Double moucheteur dépoli
Le Double moucheteur dépoli est une arme principale dans Splatoon 2. C'est une variante de la marque de la sélection de Cartouche du Double moucheteur.
Comparé au Double encreur, cette arme permet au joueur de réaliser des esquives plus rapides et inflige plus de dégâts, mais bénéficie d'une portée d'attaque et d'esquive plus courte pour compenser son efficacité aux combats rapprochés.
Le Double moucheteur inflige assez de dégâts pour liquider des adversaires en trois coups, contrairement au Double encreur, au Double voltigeur noir, au Double nettoyeur et au Double ignifugeur qui ont besoin de quatre coups minimum pour liquider un ennemi. Pendant l'état après une esquive, la cadence de tir de l'arme est 20 % plus rapide qu'habituellement et sa précision est aussi améliorée.
Apparence[modifier]
Le Double moucheteur dépoli partage la même structure que le Double moucheteur. Cependant, le Double moucheteur dépoli est principalement blanc semi-transparent avec des brosses à dents blanches et vert clair.
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Arme double |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 170p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Mobilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 30 |
| Prix | |
| Ajout | 4.6.0 |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 36 |
| Consommation d'encre | 0,663 % 5 % (Esquive) |
| Autres variantes | |
Le Double moucheteur dépoli est sorti le , 01:00 UTC dans le cadre de la version 4.6.0.[1] Il est fourni des bentorpilles et du choc chromatique.
Données[modifier]
- Le Double moucheteur dépoli est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 95. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0,663 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 150 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 2,25 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 15.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2,5 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 7 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 5 %.
- Cela augmente de 3 % par tir, et atteint un maximum de 40 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 12 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 75 frames pour atteindre une précision maximale.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 17,8 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 53,4 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 17,635 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 110 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
- Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 10 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,5 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
Esquive[modifier]
- Chaque esquive consomme 5 % de la capacité du réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
- Le Double moucheteur dépoli ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
- Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
- Après une esquive, il y a un délai de 50 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
- Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
- L'angle de déviation possible des tirs après une esquive est de 4 degrés.
- Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
- L'animation complète de l'esquive dure 16 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
- Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 28 frames.
- La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 4.8.0 |
|
| 4.9.0 |
|
| 5.0.0 |
|
| 5.4.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Double moucheteur dépoli garde la principale de l'orizinal, mais modifie le reste pour un plaisir de zeu renouvelé ! Dirize l'adversaire selon tes envies avec les bentorpilles, puis rejoins-le en un éclair pour le liquider en un tour de main ! Enchaîne les roulades pour semer la confusion chez l'adversaire qui te vise, et reprends l'avantaze avec le choc chromatique ! Si tu conçois les matchs comme une grande séance de ménaze à mille à l'heure, c'est l'ensemble qu'il te faut ! |
Imagerie[modifier]
-
Promotional image
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Démonstration[modifier]
Anecdotes[modifier]
- Dans les deux versions françaises du jeu, Cartouche oublie de zézayer sur le mot « rejoins-le » dans la description du Double moucheteur dépoli chez Marée Armée (cela aurait dû être écrit « rezoins-le »).
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| スパッタリークリア Supattarī Kuria |
Moucheture claire | |
| Clear Dapple Dualies | Mouchetures doublées claires | |
| Sprenkler Claro | Arroseur clair | |
| Atomizador dual sencillo | Double atomiseur simple | |
| Ripolpella duplo minimal | Double Ripolpella[a] Minimal | |
| Dubbelspatters Helder | Double Mouchetures clair | |
| Импрессиометы «Белизна» Impressiomety «Belizna» |
Impresseur[b] « Blancheur » | |
| Twins_Short_02[3] | Twins (« Jumeaux ») signifie que les armes doubles sont jumelles et est le préfixe de toutes les armes de la catégorie des armes doubles. Short (« Court ») signifie que l'arme possède une portée de tir très basse. 02 indique qu'il s'agit de la troisième variante. |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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