Arme double

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Image promotionelle pour Splatoon 3 montrant les Double moucheteur.

Les armes doubles sont l'une des classes d'armes principal dans la série Splatoon.

Les armes doubles sont des pistolets à maniement double similaires aux lanceurs qui tirent de petites gouttes d'encre en succession rapide. Elles ont la capacité unique d'effectuer des esquives accompagnée d'une rafale d'encre.

Les armes doubles ont été introduits dans Splatoon 2.

Mécaniques générales

Les armes doubles tirent alternativement avec chaque arme. Chaque arme utilise deux réticules séparés à l'écran, ce qui leur confère une précision amoindrie.

Ils sont également capables d'effectuer une esquive en utilisant le bouton tout en se déplaçant et en tirant en même temps. Après une esquive, le joueur tient les armes doubles ensemble, et les réticules convergent en un seul avec une meilleure précision et une cadence de tir accrue. Cet état dure jusqu'à ce que le joueur se déplace ou arrête de tirer. Après une esquive, le joueur ne peut pas se déplacer pendant un court instant, bien qu'il puisse effectuer une autre esquive jusqu'à un maximum de deux roulades successives pour la plupart des armes doubles. Les esquives consomment de l'encre et laissent une éclaboussure d'encre au sol, et elles peuvent également propulser rapidement le joueur vers le bas lorsqu'elles sont effectuées en plein air. Leurs autres propriétés varient en fonction de la paire d'armes doubles utilisée.

Liste des armes doubles

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Séries Description Variantes Jeux

Double moucheteur
Des armes doubles légères qui permettent des esquives rapides, une cadence de tir élevée et des dégâts modérés. Cependant, elles ont une portée médiocre et leurs esquives ne couvrent qu'une courte distance. Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
Double moucheteur dépoli

Double encreur
Le premier ensemble d'armes doubles introduit dans la série Splatoon. Elles offrent des performances équilibrées, avec une cadence de tir élevée pour compenser les dégâts faibles typiques de cette classe. Double encreur
Double encreur griffé
Double encreur K
D. encreur héroïque (réplique)
Arme double d'Ordre (réplique)

Double Kelvin 525
Une paire d'armes doubles à portée et dégâts moyens avec une cadence de tir basse. Leurs esquives sont lentes, mais les dégâts des tirs et la portée augmentent après une esquive plutôt que la cadence de tir, ce qui leur permet de liquider les adversaires avec un tir de moins et des distances plus grandes. Double Kelvin 525
Double Kelvin 525 chic
Double Kelvin 525 K

Double nettoyeur
Une paire d'armes doubles à longue portée avec des esquives uniques. Ses esquives sont rapides et permettent à l'utilisateur de glisser plutôt que d'être immobilisé après le mouvement, mais elles n'augmentent pas la cadence de tir de l'arme. Double nettoyeur
Double nettoyeur modifié

Double voltigeur noir
Ces armes doubles à portée modérée mettent un accent significatif sur la mobilité. Elles permettent jusqu'à quatre esquives consécutives au lieu des deux habituelles, et peuvent également tirer pendant la roulade. Double voltigeur noir
Double voltigeur blanc

Double ignifugeur
Une paire d'armes doubles avec une longue portée qui ne peut effectuer qu'une seule esquive. Après avoir roulé, la portée de l'arme diminue et sa cadence de tir augmente de façon drastique. Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié