Version 8.1.0 (Splatoon 3)

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Ver. 8.1.0 (datée du 18/07/2024)[1]

Changements relatifs aux commandes
  • Quand un joueur ouvre son para-encre, ce dernier s'ouvre désormais plus vite sur l'écran des autres joueurs.
    • Ce changement vise à diminuer au maximum le décalage entre l'ouverture du para-encre sur l'écran du joueur qui l'utilise et l’ouverture du para-encre sur l'écran des autres joueurs.
  • Les balises de saut et les super boucliers sont désormais plus faciles à placer près des endroits avec dénivelé.
  • L'arme et l'équipement des joueurs battus disparaissent désormais plus rapidement.
  • Quand un joueur qui nage retrouve sa forme humanoïde et utilise une arme dans la foulée, l'encre qui le recouvre disparaît désormais plus rapidement.
    • Ce changement vise à atténuer la faible visibilité des joueurs de la même couleur que l'encre au sol même quand ils sont sous forme humanoïde.
  • Quand un joueur se déplace sur un rebord avec dénivelé, il apparaîtra désormais moins souvent sur l'écran des autres joueurs comme allant et venant entre les deux hauteurs pendant un court laps de temps.
  • Désormais, il est plus facile de sauter pendant un déplacement sur le bord du terrain.
  • Quand le Sabrifrice menthe et le Sabrifrice charbon sont équipés, et le bouton ZR maintenu, l’affichage indiquant le point d'impact ou de fin de l'attaque est désormais identique à celui apparaissant quand le bouton ZR n'est pas maintenu.
Modifications apportées au multijoueur
  • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées :
Arme Changements
Aérogun
Aérogun premium
Augmentation du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 3 %.
Éclablaster
Éclablaster modifié
Le délai avant le début de la récupération d'encre suite à un tir a été réduit d'environ 1/20e de seconde.
Rafablaster
Rafablaster Néo
La vitesse des déplacements effectués tout en tirant a été augmentée d'environ 4 %.
S-Blaster '92
S-Blaster '91
L'intervalle des tirs en rafale a été réduit de 1/12e de seconde.
Rouleau carbone
Rouleau carbone chic
Le taux de diminution des dégâts des coups horizontaux en fonction de la distance a été ajusté. La distance à laquelle 50,0 points de dégâts sur 100 sont infligés est désormais plus grande.

La détection de collision des coups verticaux avec les joueurs a été légèrement augmentée afin de toucher les adversaires plus facilement.

Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau tesla
La dispersion de l'encre des coups horizontaux a été ajustée afin de laisser moins de trous pendant l'encrage et les attaques.
Rouleau large
Rouleau large Xpress
Les dégâts infligés par les coups horizontaux à des adversaires éloignés ont été augmentés et passent de 35,0 à 40,0.
  • Les dégâts à des distances infligeant 50,0 points ou plus n'ont pas changé.
Épinceau
Épinceau nuancé
La détection de collision de l’encre avec les joueurs lorsque celle-ci est projetée par des coups de pinceaux a été légèrement augmentée afin de toucher les adversaires plus facilement.
Épinceau brosse
Épinceau brosse nuancé
Pinceau d'Ordre (réplique)
La détection de collision de l’encre avec les joueurs lorsque celle-ci est projetée par des coups de pinceaux a été légèrement augmentée afin de toucher les adversaires plus facilement.
Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié
La quantité d'encre consommée pour tirer a été réduite d'environ 14 %.
La quantité d'encre consommée pour effectuer une esquive a été réduite et passe de 12 % du réservoir à 10 %.
Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II
Le temps de régénération du para-encre après avoir été lancé ou endommagé par un adversaire a été réduit d'environ 1/3 de seconde.
  • Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées :

Cavalsquale

  • Le rayon de la zone d'explosion infligeant 70,0 points de dégâts a été augmenté d'environ 10 %.
  • Le rayon de la zone de dispersion d'encre liée à une explosion a été réduit d'environ 5 %.

