Double nettoyeur modifié

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Le Double nettoyeur modifié est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3. C'est une variante du Double nettoyeur créée par la marque Modifié et est fourni d'une arme secondaire et spéciale différentes.

Comparé au Double encreur, le Double nettoyeur réalise des esquives légèrement plus rapides et le joueur n'est pas bloqué sur place, mais souffre d'une cadence de tir globalement réduite et aucune augmentation de cadence de tir n'est conférée après une esquive. C'est la deuxième arme double avec la plus grande portée dans la série Splatoon depuis la sortie du Double ignifugeur. Les tirs infligent assez de dégâts pour liquider des ennemis en quatre coups.

Apparence[modifier]

Le Double nettoyeur modifié est presque identique en apparence au Double nettoyeur. La seule différence entre les deux est que le Double nettoyeur modifié possède un autocollant portant le logo Modifié sur le nettoyeur droit.

Dans Splatoon 3, l'extrémité de chaque pistolet est désormais jaune.

Splatoon 2[modifier]

Double nettoyeur modifié
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Pluie d'encre
Seuil arme spéciale 220p.
Baisse de la jauge
Portée
70 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix Argent 12 900
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 1,2 %
8 % (Esquive)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Double nettoyeur

Le Double nettoyeur modifié est sorti le , 00:00 UTC.[1] Il est fourni des bombes splash et de la pluie d'encre.

Comme le Double nettoyeur, c'est le Nettoyeur duo revisité de Splatoon. Lorsque le joueur réalise une esquive, son personnage tiendra les armes doubles d'une façon à ce que cela ressemble au Nettoyeur duo.

Données[modifier]

  • Le Double nettoyeur modifié est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 170. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,2 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 83 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 0,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4 %.
    • Cela augmente de 2 % par tir, et atteint un maximum de 30 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 32 frames pour atteindre une précision maximale. (42 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 115 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 22,698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 90 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,7 unités, et une largeur de 11 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 8 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Le Double nettoyeur modifié ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 6 frames.
  • Après une esquive, il y a un délai de 60 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 2,5 unités.
  • L'angle de déviation possible des tirs après une esquive est de 2 degrés.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
  • L'animation complète de l'esquive dure 24 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
    • Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 30 frames.
  • La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.

[2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
3.2.0
  • La consommation d'encre en tirant augmente d'environ 20 % : 1 % → 1,2%.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200.
4.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210.
5.3.0
  • Augmentation de la consommation d'encre utilisée lors d'une roulade : 5 % → 8 %.
  • Le masque de collision a été très légèrement diminué entre les tirs normaux et les joueurs, ce qui rend les adversaires plus difficiles à atteindre : 2,5 unités → 2 unités.
    • Aucune modification n'a été apportée au masque de collision entre les joueurs et les tirs après une roulade.
5.4.0
  • Augmentation de la dispersion des tirs d'environ 25 % lorsque vous tirez juste après un saut normal : 6,4 → 8 degrés.
    • La dispersion des tirs effectués après une roulade n'est pas concernée par cette modification.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 220.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double nettoyeur modifié est, comme tu l'imazines, un Double nettoyeur au look revisité ! Niveau caractéristiques, c'est kif-kif, mais y a des bombes splash pour garder l'adversaire au loin tout en encrant le terrain ! Et pour soutenir tes alliés en mode mazeur, la pluie d'encre s'invite à la fête ! Si ton truc, c'est de monter au front en assistant les copains, cherche pas plus loin !(FR)[a]

Explications de Cartouche

Le double nettoyeur modifié est, comme tu l'imazines, un nettoyeur double[sic] au look revisité! Niveau caractéristiques, c'est pareil, mais y a des bombes splash pour garder l'adversaire au loin tout en encrant le terrain! Supporte tes alliés qui sont allés au front avec la pluie d'encre! Cet ensemble est fait pour les zoueurs tacticiens, ceux qui aident leurs coéquipiers à encrer davantaze!(CA)[b]

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Double nettoyeur modifié

Double nettoyeur modifié

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Multi-leurres
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
70 / 100
Dégâts
22 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2023 (4.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Double nettoyeur
Double nettoyeur zébrapex

Le Double nettoyeur modifié revient dans Splatoon 3 dans le cadre de la mise à jour de la saison du soleil 2023. Il a été montré dans la bande-annonce de la saison le sur une carte de Cartes & Territoire, et aussi dans une vidéo promotionnelle pour le S-Blaster '92. Son design reste presque identique au Double nettoyeur original, mais possès désormais un autocollant Modifié sur le côté et des extrémité jaune vif, comme le Nettoyeur XL modifié. Il est fourni des balises de saut et du multi-leurres.

