Hall

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Le hall dans Splatoon

Le hall est l'écran de séléction des modes dans la série Splatoon où les joueurs peuvent choisir un mode de jeu, ainsi qu'une zone où le joueur peut se balader dans Splatoon 3. Dans Splatoon, le joueur peut entrer dans la Tour de Chromapolis depuis la Place de Chromapolis ou en appuyant sur « Hall » sur la carte du width=auto pour accéder au hall. Dans Splatoon 2, le joueur peut entrer dans la Céphalotour depuis le square de Chromapolis ou sélectionner « Hall » après avoir appuyé sur . Dans Splatoon 3, le joueur peut entrer dans le Hall depuis la Cité-Clabousse ou en sélectionnant « Hall » après avoir appuyé sur . Dans Splatoon 3: Pass d'extension, le joueur peut soit entrer dans la Tour de Chromapolis à Chromapolis, soit entrer dans la Céphalotour au square de Chromapolis, ou en sélectionnant « Hall » après avoir appuyé sur .

Splatoon

Pour rejoindre une partie en ligne dans Splatoon, le joueur doit se rendre à la Tour de Chromapolis.

Options

En entrant dans la Tour, le joueur est présenté avec 5 options de connexions différentes à choisir. Ces options sont Match en groupe, Match pro, Match classique, Match classique avec tes amis !, et Match privé. Choisir parmi ces options permettra au joueur de rejoindre des matchs en ligne ou de créer une partie. La sixième option est le Mode balade, bien que cela ne connectera pas le joueur dans des matchs en ligne.

Match en groupe

Les matchs en groupes permettent aux joueurs de rejoindre des matchs pro. Cependant, contrairement à l'option Match pro, il permet à n'importe quel groupe de deux à quatre joueurs de former une équipe pour affronter des autres équipes dans des matchs pro. Si une équipe n'est formée que de deux joueurs, elle sera reliée avec une autre équipe de deux joueurs pour former une équipe de quatre, contre quatre autres joueurs. Si une équipe est composée de seulement trois joueurs, elle pourra rencontrer une partie en 3v3 ou en 3v4. Les équipes de quatre peuvent affronter une équipe de trois ou quatre joueurs. Les rangs des joueurs montent et descendent à mesure de leurs victoires et défaites jusqu'à atteindre l'un des rangs S. Les matchs sont joués sur les deux stages et avec le mode de jeu actuellement dans la rotation des matchs pro. Contrairement aux modes en ligne, les joueurs peuvent changer leurs armes et leurs équipements avant les matchs et peuvent quitter la session à n'importe quel moment.

Ce mode de jeu a été succédé par Match de ligue dans Splatoon 2.

Match pro

Cette option permet aux joueurs de rejoindre les matchs pro avec des joueurs du monde entier comme une version aléatoire des matchs en groupe. Ce mode de jeu a un système de rang qui regroupe des joueurs du même niveau dans un match. Ce mode de jeu est plus compétitif vu que les équipes gagnent bien plus de points de match et de l'argent en gagnant un match. Les rangs des joueurs sont négativement affectés par une défaite, faisant des victoires une grande priorité dans ces matchs. Au vu de sa compétitivité, les joueurs ne peuvent pas rejoindre leurs amis dans ce mode de jeu. Il y a trois modes disponibles dans les matchs pro : Défense de zone, Expédition risquée et Mission Bazookarpe.

Ce mode de jeu revient dans Splatoon 2 et Splatoon 3, fonctionnant de la même manière que dans le premier jeu. De plus, un mode de jeu supplémentaire a été ajouté sous le nom de Pluie de palourdes. Dans Splatoon 3, ce mode de jeu a été succédé par Match anarchie.

Match classique

Cette option permet au joueur de rejoindre des parties en ligne non classés avec des joueurs du monde entier. Ces matchs sont plus amicaux et les équipes victorieuses et perdantes reçoivent toutes les deux des récompenses à la fin de chaque match. Le seul mode dans Match classique est guerre de territoire, le mode principal de Splatoon.

Ce mode de jeu revient dans Splatoon 2 et Splatoon 3, fonctionnant de la même manière que dans le premier jeu.

Avec tes amis !

Cette option permet aux joueurs de rejoindre des guerres de territoire ou des matchs pro (bien que cela peut être utilisé pour rejoindre des matchs en groupe/de ligue). Cependant, plutôt que de rejoindre une partie avec des joueurs aléatoires du monde entier, il permet à la place aux joueurs de rejoindre n'importe quel ami qui est actuellement en train de jouer dans un match classique. Si le joueur est rejoignable en sélectionnant son pseudo, le joueur devra attendre dans un écran de chargement jusqu'à ce que le match de cet ami se termine avant qu'il puisse le rejoindre. Lorsque l'écran des résultats disparait, et si l'un des huit emplacements de la file d'attente de cet ami se libère, le joueur pourra ensuite le rejoindre. Il est à noter que cette option ne garantit pas que les deux amis soient placés dans la même équipe lors des matchs.

Ce mode de jeu revient dans Splatoon 2 et Splatoon 3, fonctionnant de la même manière que dans le premier jeu.