Aspirencre

  • Désormais, quand l'impact du tir se situe sur un mur, l'explosion encre également le sol autour.
  • Désormais, quand l'impact du tir se situe sur le sol, l'explosion encre également les murs autour.

Multi-leurres

  • Le temps écoulé entre la chute d'un leurre et son explosion a été réduit et passe d’environ 4,0 à environ 3,5 secondes.

Lance-rafales

  • Les dégâts infligés au super bouclier ont été réduits et passent à environ 67 % des dégâts précédemment infligés.

Chromo-jet

  • Les dégâts infligés au super bouclier par les tirs directs et les explosions ont été réduits et passent à environ 67 % des dégâts précédemment infligés.

Kraken royal

Le temps nécessaire pour charger une attaque entièrement a été augmenté d'environ 1/12e de seconde.

  • Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé :

Rouleau griffé : 180 170

Bassineur chic : 200 190

  • Pour les matchs X, afin que les classements provisoires d'un joueur pendant une saison soient affichés à l'écran, il doit désormais être dans le top 50 000, au lieu de 3 000 précédemment.
  • Désormais, en mode Pluie de palourdes, quand un joueur lance une palourde ou une Super palourde dans le panier juste avant que celui-ci récupère sa protection sur l'écran du joueur, le tir est comptabilisé et le panier est de nouveau exposé même si le panier avait déjà récupéré sa protection sur l'écran des autres joueurs. Cela se produit uniquement si le délai après la récupération de protection ne dépasse pas un certain temps.
Autres modifications
  • Il est désormais possible d'appuyer continuellement sur le bouton A pour accélérer les animations à l'écran de calcul de l'expérience et des points M. Ours gagnés en retournant dans le hall ou chez M. Ours SA.
  • En match, appuyer sur le bouton Bas juste après la liquidation d'un joueur n'envoie plus le message "Joli !".
    • Ce changement vise à empêcher l'envoi non intentionnel de messages quand le joueur essaie d'effectuer un super saut vers le point de déploiement alors qu'un joueur est liquidé.
    • Lorsqu'un coéquipier utilise un jolizator, les joueurs peuvent toujours envoyer le message "Joli !" malgré le changement.
  • Dans le mode Salmon Run, appuyer sur le bouton Haut juste après qu'un joueur est secouru à l'aide d'une bouée de sauvetage n'envoie plus le message "Par ici !".
    • Ce changement vise à empêcher l'envoi non intentionnel de messages quand un joueur est aidé par un coéquipier alors qu'il essaie d'envoyer le message "À l'aide !".
  • Plusieurs changements ont été effectués afin de faciliter l'utilisation du mode photo en match privé.
    • Les joueurs peuvent désormais commencer à se balader même si seulement une des équipes contient des joueurs.
    • Désormais, pendant les balades, les messages "Par ici !" et "Joli !" envoyés par les joueurs sont également affichés.
    • Pendant les balades, quand un joueur utilise les messages "Par ici !" et "Joli !" de manière répétée sur un court laps de temps, tous les messages sont désormais affichés, sans exception.
  • Le délai avant qu'un match ne soit annulé suite à la déconnexion d'un joueur juste après le début d'un match a été raccourci.
  • Des ajustements ont été faits afin que les commandes par mouvements causent moins de secousses de la caméra quand le bouton ZR est utilisé pour zoomer à Cité-Clabousse, à Chromapolis, au square de Chromapolis et sur la place de l'Ordre.
  • La position du joueur à sa sortie de M. Ours SA, à Cité-Clabousse, a été ajustée afin qu'il soit plus difficile d'entrer involontairement à nouveau chez M. Ours SA quand le stick gauche est incliné.
  • Désormais, les joueurs que vous avez affrontés en matchs X ne sont plus affichés dans la liste des utilisateurs avec qui vous avez joué sur la console Nintendo Switch.

