur zoom Bento | ✓ | ||||
Concentraceur zoom griffé | ✓ | ||||
Concentraceur zoom K | ✓ | ||||
Concentraceur zoom E+F | ✓ | ||||
Extraceur |
Un fusil avec une portée et des dégâts extrêmes en échange d'un temps de charge lent et d'une consommation élevée d'encre. | Extraceur | ✓ | ||
Extraceur zoom modifié | ✓ | ||||
Extraceur + | ✓ | ✓ | |||
Extraceur + modifié | ✓ | ✓ | |||
Extraceur zoom |
Un Extraceur avec une lunette plus puissante que celle du Concentrateur Zoom, offrant une portée accrue et une précision supplémentaire. Cependant, il ne peut pas stocker sa charge.. | Extraceur zoom | ✓ | ||
Extraceur zoom modifié | ✓ | ||||
Extraceur + zoom | ✓ | ✓ | |||
Extraceur + zoom modifié | ✓ | ✓ | |||
Bimbamboum Mk I |
Un fusil à portée modéré avec un temps de charge extrêmement rapide. Cependant, ses tirs complètement chargés ne peuvent pas éliminer les adversaires en un seul coup. Il ne possède pas non plus la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. | Bimbamboum Mk I | ✓ | ✓ | ✓ |
Bimbamboum Mk II | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Bimbamboum Mk III | ✓ | ✓ | |||
Détubeur |
Un fusil à portée moyenne capable de maintenir à la fois des charges complètes et partielles pendant un temps exceptionnellement long, au prix d'un temps de charge lent. Un seul tir partiellement chargé de cette arme peut suffire à éliminer une cible non endommagée. | Détubeur | ✓ | ✓ | |
Détubeur modifié | ✓ | ✓ | |||
Crayon X - 5H |
Un fusil à longue portée qui peut conserver cinq coups de moyenne puissance par charge complète, nécessitant deux coups pour éliminer un adversaire. Il ne dispose pas de la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. | Crayon X - 5H | ✓ | ||
Crayon X - 5B | ✓ |
Fusils spéciaux
Les fusils suivants sont spéciaux, et ne sont disponibles qu'en dehors des matchs, dans le cadre d'autres modes:
Armes | Description | Jeux | ||
---|---|---|---|---|
Conc. héroïque |
Une arme similaire au Concentrateur utilisé uniquement dans l'Octo Vallée et Octo Canyon. Un amiibo Fille Inkling est requis pour jouer aux missions de l'Octa Vallée avec le Conc. héroïque. Seulement dans l'Octo Canyon, sa vitesse de charge et sa consommation d'encre peuvent être améliorer en avec des Œufs de poissons et des Sardinium. Après avoir terminé toutes les missions applicables dans l'un ou l'autre mode avec le Conc. héroïque, le joueur débloquera le Conc. héroïque (réplique) pour une utilisation en match. | ✓ | ✓ | |
Fusil M. Ours SA |
Une arme rare modifiée basée sur le Bimbamboum MK I, uniquement disponible en Salmon Run Next Wave. Sa charge est instantanée. | ✓ | ✓ | |
Fusil d'Ordre |
Un fusil similaire au Concentrateur utilisée uniquement dans la Tour de l'Ordre lorsque la Palette d'Oly est équipée. Ses statistiques peuvent être améliorées en plaçant des puces chromatiques dans la Palette associée. Après avoir réussi une ascension avec cette Palette équipée, le joueur débloquera le Fusil d'Ordre (réplique) pour les matchs en ligne. | ✓ |