Bonus

Les bonus d’équipement, ou simplement bonus, nommés capacités dans Splatoon, sont des capacités spéciales qui se trouvent sur les équipements que les joueurs peuvent porter dans la série Splatoon. Chaque bonus confère différents effets dans les guerres de territoire et les matchs pro, l’efficacité de ces effets est généralement liée à la quantité de ce même bonus que le joueur porte.
Bonus principaux
Tous les types d’équipements possèdent un bonus principal spécifique (aussi appelé le bonus primaire, ainsi que "Capacité" dans Splatoon). Les bonus principaux cumulables fournissent chacun 10 PBs. Les jeux antécédents à celui de Splatoon 3, dans lequel il est possible de changer le bonus principal à l’aide de fragments de bonus, ne permettent pas de remplacer le bonus principal se trouvant à l’origine sur la pièce d’équipement de base. Cependant, Splatoon 2 permet d’obtenir des pièces d’équipements avec un bonus principal différent de l’original : toutes les pièces d’équipements qui peuvent être commandées via Tipik (qui sont en grande partie disponibles depuis les magasins du jeu) peuvent également apparaître sur SplatNet 2 avec un bonus principal différent de celui d’origine. Les équipements obtenus depuis Salmon Run ne sont pas affectés d’un bonus principal par défaut et sont à la place attribués d'un bonus principal au hasard, choisi parmi tous les bonus compatibles, y compris les bonus secondaires.
Chaque pièce d’équipement ne possède pas obligatoirement un bonus principal favorisé par les préférences de bonus de sa marque (avec seulement quelques exceptions, qui étaient à l’origine seulement vendus depuis SplatNet 2). De ce fait, réussir à obtenir entièrement le même bonus sur une même pièce d’équipement (familièrement appelé un équipement « pur » sur la scène compétitive) est plus difficile. Cependant, si le joueur est sous les effets de la boisson dont le goût correspond au bonus choisi, ce bonus se verra automatiquement devenir une préférence de bonus et ceci peut importe la marque de la pièce d’équipement.
Bonus principaux exclusifs et exclusivités mutuelles
Certains bonus peuvent seulement apparaître en tant que bonus principaux. Ces bonus sont aussi liés à un type d’équipement spécifique (accessoires, vêtements, ou chaussures), rendant ainsi les bonus principaux exclusifs d’un même type d’équipement, mutuellement exclusif (ex. une paire de chaussures peut seulement avoir Démolition ou Réception réussie puisque ce sont deux bonus principaux da la catégorie chaussures) ceci empêche le joueur de les cumuler (ex. le joueur ne peut pas avoir plus d’un bonus principal de Justice puisqu’il s’agit d’un bonus principal exclusif de l’équipement des accessoires).
Tous les groupes d’équipements mutuellement exclusifs sont les suivants :
Jeu | ![]() |
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Bonus additionnels
En plus de leur bonus principal, chaque pièce d’équipement possède jusqu’à trois emplacements pour les bonus secondaires (ou des bonus sec.,[1] ou plus familièrement nommés « subs » par la plupart des joueurs), ceux-ci sont cumulables et chaque emplacement fournit 3 PB.
Le nombre d’emplacements secondaires disponibles par défaut est équivalent au nombre d’étoiles (rareté) de la pièce d’équipement. Si une pièce d’équipement à moins de trois de ses emplacements disponible, ils peuvent être rajoutés par Kipik ou Tipik avec un super coquillage (ou 30 000 au Niveau 20 et supérieur dans Splatoon) pour chaque emplacement.
Chaque équipement est obtenu avec ses emplacements secondaires vides (sauf s'il a été obtenu par commande auprès d’un autre personnage joueur dans le hub via Kipik ou Tipik, dans ce cas là il a pour possibilité d’hériter des emplacements secondaires de l’original). Les bonus secondaires sur une pièce d’équipement sont obtenus en gagnant des points d’expérience dans les batailles en ligne (À l’exception des matchs privées) tandis que la pièce d’équipement est portée. Plus la rareté de l’équipement est haute, plus le nombre de points requis pour chaque emplacement augmente, et chaque emplacement de bonus secondaire nécessite plus de points que l’emplacement précédent. Dans Splatoon 2, prendre une boisson chez Crustassiette augmente activement les points d’expérience de l’équipement décerné par un match de 50 %, et si un festival est en cours, le T-shirt festif nécessitera 7 500 points par emplacement, pour un total de 22 500 points.