Cette mise à jour se concentre sur des ajustements destinés à équilibrer le multijoueur et améliorer le confort de jeu.

Pour ce qui est des para-encres, les joueurs étaient parfois touchés par les tirs ennemis et liquidés bien que suffisamment de temps se soit écoulé après l'ouverture du para-encre sur leur écran. Nous avons effectué des changements pour atténuer ce phénomène.

Pour les attaques de la plupart des armes principales (comme les lanceurs), les dégâts sont effectivement infligés si l'attaque touche sur l'écran du joueur qui a tiré. C'est pourquoi le fait que le para-encre d'un joueur soit ouvert ou non sur l'écran de l'autre joueur est important quand il s'agit de se protéger des tirs ennemis avec un para-encre.

La communication par Internet n'étant pas immédiate, il faut plus de temps pour qu'un para-encre s'ouvre sur l'écran de l'adversaire que sur celui du joueur. Qui plus est, suite à un changement apporté dans la version 2.1.0 pour corriger un problème qui faisait que l'animation d'ouverture d'un para-encre pour se protéger s'effectuait plus lentement que l'activation de l'effet défensif, l'ouverture du para-encre paraissait plus rapide sur l'écran du joueur. En conséquence, les joueurs étaient plus fréquemment touchés par les tirs ennemis et liquidés bien que suffisamment de temps semblait s’être écoulé après l'ouverture du para-encre sur leur écran.

Afin de résoudre ce problème sans changer les caractéristiques des para-encres, nous avons envisagé de restaurer l'animation à son état d'avant la version 2.1.0, mais nous avons conclu que détériorer la prise en main actuelle constituait un problème plus important.

Après mûre réflexion, nous avons décidé de corriger le problème en faisant en sorte que le para-encre apparaisse plus vite ouvert sur l'écran de l'adversaire et ainsi réduire la différence de timing de son ouverture.

Pour les autres armes principales, nous avons effectué des changements dans le but de mettre en valeur leurs forces et de les rendre plus faciles à utiliser pour les joueurs qui s'en servent régulièrement.

Parmi les armes spéciales, nous avons apportés des modifications afin d'améliorer la fiabilité du cavalsquale quant aux dégâts infligés, mais par ailleurs nous avons légèrement diminué l'encrage lié à son explosion. Il s'agit donc d'une amélioration pour ce qui est de liquider les adversaires, mais il est désormais un peu plus difficile de l'utiliser pour instantanément encrer du territoire de façon répétée.

Du côté de l'aspirencre, nous l'avons rendu plus facile à utiliser en atténuant le phénomène qui faisait que le sol ou les murs n'étaient pas encrés en fonction de la position de l'impact du tir.

Quant au multi-leurres, nous avons fait en sorte qu'il soit plus facile de combiner son utilisation avec des attaques à l'arme principale en réduisant le temps dont les adversaires disposent pour neutraliser les leurres.

Pour ce qui est du kraken royal, en rallongeant légèrement le temps nécessaire à sa charge, nous avons créé une distinction entre l'utilisation d'attaques chargées et celle d'attaques en sautant.

Pour le lance-rafales et le chromo-jet, nous avons augmenté leur efficacité contre le super bouclier afin de l'aligner d'avantage avec l'efficacité des autres armes spéciales.

Par ailleurs, nous avons effectué d'autres changements pour améliorer le confort de jeu, comme celui qui vise à empêcher l'envoi non intentionnel de messages dans certaines situations, ou ceux ayant pour but d'atténuer le problème de la vue obstruée par des armes et équipements éparpillés, ou encore les ajustements faits pour stabiliser l'affichage des adversaires situés sur des rebords.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison actuelle. Dans cette mise à jour, nous prévoyons d'apporter des modifications à l'équilibrage du multijoueur, notamment en abaissant les capacités de certaines armes.

