D. encreur héroïque (réplique)

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon

Le D. encreur héroïque (réplique)(FR)[a] ou Double encreur héroïque (rép.)(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. C'est une variante du Double encreur avec les mêmes statistiques mais avec le même design visuelle que le Double encreur héroïque.

En tirant, le Double encreur disperse de l'encre depuis les deux armes, un dans chaque main. Deux réticules sont affichés suite à cela et chaque réticule agit indépendamment, donc obstruer l'un des deux pistolets ne contraint pas les tirs de l'autre. Pour effectuer une esquive, le joueur doit tirer avec , incliner dans n'importe quelle direction tout en appuyant sur . En étant accroupi après avoir effectué une esquive, les réticules du joueur fusionnent et les tirs sont concentrés en un point ; cependant, la possibilité de marcher est désactivée pendant cet état. Les esquives peuvent être réalisées jusqu'à deux fois consécutivement avant que le joueur se redresse.

Apparence[modifier]

Le D. encreur héroïque (réplique) est identique en apparence au Double encreur héroïque niveau 1. Il est principalement noir et jaune avec des petites parties bleues.

Splatoon 2[modifier]

D. encreur héroïque (réplique)(FR)[a]
Double encreur héroïque (rép.)(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Multi-missile
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
29 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix Argent 3 100
Prérequis Octacanyon Octacanyon
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
Durée de base
Consommation d'encre 0,72 %
7 % (Esquive)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Double encreur
Double encreur griffé
Double encreur K

Le D. encreur héroïque (réplique) est visuellement identique au Double encreur héroïque niveau 1 mais est simplement un Double encreur sous une autre apparence. Cependant, contrairement aux armes secondaires qui peuvent être remplacées sur le Double encreur héroïque, il est fourni des bombes ballons et du multi-missile. Pour débloquer le D. encreur héroïque (réplique), le joueur doit terminer tous les niveaux de l'Octacanyon avec le Double encreur héroïque, ce qui le rendra disponible à la vente chez Marée Armée.

Données[modifier]

  • Le D. encreur héroïque (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,72 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 138 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 15.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 7,5 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
    • Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23,7 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 71,1 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 23,425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 140 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 16 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 15,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,55 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Le D. encreur héroïque (réplique) ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
  • Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 2,5 unités.
  • Les tirs ne peuvent pas dévier de la réticule intérieure juste après une esquive.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
  • L'animation complète de l'esquive dure 28 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
    • Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 32 frames.
  • La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.1.2
1.2.0
  • Augmente la portée de tir de 9 %.
    • Vélocité initiale : 22 unités/frame → 23,7 unités/frame.
    • Vélocité après 4 frames : 21,635 unités/frame → 23,425 unités/frame.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 170 → 190.
1.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180.
  • Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
2.1.0
  • Augmente les dégâts de tir unique : 28,0 → 30,0.
2.2.0
  • Augmente légèrement la taille de la détection de coups entre chaque tir et le joueur, ce qui rend plus facile de toucher un adversaire : 2 unités → 3 unités.
  • Réduit de 4/60e de seconde l'intervalle de temps entre une glissade et le moment où il est possible d'utiliser une arme secondaire/spéciale
2.2.1
  • Baisse légère de la taille de détection des coups entre chaque tir et le joueur en raison d'un oubli pour toutes les armes doubles : 3 unités → 2,5 unités.
3.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190.
4.0.0
  • L'encre consommée en effectuant une roulade augmente : 6 % → 9 %.
4.3.1
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
  • Modification du nombre de bonus nécessaires pour que les dégâts de tirs qui ne sont pas totalement chargés infligent 33,3 points : 3,2 bonus de base requis contre 2 auparavant.
    • Les bonus supplémentaires ont 0,3 fois plus d'effet que celui d'un bonus de base.
4.4.0
  • Diminution de la taille des masques de collision des ennemis lors des tirs normaux, de sorte que les ennemis soient plus difficile à toucher : 2,5 unités → 2 unités.
    • Les tirs effectués après une roulade ne sont pas concernés par cette modification.
4.8.0
  • Consommation d'encre en tirant réduite d'environ 5% : 0,8 % → 0,76 %.
5.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180.
5.2.0
  • Légère augmentation de la surface couverte d'encre après un tir.
5.4.0
  • Réduction de la consommation d'encre des tirs d'environ 5 % : 0,76 % → 0,72 %.
5.5.0
  • Réduction de la consommation d'encre du rouleau[sic] du réservoir d'encre : 9 % → 7 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double encreur héroïque (réplique) est une variation purement esthétique du Double encreur. Le concept orizinal de ce zouzou m'est venu alors que z'effectuais des recherches en vue de créer l'arme ultime. Malheureusement, les inzénieurs en charze du prozet n'ont rien pizé à mes plans, et la production de masse n'a zamais pu démarrer... Au final, ils ont zuste collé les parties dézà fabriquées sur un Double encreur, ni plus ni moins. Enfin, il a une bonne tête, non ? Donne-lui sa chance à l'occasion.

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Canada Français (Canada) Double encreur héroïque (rép.) Double encreur héroïque (réplique)
Japan Japonais ヒーローマニューバー レプリカ
hīrō manyūbā repurika
Manœuvrier héroïque réplique
USAUK Anglais Hero Dualie Replicas Doubles héroïques répliques
Germany Allemand Helden-Doppler Replik Héros-Doublé Réplique
Mexico Espagnol (Amérique latine) Difusor dual de élite réplica Double diffuseur élite réplique
Spain Espagnol (Espagne) Difusor dual de élite (réplica) Double diffuseur élite (réplique)
Italy Italien Repolper duplo élite replica Double repoulper élite réplique
Netherlands Néerlandais Heldenknallers (replica) Double lanceurs (répliques)
Russia Russe Спуртометы-004 (клон)
Spurtomyoty-004 (klon)
Tireurgiclées-004 (clone)
 Identifiant interne Twins_Normal_H [2] Twins (« Jumeaux ») signifie que les armes doubles sont jumelles. Normal veut dire que c'est l'arme standard, par défaut et la plus complète de sa catégorie. H indique qu'il s'agit d'une variante héroïque (réplique).

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques

Références[modifier]