Les tableaux ci-dessous montrent le nombre de points d’expérience pour obtenir un bonus secondaire nécessaire sur une pièce d’équipement d’une certaine rareté. Les nombres dénotés avec des astérisques (*) représentent des bonus secondaires nécessitant d’être ajoutés par Kipik ou Tipik.
Nombre d’EXP nécessaire par emplacement dans Splatoon | ||||
---|---|---|---|---|
Rareté | Emplacement 1 | Emplacement 2 | Emplacement 3 | Total |
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1 000 | 3 000* | 5 000* | 9 000 |
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2 000 | 6 000 | 10 000* | 18 000 |
![]() ![]() ![]() |
3 000 | 9 000 | 15 000 | 27 000 |
Nombre d’EXP nécéssaire par emplacement dans Splatoon 2 | ||||
---|---|---|---|---|
Rareté | Emplacement 1 | Emplacement 2 | Emplacement 3 | Total |
![]() ![]() ![]() |
2 000 | 6 000* | 10 000* | 18 000 |
![]() ![]() ![]() |
3 000 | 7 000 | 11 000* | 21 000 |
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4 000 | 8 000 | 12 000 | 24 000 |
Dans Splatoon 2, le joueur peut utiliser des fragments de bonus (qui sont spécifiques à chaque bonus secondaire) pour ajouter ou remplacer des bonus secondaires via Tipik. À moins qu’il n’y est plus d’emplacements libres après avoir ajouter un bonus secondaire, ajouter des bonus de cette manière conserve le nombre de points d’expérience précédemment obtenu. Le nombre requit de fragments par emplacement dépend du nombre de copies de ce même bonus sur une pièce d’équipement. Le bonus principal n’est pas pris en compte pour ce calcul. Les nombres requis sont :
- 10 fragments pour le premier emplacement ;
- 20 fragments pour le seconde emplacement ; et
- 30 fragments pour le troisième emplacement.
Par exemple, une pièce d’équipement possède trois emplacements dont un avec Course à pied et un deuxième avec Turbo-calamar pour ses bonus secondaires.
- 20 fragments de Course à pied seront nécessaires pour ajouter une deuxième copie de Course à pied dans le troisième emplacement de l’équipement puisque une copie de ce bonus est déjà présente.
- 10 fragments de Baisse spéciale - seront nécessaires pour ajouter Baisse spéciale - dans le troisième emplacement de l’équipement puisque aucune copie de ce bonus est déjà présente.
- 20 fragments de Turbo-calamar seront nécessaires pour remplacer le bonus de Course à pied sur le premier emplacement car une copie de Turbo-calamar est déjà présente sur l’équipement.
Probabilités d’obtention des bonus
Dans Splatoon, le joueur peur accéder à 13 bonus secondaires différents; dans Splatoon 2, il y en a 14 . Les marques ont également un effet sur les probabilités d’obtention des bonus : une marque a ×5 chance d’obtenir sa préférence de bonus secondaire ×0,5 chance d’obtenir un bonus défavorisé. Les bonus secondaires sont attribués avec Générateur de nombres aléatoires.