Match privé

Les matchs privés permettent aux joueurs de créer une session personnalisée que des amis peuvent rejoindre. L'hôte de la session peut changer différents paramètres du match, comprenant quels modes et stages seront joués. L'hôte peut aussi décider dans quelle équipe seront placés les joueurs. Les associations d'équipe peuvent varier de n'importe quelle combinaison de un à quatre joueurs. Les rangs des joueurs et leur niveau ne seront pas affectés dans ces matchs. Cependant, comme les matchs en groupe/de ligue, les joueurs peuvent changer leurs armes et leurs équipements avant le match, et n'importe quel joueur peut se déconnecter de la session lorsqu'il le souhaite.

Ce mode de jeu revient dans Splatoon 2 et Splatoon 3. En plus des huit joueurs, il peut maintenant y avoir deux gradins supplémentaires dans la session. L'hôte peut aussi choisir un mot de passe pour la session.

Balade

Le mode balade, accessible en appuyant sur Y dans le hall permet aux joueurs d'explorer librement n'importe quel stage actuellement disponible dans la rotation pour les matchs classique, les matchs pro et les matchs en groupe avant de rejoindre une session en ligne. Ce mode est utile pour trouver les positions privilégiées d'un stage ou de s'habituer à un nouveau stage dans une rotation. Si le joueur part en balade sur n'importe quel stage dans la rotation des matchs pro, le stand mobile, les zones clés et le Bazookarpe seront aussi positionnés sur le stage (avec les changements apportés aux stages selon le mode correspondant), selon le mode actuel de la rotation.

Ce mode revient dans Splatoon 2, fonctionnant de la même manière que dans le premier jeu. Avec l'ajout de Pluie de palourdes, les palourdes et le panier apparaîtront sur le stage de même.

Splatoon 2

Pour rejoindre une session dans Splatoon 2, le joueur doit entrer dans la Céphalotour.

Le hall dans Splatoon 2

Options

En entrant dans la Céphalotour, le joueur est présenté devant 6 options de connexion différentes. Ces options sont Match de ligue, Match pro, Match classique, Amis, Match privé et Online Lounge. Choisir parmi ces options permettra aux joueurs de rejoindre des matchs en ligne ou de créer une partie. La septième option est le Mode balade, bien que cela ne connectera pas le joueur dans des matchs en ligne.

Match de ligue

Le Match de ligue permet aux joueurs de rejoindre des matchs pro. En tant que successeur de Match en groupe, il fonctionne de la même manière ; plutôt qu'avoir huit joueurs aléatoires du monde entier qui rejoignent la partie, cette option permet à un groupe de deux ou quatre joueurs de former une escouade pour combattre dans des matchs pro contre une autre escouade. Si une équipe n'est formée que de deux joueurs, elle sera reliée avec une autre équipe de deux joueurs pour former une équipe de quatre, contre quatre autres joueurs. Les rangs des joueurs ne sont pas affectés. Les matchs sont joués sur l'un des deux stages et le mode de la rotation actuelle. Contrairement aux autres options, les joueurs peuvent quitter la session à tout moment.

Online Lounge

L'Online Lounge permettait aux joueurs d'utiliser l'application Nintendo Switch Online afin d'utiliser le chat vocal tout en jouant au jeu. Cette option a pris fin le 28 juillet 2021, rendant le mode de jeu indisponible.

Splatoon 3

Tour du hall

La tour du hall à gauche de la Cité-Clabousse.

La tour du hall est la tour central de la Cité-Clabousse dans Splatoon 3. Elle n'a pas de nom officiel.

Apparence

La tour a un design moderne et arrondi. Trois grands écrans sont enroulés tout autour de celle-ci. Les écrans diffusent les couleurs d'encre, de gauche à droite, de Raimi, Angie et Pasquale. Les murs qui ne sont pas couverts d'écrans sont en glace, avec des motifs à l'intérieur. Au total, il y a quatre marches qui mènent au hall, trois qui mènent à une plateforme et une menant à l'entrée. L'entrée est une porte automatique transparente, qui s'ouvre lorsque le joueur gravit les trois marches qui mènent à la plateforme. L'intérieur est décoré de vitres réfléchissantes, avec le centre menant au hall. La porte du hall a un logo de Guerre de territoire blanc dessus.

Autres tours de hall

La tour de Chromapolis et la Céphalotour reviennent respectivement dans la Place de Chrompaolis et dans le square de Chromapolis, et permettent d'accéder au hall. Leur hall est identique à celui de la Cité-Clabousse, mais la rotation des musiques est légèrement différente.

Options

Une fois que le joueur entre dans la tour, le joueur aura accès aux modes compétitifs en ligne: Rejoindre des amis, Match de C&T, Match privé, Match Challenge, Match classique et Match anarchie, une nouvelle version de Match pro, et Match X. Choisir l'une de ces options permet aux joueurs de rejoindre ou créer des sessions en ligne. Le mode Balade se situe à l'extérieur du hall et est tenu par le guide ; cela ne connecte pas le joueur aux matchs en ligne.

Match de C&T

Cette option permet aux joueurs de rejoindre ou de créer des sessions pour des matchs de Cartes & Territoire en joueur-contre-joueur. Après une partie, des points sont ajoutés au rang de Cartes & Territoire du joueur en fonction de l'espaces qu'il a encré.

Match Challenge

Le mode de jeu Match Challenge est un mode temporaire, similaire à comment était programmé Salmon Run dans Splatoon 2, qui succède les matchs de ligue de Splatoon 2. Les matchs Challenge sont des compétitions avec des conditions uniques pour les joueurs. Les matchs Challenge prennent places dans différents modes, certains se déroulant dans des modes des matchs anarchie et d'autres dans le mode guerre de territoire. Remporter cinq matchs Challenge récompense le joueur avec un jeton utilisable dans le Capsulomate, offrant donc un tirage gratuit.

Match anarchie

Le mode de jeu Match anarchie est le successeur de Match pro dans Splatoon et Splatoon 2. Le mode de jeu utilise un système de rang qui regroupe les joueurs du même niveau lors des matchs. Les joueurs sont mieux récompensés en gagnant plutôt qu'en perdant, mais les défaites infligent des pénalités bien plus sévères que les autres modes.

Dans Splatoon 3, Match anarchie a deux versions : Ouvert et Série. Les matchs de série sont similaires aux matchs pro, et ne peuvent être joués qu'en solo. Les joueurs paient des points de rang pour s'acquitter du tarif d'entrée pour participer à une série de matchs ; s'ils en gagnent cinq avant d'en perdre trois, ils seront récompensés d'un grand nombre de points de rang qui comptera pour leur rang anarchie. Si le joueur perd avant, il gagnera beaucoup moins de points ce qui conduit typiquement à une perte nette.

Le matchs ouverts sont une version moins compétitives des matchs de série. Les joueurs sont toujours classés, mais ne jouent qu'une partie qui est de suite évaluée par un montant de points selon si le joueur gagne ou perd. Contrairement aux matchs de série, les matchs ouverts peuvent être disputés avec des amis.

Les modes des matchs anarchie sont les mêmes que ceux de Splatoon 2 : Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe, et Pluie de palourdes.

Match X

Le mode de jeu Match X est le successeur du rang X de Splatoon 2. Similaire aux matchs anarchie (série), le joueur entre dans une série de matchs dans lequel il doit remporter un certain nombre de parties. De plus, il recourt au X Power, similaire à celui de Splatoon 2. Cependant, au lieu d'être un rang séparé, le joueur doit être rang S+0 minimum pour débloquer les matchs X.

Le joueur doit compléter cinq matchs de placement pour déterminer son X Power initial, réduisant de moitié la quantité de matchs de placements nécessaires dans Splatoon 2. Contrairement aux matchs anarchie (série), le joueur a seulement besoin de gagner trois matchs au lieu de cinq. Le joueur remporte ou perd des points de X Power selon les résultats des séries.

Les matchs X sont séparés dans deux divisions, chacune sponsorisée par une marque de vêtement :

  • La division Cubic Cubic couvre les joueurs provenant du Japon, de Hong Kong, la Corée du sud, l'Australie et la Nouvelle-Zélande.
  • La division OculR OculR couvre les joueurs provenant de l'Amérique du nord, l'Amérique du sud et l'Europe.

Les joueurs choisissent leur division la première fois qu'ils jouent à un match X lors d'une saison, et sont dans l'impossibilité de la changer avant la prochaine saison.

Les mécaniques du hall

L'intérieur du hall dans Splatoon 3, regroupant l'Aire de tir, Rab de Crabe, et l'entrée du vestiaire.
La carte du hall.
Bienvenue dans le hall ! C'est ici qu'on accède aux matchs en ligne… et qu'on entrepose l'équipement. Prendre part aux matchs te permet d'augmenter ton niveau et d'obtenir de l'argent. Un niveau élevé et un porte-monnaie bien rempli t'offrent l'accès au meilleur équipement du coin ! De plus, certains modes de jeu sont réservés aux joueurs de haut niveau. Alors au boulot !
— Description dans le jeu

Uniquement dans Splatoon 3, le hall est maintenant une zone physique à l'intérieur des tours où le joueur peut s'y promener. Le hall abrite une aire de tir où les joueurs peuvent s'entraîner lors de la file d'attente d'un match, le vestiaire et le Rab de Crabe, où les joueurs peuvent y acheter de la nourriture et des boissons. N'importe quel ami dans la liste d'amis du joueur peut s'y retrouver à l'intérieur près de la sortie, où chaque ami est représenté en tant que fantôme. Les joueurs peuvent intéragir avec ces fantômes et s'en servir pour rejoindre leurs amis dans un match en ligne. Quiconque rejoint la file d'attente aux côtés du joueur sera aussi représenté en fantôme au joueur en question, avec leurs actions affichés dans l'aire de tir en temps réel. De plus, depuis la version 3.0.0, le joueur peut rejoindre des canaux qui lui permet de se coordonner dans des groupes spécifiques depuis le menu du hall avec d'autres joueurs.

Au fond de l'aire de tir se trouve un mécamiroir. On peut observer sur le mur encrable à gauche du mécamiroir un dessin du plan du hall.

Le hall a une zone où se trouve un café à l'étage accessible en montant l'escalier à côté du terminal. Une fois qu'un joueur marche sur l'escalier, son arme et son spécial sont retirés jusqu'à ce qu'ils retournent sur le sol du rez-de-chaussée du hall. Par ailleurs, l'interface de l'utilisateur change, affichant son niveau, son argent, son rang de Match anarchie, sa quantité de supers coquillages et n'importe quel multiplicateur d'expérience ou d'argent qui peut être actif. On remarque que la méduse, faisant simplement référence à Médu-cool dans Cartes & Territoire, est en charge du comptoir du café, où sont stockés divers objets de café comme des machines à café, des mugs, et des sacs de haricots. Au même étage, il y a cinq machines au style arcade utilisées pour accéder aux matchs de C&T en ligne. Un studio est visible dans cette zone dirigé par deux méduses, l'une d'entre elles étant Médu-furax, aperçue dans Cartes & Territoire.

Sous le café se situe le vestiaire. Pour y accéder le joueur doit atteindre le niveau 4 puis simplement se diriger vers les portes coulissantes, qui s'ouvriront lorsque le joueur s'y approchera. Les portes coulissantes s'obscurcissent à une certaine distance, ou si le joueur n'a pas encore atteint le niveau 4. Une fois à l'intérieur, le joueur peut regarder son propre casier, le personnaliser s'il le souhaite et regarder ceux des joueurs qu'il a récemment rencontré dans les matchs en ligne, tout comme une sélection aléatoire de casiers hautement noté de « Classe ! ».

Depuis la version 3.0.0, une juke-box se situe près du Rab de Crabe, remplaçant un des distributeurs. Les joueurs peuvent l'utiliser pour changer la musique de fond du hall pour une musique de leur choix. Plus de chansons pourront être sélectionnées à mesure que le joueur progresse dans les modes histoire. Choisir une nouvelle chanson dans une session de match privé joue aussi la musique dans les halls des autres joueurs dans la session.

Musiques

La musique qui joue dans le hall suit par défaut un programme hebdomadaire cohérant hors période de Festival, changeant la musique à chaque heure pile.

Certaines heures joueront différentes musiques en fonction du lieu où le hall a été accédé.

Sélections des jours en semaine & en fin de semaine
Hall Jours de semaine Week-ends
Cité-Clabousse
Sinkopated
Backwash
Drip Feed
Turf Love
Place de Chromapolis
Inkopolis Lobby
 
Inkopolis News
Calamazones
Square de Chromapolis
Without a Dop Doubt
 
Inkopolis News
Tenta-Cool

À 02:00, 10:00, et 18:00 UTC, le hall jouera une des six listes de chansons de thèmes de match en ligne des anciens jeux de Splatoon, alternant parmi des chansons dans un ordre donné toutes les cinq minutes jusqu'à ce que l'heure soit achevée. Cette playlist sera jouée pendant les trois créneaux mentionnés dans un jour particulier, puis tournera à la prochaine playlist dans l'ordre pour le jour suivant. Par exemple, si la liste de lecture de Wet Floor joue un mercredi, jeudi jouera la playlist de Bottom Feeders, puis la prochaine apparition de la playlist de Wet Floor sera le mardi prochain.

Si le hall se charge pendant la première minute de l'heure correspondante ou si le joueur est dans un menu lorsque l'heure change, une version de Opening jouera en fonction de quel jeu de la série Splatoon vient la musique de la playlist qui est jouée. Bien que ces musiques ne soient pas disponibles normalement depuis le juke-box, il affichera la couverture et le titre de la précédente chanson à jouer dans le juke-box s'il est ouvert pendant la transition, ou la couverture et le titre de la musique qui est joué si le joueur entre dans le hall durant la première minute de l'heure assignée.

Les listes de lecture sont présentées dans l'ordre de leur roulement journalier.

Playlist des musiques de matchs assignée
Groupe(s) présenté(s) Opening Playlist
Squid Squad
Opening
Squid Squad
Splattack!
Squid Squad
 
Ink or Sink
Squid Squad
Seaskape
Squid Squad
Kraken Up
Squid Squad
Metalopod
Squid Squad
Chirpy Chips
Opening
Squid Squad
Shellfie
Chirpy Chips
 
Split & Splat
Chirpy Chips
Blitz It!
Chirpy Chips
Wave Prism
Chirpy Chips
Hightide Era
Ink Theory
Opening
Squid Squad
Hooked
Hightide Era
 
Sucker Punch
Hightide Era
Broken Coral
Ink Theory
Riptide Rupture
Ink Theory
Wet Floor
Opening
Wet Floor
Inkoming!
Wet Floor
 
Rip Entry
Wet Floor
Undertow
Wet Floor
Don't Slip
Wet Floor
Endolphin Surge
Wet Floor
Bottom Feeders
Opening
Wet Floor
Shipwreckin'
Bottom Feeders
 
Fins & Fiddles
Bottom Feeders
Seafoam Shanty
Bottom Feeders
SashiMori
Diss-Pair
Opening
Wet Floor
Chopscrewey
SashiMori
 
Entropical
SashiMori
Seasick
Diss-Pair
Kinetosis
Diss-Pair

Les roulements de musiques se produisant chaque heure s'actualisent indépendamment lorsque les stages et les modes de jeux sont mis à jour ; si le joueur empêche le rechargement lors de la demi-heure de se produire immédiatement en restant dans un menu, la musique du hall se mettra quand même à jour.

Programme de musiques hebdomadaire
Heure
(UTC)
Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche
00:00 Weekday selection Pour It On
Missing Ink
Blop Bop
Bonfire
Fuzzy Dazzler
New Shores
Weekday selection Slick Moves
Crevasse
Heliocentri City
Wading Room
01:00 Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
Blop Bop
Bonfire
Dressed to Krill
Coral Kiss
Weekday selection Clashing Colors
Medusa
Weekend selection Weekend selection
02:00 Playlist des musiques de matchs assignée
03:00 Blop Bop
Bonfire
Belly Flop
Aquariyum
Weekday selection Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
Blop Bop
Bonfire
Weekend selection Fuzzy Dazzler
New Shores
04:00 Gilded Cage
All Swell
Weekday selection Clashing Colors
Medusa
Blop Bop
Bonfire
Slick Moves
Crevasse
Pour It On
Missing Ink
Weekend selection
05:00 Weekday selection Slick Moves
Crevasse
Blop Bop
Bonfire
Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
Weekday selection Weekend selection Clashing Colors
Medusa
06:00 Heliocentri City
Wading Room
Blop Bop
Bonfire
Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
Weekday selection Fuzzy Dazzler
New Shores
Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
Weekend selection
07:00 Blop Bop
Bonfire
Fuzzy Dazzler
New Shores
Weekday selection Gilded Cage
All Swell
Blop Bop
Bonfire
Weekend selection Belly Flop
Aquariyum
08:00 Gillty
Pianissimo
Weekday selection Belly Flop
Aquariyum
Blop Bop
Bonfire
Pour It On
Missing Ink
Heliocentri City
Wading Room
Weekend selection
09:00 Weekday selection Dressed to Krill
Coral Kiss
Blop Bop
Bonfire
Gillty
Pianissimo
Weekday selection Weekend selection Gilded Cage
All Swell
10:00 Playlist des musiques de matchs assignée
11:00 Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
Blop Bop
Bonfire
Heliocentri City
Wading Room
Weekday selection Gilded Cage
All Swell
Fuzzy Dazzler
New Shores
Weekend selection
12:00 Blop Bop
Bonfire
Gillty
Pianissimo
Weekday selection Clashing Colors
Medusa
Blop Bop
Bonfire
Weekend selection Slick Moves
Crevasse
13:00 Belly Flop
Aquariyum
Weekday selection Fuzzy Dazzler
New Shores
Blop Bop
Bonfire
Heliocentri City
Wading Room
Dressed to Krill
Coral Kiss
Weekend selection
14:00 Weekday selection Gilded Cage
All Swell
Blop Bop
Bonfire
Pour It On
Missing Ink
Weekday selection Weekend selection Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
15:00 Dressed to Krill
Coral Kiss
Blop Bop
Bonfire
Slick Moves
Crevasse
Weekday selection Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
Gilded Cage
All Swell
Weekend selection
16:00 Blop Bop
Bonfire
Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
Weekday selection Belly Flop
Aquariyum
Blop Bop
Bonfire
Weekend selection Gillty
Pianissimo
17:00 Clashing Colors
Medusa
Weekday selection Gillty
Pianissimo
Blop Bop
Bonfire
Dressed to Krill
Coral Kiss
Belly Flop
Aquariyum
Weekend selection
18:00 Playlist des musiques de matchs assignée
19:00 Weekday selection Clashing Colors
Medusa
Blop Bop
Bonfire
Heliocentri City
Wading Room
Weekday selection Weekend selection Pour It On
Missing Ink
20:00 Slick Moves
Crevasse
Blop Bop
Bonfire
Pour It On
Missing Ink
Weekday selection Gillty
Pianissimo
Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
Weekend selection
21:00 Blop Bop
Bonfire
Heliocentri City
Wading Room
Weekday selection Dressed to Krill
Coral Kiss
Blop Bop
Bonfire
Weekend selection Dorsal Slicer
Nothing in My Wave
22:00 Fuzzy Dazzler
New Shores
Weekday selection Gilded Cage
All Swell
Blop Bop
Bonfire
Belly Flop
Aquariyum
Clashing Colors
Medusa
Weekend selection
23:00 Weekday selection Pop 'n' Schlock
Chroma Chaos
Blop Bop
Bonfire
Slick Moves
Crevasse
Weekday selection Weekend selection Dressed to Krill
Coral Kiss

Hall ou file d'attente

Une file d'attente dans Splatoon.

Les files d'attente sont des endroits où les joueurs patientent avant que les matchs commencent. Une fois que le joueur rejoint une file d'attente après avoir choisi une des options listées au dessus, ils ne peuvent plus repartir ou changer leur arme ou équipement, sauf si c'est un match privé.

Avant un match

Lorsqu'un joueur sélectionne une des options de connexions, le service de matchmaking de Nintendo trouve une file d'attente que le joueur rejoindra par la suite. S'il n'y a pas de hall joignable dans l'option choisi par le joueur, il sera placé devant un écran d'attente avec un minuteur qui montre quand est ce que la prochaine file d'attente deviendra disponible. En rejoignant une partie, le joueur doit attendre devant un écran d'attente jusqu'à ce que le match commence. Cet écran affiche huit emplacements sur la droite de l'écran, qui se rempliront à mesure que des joueurs rejoindront la partie. L'écran montre aussi plein d'autres choses, dont :

  • Les noms des joueurs actuellement dans la session, leur niveau et leur rang ; s'ils sont en match pro.
  • Le mode et les stages actuels.
  • L'appréciation ou le Festival Power ; durant un festival, tout comme la somme d'argent du joueur.
  • Un compteur dans le coin supérieur gauche de l'écran. Si ce compteur atteint zéro avant que huit joueurs ne parviennent à rejoindre la file, tous les joueurs seront déconnectés.

En attendant que le match commence, tout comme en attendant de rejoindre une file d'attente, le joueur peut jouer à un mini-jeu sur le width=auto en appuyant sur Plus. Squid Jump est le seul mini-jeu disponible dès le début, mais plus de mini-jeux peuvent être débloqués en jouant aux défis amiibo. Une fois que huit joueurs ont rejoint la file, l'écran affichera « Le match va commencer ! ». Puis, le mini-jeu se mettra en pause et le match commencera.

Après un match

Après qu'un combat ait pris fin et que Charbitre ait déterminé l'équipe victorieuse, chaque joueur est transporté vers l'écran de résultats qui affiche combien de liquidations et de morts ont chaque joueur et combien de points d'encrage chaque joueur a remporté. Après cela, le rang du joueur (seulement en Match pro) et le niveau varie selon la performance, et le joueur a le choix entre rejouer dans la même session ou se déconnecter de la session. Si le joueur choisit de se déconnecter, il sera ramené au hall.

Matchmaking

Le choix des modes de matchmaking sont disponibles depuis le menu du hall. Les modes de matchmaking déterminent sur quels stages et modes joueront les joueurs et comment sont choisi les adversaires.

En match pro, les joueurs affrontent des joueurs ayant la même lettre de rang et sont répartis dans différentes poules selon leur niveau de jeu.

Chaque mode de matchmaking dans Splatoon 2 a un « numéro d'indice » spécifique assigné. Ces indices diffèrent entre les régions. Chaque nombre représente une configuration de matchmaking spécifique. Pendant que les joueurs sont placés dans la même poule de matchamking (par mode de matchmaking), le serveur du matchmaking tentera de faire rencontrer un joueur utilisant la configuration de leur région et mode de matchmaking. Pour déterminer dans quelle session un joueur sera mis en relation avec, chaque critère dans la configuration est assigné à une valeur, et la session ayant la plus grande valeur totale est choisie.

Voici la liste des critères que Nintendo peut assigner au score, entre autres :

  • La différence entre les niveaux de Power entre l'hôte de la session et le joueur qui rejoint.
  • La différence de taux de déconnexion entre l'hôte et le joueur qui rejoint.
  • À quelle distance se trouve l'hôte par rapport au joueur qui rejoint.
  • Si le pays d'origine correspond.
  • Combien de temps la session a-t-elle attendu l'arrivée de joueurs.[1]

Répartition d'équipe

Dans les matchs pro, avant la version 4.3.1 de Splatoon 2, le nombre de joueurs utilisant des armes différentes de la même catégorie d'armes, comme les lanceurs ou les rouleaux avaient un impact significatif sur la répartition des équipes. À partir de la version 4.3.1, les spécifications pour chaque arme spécifique ont plus d'importance lors de la séparation des équipes. Chaque arme a une valeur de notation correspondant à la portée de l'arme nommée Matchmaking de portée. Le serveur de matchmaking forme les équipes ayant une moyenne de portée similaire à la portée de matchmaking des armes.

Erreur de communication

Une erreur de communication.

Si la connexion internet d'un joueur n'est pas assez bonne pour rester dans la file d'attente ou dans la partie, il se déconnectera du hall. Cela est aussi appelé une erreur de communication. Si cela se produit avant qu'un match commence, le joueur recevra simplement un message qui dit « Une erreur de communication est survenue. » et sera déconnecté de la file d'attente. Si cela se passe pendant ou juste après un match en ligne avant l'affichage des résultats, un message apparaît disant la même chose et le joueur sera déconnecté de la partie. Sur l'écran des résultats, il affiche que le joueur déconnecté a eu zéro liquidation et zéro mort, et en match classique il montre qu'il a zéro point d'encrage (sauf si son équipe a gagné auquel cas il montre qu'il a encré 1000 p.). Dans les deux cas, le joueur déconnecté retourne dans le hall. Si un joueur est déconnecté trop souvent, il ne sera plus en mesure de participer aux matchs en ligne pendant un moment.

Festival

Le hall durant un festival dans Splatoon.

Pendant un festival, les halls sont légèrement différents que d'habitude. En entrant pour la première fois dans le hall, le joueur ne disposera pas des cinq options de connexion habituelles. Les seules options disponibles pendant cette période sont les matchs privés ou participer à un festimatch. En rejoignant un hall de festival, on remarque qu'au lieu d'y avoir huit emplacements sur la droite de l'écran tous mis à la suite, les huit emplacements sont séparés en deux groupes de quatre. Ces deux groupes représentent les joueurs qui s'affronteront pour les deux camps du festival. Une fois que tous les joueurs d'un camp aient rejoint, l'écran dit que l'équipe est prête. Une fois que l'autre camp rejoint la session, le jeu dit qu'ils sont prêts, puis le match commence.

Compteurs et jauges

Plusieurs compteurs et jauges sont affichés dans le hall, chacun servant pour différentes raisons.

Niveau

Une jauge de niveau.
Article principal: Niveau

La jauge de niveau indique à quel point un joueur est « classe ». C'est un indicateur général pour connaître le temps de jeu passé par ce joueur mais est nécessaire pour certaines choses comme débloquer l'accès aux boutiques ou aux matchs pro.

Appréciation

Une jauge d'appréciation.
Article principal: Appréciation

La jauge d'appréciation affiche les performances du joueur dans la session de jeu actuelle. Elle est mesurée par des drapeaux, chaque victoire rapportant un drapeau supplémentaire, mais chaque défaite diminuant le nombre de drapeaux d'un montant variable. L'appréciation d'un joueur détermine la quantité d'argent qu'il recevra par Charbitre en allant lui parler.

Festival Power

Une jauge de Festival Power.
Article principal: Niveau de Power

Rang

Une jauge de rang.
Article principal: Rang

La jauge de rang montre à quel rang le joueur se trouve et à quel point il est sur le point de monter ou descendre d'un rang. Idéalement, les joueurs en match pro sont regroupés avec des joueurs du même rang.

Rang de Festival

Une jauge de rang de festival.
Article principal: Festival#Reward Tiers

Durant un festival, les joueurs ont une jauge qui commence à la classification la plus basse, et au fur et à mesure des matchs disputés, elle augmentera de niveau. La classification d'un joueur détermine combien de Super coquillages il recevra à la fin de l'événement.

Argent

Un compteur d'argent.
Article principal: Argent

Le compteur d'argent affiche combien d'argent possède actuellement le joueur.

Super coquillage

Un compteur de Super coquillage.
Article principal: Super coquillage

Le compteur de Super coquillage affiche combien de Super coquillages possède actuellement le joueur. Il apparaît seulement une fois que le joueur obtient son premier Super coquillage. Utiliser tous les Super coquillages ne retire pas le compteur à l'écran.

Citations

La tour principale de la Contrée Clabousse abrite le hall. Ici, vous pourrez personnaliser votre casier, vous entraîner à l'aire de tir, voir vos résultats et matchs récents, ou faire équipe avec vos amis en parlant à leur fantôme !
— @Nintendo_FRA sur Twitter[2]
Bienvenue dans le hall ! C'est ici qu'on accède aux matchs en ligne… et qu'on entrepose l'équipement. Prendre part aux matchs te permet d'augmenter ton niveau et d'obtenir de l'argent. Un niveau élevé et un porte-monnaie bien rempli t'offrent l'accès au meilleur équipement du coin ! De plus, certains modes de jeu sont réservés aux joueurs de haut niveau. Alors au boulot ! Approche-toi du faitout des matchs et choisis Match classique pour commencer une guerre de territoire. La rencontre dure trois minutes. À la fin, l'équipe dont le territoire est le plus vaste l'emporte ! Mais assez bavassé, il est temps de liquider. C'est parti !
— Lorsqu'un joueur entre dans le hall Splatoon 3 pour la première fois.
Bravo, ton niveau a augmenté ! Tu savais que tu pouvais utiliser les brevets Cartouche pour obtenir de nouvelles armes ? Direction la Marée Armée, sur le square ! Bonnes emplettes ! Désolé de te couper dans ton élan, mais tu dégages de plus en plus de classe, alors… T'as remarqué les boutiques, dans le coin ? Elles proposent de l'équipement intéressant ! Des habits, des chaussures, des accessoires, de nouvelles armes, et même un magasin général ! Va dire bonjour aux commerçants... et dis-leur que tu viens de la part d'une voix mystérieuse !
— En atteignant le niveau 4 pour la première fois.