Correction de bugs
Corrections apportées aux commandes du joueur
  • Correction d'un problème qui faisait que le para-encre ne cassait parfois pas quand le joueur le fermait au moment où le para-encre subissait un montant de dégâts égal à celui de sa durabilité restante.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient ralentis lorsqu'ils effectuaient une esquive avec arme double ou une attaque plongeante chargée avec éclatana dans un mur d'encre de leur propre équipe.
  • Correction d'un problème qui faisait que, lorsqu'un joueur effectuait une esquive avec arme double ou une attaque plongeante chargée avec éclatana juste après avoir rebondi contre un mur d'encre ennemi ou un autre objet, le rebond n'était parfois pas visible sur l'écran des autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que, quand un joueur équipé d'un éclatana maintenait le bouton ZR, puis inclinait le stick gauche vers l'avant tout en sautant et relâchait le bouton ZR au même moment, le coup chargé était retardé comme lors d'une attaque plongeante, alors que le joueur n'effectuait pas d'attaque plongeante.
  • Correction d'un problème qui faisait que, lorsqu'un joueur effectuait un coup chargé avec un éclatana, le réticule prenait la forme de croix propre aux frappes horizontales avant que le coup chargé ne soit effectivement initié.
  • Correction d'un problème qui faisait que les surfaces inclinées n'étaient parfois pas encrées quand le cavalsquale était utilisé et les rails déployés vers certaines pentes.
Corrections apportées au multijoueur
  • Correction d'un problème qui faisait qu'en mode Pluie de palourdes, quand la communication sans fil était mauvaise, si une Super palourde était créée au moment où le panier récupérait sa protection, cette Super palourde apparaissait parfois au-dessus du panier.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de nager à certains endroits des galeries Guppy même si la surface était encrée.
  • Correction d'un problème qui faisait que dans le lotissement Filament, en mode Expédition risquée et en mode Pluie de palourdes, les joueurs tombaient parfois à travers le décor quand l'effet d'un Super Mollusque se terminait à certains endroits.
  • Correction d'un problème à l'arène Méca-ramen, en mode Mission Bazookarpe, à cause duquel l'indication "Tu te replies trop loin !" ne s'affichait pas même lorsque le joueur s'attardait avec le Bazookarpe dans des endroits difficiles d'accès pour les joueurs adverses.
  • Correction d'un problème à la gare Aiguillat, à cause duquel les joueurs tombaient parfois du stage en le traversant lorsqu'ils effectuaient un super saut à certains endroits situés près de parties mobiles du décor.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient sélectionner le bord du stage lors du déploiement calamar à la gare Aiguillat.
  • Correction d'un problème à la gare Aiguillat en mode Expédition risquée à cause duquel, quand les joueurs effectuaient un triple choc chromatique à certains endroits, ils pouvaient traverser le décor.
  • Correction d'un problème dans le Canyon aux Colonnes, en mode Guerre de territoire, à cause duquel les joueurs pouvaient accidentellement grimper sur une grille proche du centre du stage en utilisant une déferlante calamar à certains endroits.
Corrections apportées à Salmon Run
  • Correction d'un problème qui faisait qu'en de rares occasions, le jeu plantait quand des œufs dorés étaient lancés de manière répétée ou tirés depuis un canon, alors que la connexion était instable.
Corrections apportées au mode Histoire
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui utilisaient une certaine apparence n'émettaient aucun son en terminant un stage.
Corrections apportées à la Tour de l'Ordre
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra restait parfois figée et ne suivait plus le joueur quand une cinématique de début de boss était passée à un moment bien précis.
Corrections apportées aux festivals
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur passait parfois en mode photo avec des membres différents de ceux qui auraient dû être présents, si certaines commandes étaient utilisées avec un timing spécifique lors de la prise de photos à bord du char de festival à l'urne festive.
Autres corrections
  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran de mise à jour du Challenge Power à la fin d'un match Challenge affichait parfois une valeur légèrement différente de la valeur réelle.

Sources