Données[modifier]

  • Le Double nettoyeur modifié est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 17. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre étant de 1,2 % par tir, cela permet au joueur de tirer pendant environ 8,3 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts par défaut avec un minimum de 14 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 0,88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 25.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4,0 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 4 %.
    • Cela augmente de 2 % par tir, et atteint un maximum de 30 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 32 frames pour atteindre une précision maximale. (42 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,3 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11,5 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,2698 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 15,06 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 8 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Les esquives couvrent une distance initiale de 3,5 unités pendant l'animation, avec 1,0 unités additionnelles de glissage.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 6 frames.
    • La consommation d'encre par tir reste inchangée, ainsi le joueur peut tirer pendant environ 7,6 secondes après une seule esquive si ce dernier a un réservoir d'encre plein avant l'esquive.
  • Après une esquive, il y a un délai de 60 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts par tir ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 0,25 unités.
  • L'angle de déviation possible des tirs après une esquive est de 2,0 degrés.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le taux de déviation des tirs reste le même.
  • Le Double nettoyeur modifié ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • L'état d'esquive peut être décomposé comme ceci :
    • Après 4 frames de démarrage, l'animation d'esquive dure 12 frames, après quoi le joueur peut lancer une nouvelle esquive s'il n'a pas utilisé le nombre maximal d'esquives.
    • Une fois l'esquive terminée, 8 frames sont nécessaires avant que le joueur puisse tirer avec l'arme ou bouger. Après 24 frames de plus, le joueur récupère son nombre d'esquives maximal et retourne à un état normal s'il bouge ou arrête de tirer.
    • Au total, 48 frames sont nécessaires.
  • La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.
  • Une esquive crée une flaque d'encre de rayon de 1,8 unités.

[3][4]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
5.1.0
10.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 200.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double nettoyeur modifié, ainsi que ta lézendaire perspicacité te l'a dézà sugzéré, est un Double nettoyeur... qu'on a lézèrement modifié ! Mais il s'inscrit aussi dans un nouvel ensemble ! Nous avons là une balise de saut, pour consolider la position stratézique de l'équipe... Ainsi qu'un multi-leurres, pour attirer les adversaires un peu trop pressés avant de les réduire en bouillie dans la zoie et la bonne humeur ! Si tu as touzours pensé que tu avais l'étoffe d'un stratèze de zénie, ne passe surtout pas à côté de cet ensemble !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Double nettoyeur modifié Autocollant Score de classe niveau 2★
Autoc. Double nettoyeur mod. HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Double nettoyeur modifié : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Double nettoyeur modifié : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Double nettoyeur modifié : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Double nettoyeur modifié : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Double nettoyeur modifié : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Double nettoyeur modifié : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Double nettoyeur modifié : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Avant d'avoir été officiellement annoncé, le Double nettoyeur modifié apparaissait dans la section de la version 3.0.0 de Splatoon 2 du Nintendo Direct du . Il était affiché qu'il possédait la pigmalance en arme spéciale dans le Direct,[5] mais des explorations de fichiers pendant cette période ont trouvé qu'il posséderait la pluie d'encre (et les bombes splash en arme secondaire). Les explorateurs de fichiers ont fini par avoir raison, suggérant que le Direct avait sûrement inclus une ancienne version du Double nettoyeur modifié.
  • L'apparence de l'arme évoque fortement des perceuses électriques.
  • Le Double nettoyeur est unique dans le fait que le joueur est capable de se déplacer immédiatement après une esquive et sauter après avoir réaliser la première esquive.
  • En quittant la position post-esquive, le Double nettoyeur émet un petit clic sonore lorsque les armes se séparent.
  • Dans la description de l'arme de Cartouche chez Marée Armée de Splatoon 2 dans la version canadienne, il y a une erreur de traduction pour le nom de l'arme originale au Double nettoyeur modifié qui a été mentionné sous le nom de l'ancienne version du Double nettoyeur, c'est-à-dire le Nettoyeur duo, qui n'est présent que dans Splatoon.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais デュアルスイーパーカスタム
duaru suīpā kasutamu
Double balayeur personnalisé
USAUK Anglais Custom Dualie Squelchers Double splasheurs personnalisé
Germany Allemand Dual-Platscher SE Double-splasheur Édition Spéciale
Mexico Espagnol (Amérique latine) Soplador dual adaptado Double souffleur adapté
Spain Espagnol (Espagne) Barredora dual SP Double balayeur spécial
Italy Italien Sweeper duplo CM Double balayeur sur mesure
Netherlands Néerlandais Gemodde Dubbelplonzers Double splasheurs modifié
Russia Russe Спурт-плескари «Понт»
Spurt-pleskari «Pont»
Gicleur-splasheurs « Frimeur »
China Chinois (Simplifié) 双重清洁枪 改装
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 雙重清潔槍 改裝
South Korea Coréen 커스텀 듀얼 스위퍼
keoseteom dyueol seuwipeo
Double balayeur personnalisé
 Identifiant interne Maneuver_Dual_01 (Splatoon 3)
Twins_Dual_01 (Splatoon 2)[6]
Maneuver (« Manœuvre ») signifie que cette arme peut effectuer des esquives et Twins (« Jumeaux ») signifie que les armes doubles sont jumelles. Les deux termes susmentionnés sont le préfixe de toutes les armes de la catégorie des armes doubles dans leur jeu respectif. Dual (« Double ») fait référence au nom anglais du Nettoyeur duo (Dual Squelcher) dans Splatoon dont l'arme est inspirée. 01 indique qu'il s'agit de la seconde variante.

Notes de traduction[modifier]

  1. En Europe
  2. Aux Amériques

Références[modifier]