Audio

Article principal: Musique

Splatoon

Groupe fictif Nom de la chanson* Audio
N/A
Lobby
Bob Dub
Dubble Bath

Splatoon 2

Groupe fictif Nom de la chanson Audio
N/A
Without a Dop Doubt
Bob Dub
Dubble Bath (DIY Remix)

Splatoon 3

Dans Splatoon 3, une variété de musique peut jouer dans le hall de la Cité-Clabousse, comprenant de nouvelles musiques de hall et de matchs en ligne des jeux précédents. Le hall de la Place de Chrompaolis joue Inkopolis Lobby et la version des Calamazones d' Inkopolis News, remplaçant Sinkopated et Drip Feed dans la rotation des musiques du hall respectivement. Dans le hall du square de Chromapolis, Without a Dop Doubt et la version des Tenta-cool d'Inkopolis News jouent à la place de ces chansons. Normalement lors des festivals, seulement Soak & Stomp jouera dans les trois halls, à l'exception du Splatoween, où Deepers Creepers était joué ; du FrostyFest, où Yule Tide était joué ; du SpringFest, où Meadowlark était joué ; et du Summer Nights, où Suntan Ocean était joué. À partir de la version 3.0.0, le joueur peut aussi changer la musique du hall en utilisant le juke-box. On peut entendre un jingle séparé qui joue près de la fenêtre de Rab de Crabe qui change aussi lors des festivals spéciaux. Lorsqu'un festival prend fin, à partir de la version 5.0.0, la musique de fond du hall change pendant 24 heures avec une musique spécifique jouée dans la ville correspondante : Daybreaker Anthem dans la Cité-Clabousse, Maritime Memory dans la Place de Chromapolis, et Into the Light dans le square de Chromapolis.

Nouvelles musiques de hall dans Splatoon 3
Groupe fictif Nom de la chanson Audio
Backwash
Sinkopated
Turf Love
Drip Feed
Wading Room
Heliocentri City
New Shores
Fuzzy Dazzler
Bonfire
Blop Bop
All Swell
Gilded Cage
Coral Kiss
Dressed to Krill
Crevasse
Slick Moves
Aquariyum
Belly Flop
Pianissimo
Gillty
Missing Ink
Pour It On
Chroma Chaos
Pop 'n' Schlock
Medusa
Clashing Colors
Nothing in My Wave
Dorsal Slicer
Anglerfish
Soak & Stomp (Première moitié)
Soak & Stomp (Seconde moitié)
Bloody Hook
Deepers Creepers (Première moitié)
Deepers Creepers (Seconde moitié)
Decksterity
Yule Tide
Saplings
Meadowlark

Imagerie

Anecdotes

  • Dans Splatoon, en étant dans le hall, si le joueur appuie sur Home et ouvre la liste d'amis, une erreur de communication survient lorsque le joueur revient sur le jeu, le renvoyant sur la place de Chromapolis le forçant à se connecter à internet de nouveau.
    • Dans Splatoon 2, cela se produit si le joueur reste sur l'écran du menu Home de la Nintendo Switch pendant 30 secondes ou plus.
  • Pendant l'écran d'attente d'un match en ligne dans Splatoon 2, le joueur peut créer son propre remix de Dubble Bath (DIY Remix) en attendant les joueurs restants. Appuyer sur n'importe quel bouton jouera un enregistrement ou un effet spécial ou modifiera la musique d'une certaine manière. Le et le ajusteront le volume et déformeront le son respectivement. , , et ajouteront différents effets de voix qui font de l'écho. , , , et joueront différents enregistrements de voix. Cette fonctionnalité est indisponible dans les files d'attente des matchs privés.
  • Dans Splatoon 3, le hall a une chance de jouer les précédentes musiques des matchs en ligne de Splatoon et Splatoon 2.
  • Le design du faitout des matchs semble faire référence à un chauffe-eau électrique.

Noms dans d'autres langues

Hall
Langue Nom Signification
Japan Japonais ロビー
robī
Hall
USAUK Anglais Lobby Hall
Germany Allemand Lobby Hall
SpainMexico Espagnol Vestíbulo Hall
Italy Italien Lobby Hall
Netherlands Néerlandais Lobby Hall
Russia Russe Холл
Kholl
Hall
China Chinois (Simplifié) 大厅
dàtīng
Hall
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 大廳
dàtīng (Mandarin)
daai6 teng1 (Cantonese)
Hall
South Korea Coréen 로비
lobi
Hall


Faitout des matchs
Langue Nom Signification
Japan Japonais バトルポット
batorupotto
Faitout des batailles
Germany Allemand Kampfkocher Faitout des batailles
SpainMexico Espagnol Hervidor de combate Marmite des matchs
Italy Italien Bollibattaglie Battle boiler
Netherlands Néerlandais Knokpot Fight pot[a]
Russia Russe Бой-котел
Boy-kotyol
Faitout des combats
China Chinois (Simplifié) 对战壶
duìzhàn hú
Faitout des batailles
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 對戰壺
duìzhàn hú (Mandarin)
deoi3 zin3 wu2 (Cantonese)
Faitout des batailles
South Korea Coréen 배틀 포트
baeteul poteu
Faitout des batailles
 Identifiant interne Lobby_Obj_01[3]

Translation notes

  1. From knokken ("to fight, to beat up") and pot

Références