Probabilités d’obtenir plusieurs copies du même bonus à la suite dans Splatoon | ||||
---|---|---|---|---|
Nombre à la suite |
Marque favorisé | Marque défavorisé | ||
Bonus favorisé | Bonus défavorisé | Bonus neutre | Tous les bonus | |
1≤ | 30,303…% (10/33) | 3,030…% (1/33) | 6,060…% (2/33) | 7,692…% (1/13) |
2≤ | 9,182…% (100/1089) | 0,091…% (1/1089) | 0,367…% (4/1089) | 0,591…% (1/169) |
3≤ | 2,782…% (1000/35937) | 0,002…% (1/35937) | 0,022…% (8/35937) | 0,045…% (1/2197) |
Dans Splatoon 2, les tickets de boissons ont un effet sur les probabilités d’obtenir un bonus secondaire spécifique quand assez de points d’expérience ont été obtenus sur l’équipement après un match en ligne. Les tickets de boissons n’ont aucun effet sur les services de Tipik, À l’instar des marques.[2]
Probabilité d’obtenir plusieurs copies du même bonus à la suite dans Splatoon 2 | ||||
---|---|---|---|---|
En portant la marque avec ce bonus pour favori | ||||
Nombre à la suite |
Probabilité d’obtenir le bonus favori de la marque | Probabilité d’obtenir un bonus non-favori de la marque | Probabilité d’obtenir un bonus neutre | |
Sans ticket de boisson ou en utilisant les services de Tipik | ||||
1≤ | 28,571…% (2/7) | 2,857…% (1/35) | 5,714…% (2/35) | |
2≤ | 8,163…% (4/49) | 0,0816…% (1/1225) | 0,326…% (4/1225) | |
3≤ | 2,332…% (8/343) | 0,00233…% (1/42875) | 0,0186…% (8/42875) | |
Avec ticket de boisson en accord avec le favori de la marque | ||||
1≤ | 30,000% (3/10) | 2,800% (7/250) | 5,600% (7/125) | |
2≤ | 9,000% (9/100) | 0,0784% (49/62500) | 0,3136% (49/15625) | |
3≤ | 2,700% (27/1000) | 0,00219…% (343/15625000) | 0,0175…% (343/1953125) | |
Avec ticket de boisson du bonus non-favori de la marque | ||||
1≤ | 20,588…% (7/34) | 30,000% (3/10) | 4,117…% (7/170) | |
2≤ | 4,238…% (49/1156) | 9,000% (9/100) | 0,169…% (49/28900) | |
3≤ | 0,872…% (343/39304) | 2,700% (27/1000) | 0,00698…% (343/4913000) | |
Avec ticket de boisson et bonus neutre à la marque | ||||
1≤ | 21,212…% (7/33) | 2,121…% (7/330) | 30,000% (3/10) | |
2≤ | 4,499…% (49/1089) | 0,0449…% (49/108900) | 9,000% (9/100) | |
3≤ | 0,954…% (343/35937) | 0,000954…% (343/35937000) | 2,700% (27/1000) | |
En portant un bonus défavorisé | ||||
Nombre à la suite |
Probabilité d’obtenir n’importe quel bonus sans utiliser un ticket boisson (ou en utilisant les services de Tipik) |
Probabilité du bonus du ticket boisson | Probabilité d’autres bonus qui n’est pas celui du ticket | |
1≤ | 7,142…% (1/14) | 30,000% (3/10) | 5,384…% (7/130) | |
2≤ | 0,510…% (1/196) | 9,000% (9/100) | 0,289…% (49/16900) | |
3≤ | 0,0364…% (1/2744) | 2,700% (27/1000) | 0,0156…% (343/2197000) |
Exemples
Voici quelques exemples pour mieux comprendre le tableau :
Dans Splatoon 2, la marque de la Chemisette tropiques est Focus qui a pour favori le bonus : Arme spéciale +, ne favorise pas Encrémenteur (sec.), et est neutre envers tout les autres bonus.
- Sans ticket de boisson actif ou en utilisant les services de Tipik : la chemisette tropiques a 2,332… % chance d’obtenir Arme spéciale + au moins trois fois à la suite, elle a 0,00233…% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins trois fois à la suite, et a 0,0186…% chance d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins trois fois à la suite.
- Avec la boisson Arme spéciale + active (augmente la probabilité d’obtenir le bonus Arme spéciale +) : La chemisette tropiques a 9 % chance d’obtenir Arme spéciale + au moins deux fois à la suite, a 0,0784% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins deux fois à la suite, et a 0,3136 % chance d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins deux fois à la suite.
- Avec la boisson Encrémenteur (sec.) active (augmente la probabilité d’obtenir Encrémenteur (sec.)) : la chemisette tropiques a 20,588… % chance d’obtenir Arme spéciale +, a 30 % chance d’obtenir Encrémenteur (sec.), et a 4,117… % chance d’obtenir n’importe quel autre bonus.
- Avec d’autres boissons actives : la chemisette tropiques a 21,212… % chance d’obtenir Arme spéciale +, a 0,0449…% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins deux fois à la suite 2 fois et a 2,7 % chance d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins trois fois à la suite.
Les marques d'équipement qui ne possèdent pas de bonus favorisé ont une probabilité égale d’obtenir n’importe quel bonus. Par exemple, dans Splatoon 2, le vêtement Anorak encrifugé (réplique) possède la marque Macalamar, qui ne favorise aucun bonus en particulier.
- Sans ticket boisson actif ou en utilisant les services de Tipik : l’Anorak encrifugé (réplique) a 7,142… % chance d’obtenir Turbo-calamar.
- Avec une boisson Turbo-calamar active (augmente la probabilité d’obtenir Turbo-calamar) encrifugé (réplique) a 9 % chance d’obtenir Turbo-calamar au moins deux fois de suite.
- Avec n’importe quel autre boisson : l’Anorak encrifugé (réplique) a 0,0156… % chance d’obtenir Turbo-calamar au moins trois fois à la suite.
Cumul
Les joueurs peuvent utiliser plusieurs fois le même bonus (cumul d’un bonus) afin d’obtenir des effets plus puissants. Pour les détails exacts des effets sur le cumul de chaque bonus, voir l'article des bonus.
De manière général, plus un même bonus est cumulé, moins les effets additionnels qu’il octroie seront accumulés. Le degré selon si ce phénomène se produit dépend du bonus en question. Pour illustrer ce concept, les tableaux ci-dessous montrent le cumul des effets de certains bonus. Notez l’efficacité décroissante des effets lorsque plusieurs copies du même bonus sont utilisées.
-
Splatoon
-
Splatoon 2
Splatoon
Le personnage Kipik, qui peut être trouvé dans une ruelle sur la place de Chromapolis, propose au joueur d’augmenter le nombre d’emplacements de bonus secondaires (jusqu’à trois maximum) ou d’en réassigner au hasard en échange de super coquillages (ou avec 30 000 si le joueur a atteint le niveau 20 ou plus et ne possède pas de super coquillage).
Certaines capacités n’ont pas d’effets sur certaines choses, et les descriptions du jeu n’informent pas les joueurs de ces exceptions. Par exemple, Bras long n’a pas d’effets sur certaines bombes. Un autre exemple notable est la Course à pied qui n’a aucun effet sur la vitesse d'encrage des rouleaux.
Liste des bonus
Nom | Description | Équipement | Favorisé par | Défavorisé par |
---|---|---|---|---|
![]() |
Permet de lancer bombes, détecteurs et fioles toxiques plus loin. | Tout | ||
![]() |
Dévoile les bombes situées hors de ton champ de vision ainsi que les mines. | Chaussures | ||
![]() |
Réduit la durée de l'effet des détecteurs et autres dispositifs de localisation utilisés contre toi. | Vêtement | ||
![]() |
Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. | Accessoire | ||
![]() |
Augmente la puissance de toutes tes armes (principale, secondaire et spéciale). | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit les dégâts subis. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Lorsqu'un joueur te liquide, sa position est dévoilée à ton équipe. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir lorsque tu t'immerges dans l'encre. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit les dégâts subis et le ralentissement occasionné lorsque tu as les pieds dans l'encre adverse. | Chaussures | ||
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Pendant les 30 dernières secondes d'un match, l'encre baisse bien plus lentement et se régénère bien plus vite. | Accessoire | ||
![]() |
Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match | Accessoire | ||
![]() |
Réduit le délai de réapparition après avoir été liquidé. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Rend tes super sauts plus rapides. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Affiche les positions adverses sur la carte quand tu es sur ton point de déploiement. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente ta rapidité sous forme humaine. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Augmente le temps d'utilisation des armes spéciales. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Masque le point de réception de tes super sauts, mais en réduit légèrement la vitesse. | Chaussures | ||
![]() |
Augmente ta rapidité lorsque tu évolues en calanage dans l'encre | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. | Accessoire |
Splatoon 2
Le personnage Tipik, qui peut être trouver dans le square de Chromapolis, propose divers services qui peuvent avoir un effet sur les bonus secondaires des pièces d’équipement :
Service | Effet | Coût | |
---|---|---|---|
Ajouter un emplacement | Ajoute une place pour bonus secondaire sur une pièce d’équipement jusqu’à un maximum de trois emplacements. | ![]() | |
Réarrangement | Peut seulement être utilisé si les trois emplacements d’une pièce d’équipement sont déjà remplis. Ce service change au hasard les trois emplacements secondaires sur une pièce d’équipement et fournit au joueur chaque fragment de bonus qui a été remplacé. | ![]() | |
Effacer des emplacements | Retire de tout les emplacements secondaires de ![]() |
Défaut | ![]() |
![]() |
![]() | ||
Utiliser des fragments de bonus | Ajoute un bonus secondaire spécifique dans un emplacement secondaire choisit.
Si l’emplacement est déjà occupé, le bonus présent sera remplacé par celui choisi, et un fragment de bonus du bonus remplacé sera fourni. Le nombre de copies de bonus secondaires déjà présent sur la pièce d’équipement sera utilisé pour en déduire le coût. |
Emplacement remplis | Coût |
0 | ![]() | ||
1 | ![]() | ||
2 | ![]() |
Liste des bonus
Nom | Description | Équipement | Favorisé par | Défavorisé par |
---|---|---|---|---|
![]() |
Double l'effet des bonus additionnels de cette pièce d'équipement. | Vêtement (exclusif au T-shirt festif et T-shirt festif (réplique)) | ||
![]() |
Limite l'action des dispositifs de détection et protège en partie des explosions (hors tirs d'une arme principale). | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. | Accessoire | ||
![]() |
Permet d'effectuer une roulade dans la direction donnée par le ![]() |
Chaussures | ||
![]() |
Dévoile la position des joueurs qui ont eu raison de toi quand tu réapparais. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit les dégâts subis et le ralentissement occasionné lorsque tu as les pieds dans l'encre adverse. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Pendant les 30 dernières secondes d'un match, l'encre baisse bien plus lentement et se régénère bien plus vite. | Accessoire | ||
![]() |
Rend ton arme principale plus efficace. | Tout | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente les dégâts infligés aux cibles autres que des joueurs. | Chaussures | ||
![]() |
Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match. | Accessoire | ||
![]() |
Ton délai de réapparition est réduit si tu te fais liquider plusieurs fois sans avoir vaincu d'adversaire. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Rend tes super sauts plus rapides. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Augmente le temps de réapparition et la baisse de la jauge spéciale associée pour toi et ceux que tu liquides. | Vêtement | ||
![]() |
Augmente ta rapidité sous forme humaine. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Rend ton arme spéciale plus efficace. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. | Tout | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Le point de réception de tes super sauts est invisible de loin. | Chaussures | ||
![]() |
Rend ton arme secondaire plus efficace. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Augmente ta rapidité lorsque tu évolues dans l'encre. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. | Accessoire | ||
![]() |
Permet momentanément de voir de loin la position des adversaires que tu touches avec ton arme principale. | Vêtement |
Bonus retirés du jeu
Les bonus suivants étaient au départ disponibles dans le jeu, mais se sont ensuite vus enlevés ou remplacés :
Nom | Version où il a été retiré | Description | Équipement | Favorisé par | Défavorisé par |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4.3.0 | Réduit les dégâts subis des armes secondaires et spéciales. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
4.3.0 |
|
Tout | ![]() ![]() |
![]() |
Version 4.3.0
Dans la version 4.3.0, les bonus suivants ont été remplacés :
- Tous les emplacement et fragments de bonus de Filtre à explosions et Furtivité ont été remplacé par Filtre à explosions II.
- Les équipements disponibles en boutiques qui avaient comme bonus principal Furtivité ont été changés par Arme principale +.
- Les équipements exclusifs qui avaient comme bonus principal Furtivité mais qui ont été changés par Filtre à explosions II sont les suivants:
Splatoon 3
D’après le Splatoon 3 Splatfest World Premiere, les bonus listés ci-dessous ne reviennent pas dans le jeu. Filtre à explosions II et Arme principale + [3], succédés par Filtre à secondaires et Feu de l’action respectivement.
Une des nouvelles fonctionnalités de Splatoon 3 permet à Tipik de remplacer le bonus principal de n’importe quelle pièce d’équipement en échange de 45 fragments de bonus. Ce service fournit également au joueur 6 fragments du bonus qui vient d’être remplacé. Ajouter un bonus principal exclusif nécessite 15 et fournit 2 de trois bonus spécifiques (pour un total de 45 et 6 fragments respectivement). Pour le T-shirt festif, le coût de l’ajout est réduit à 6 fragments (pour les bonus non-exclusifs aux emplacements principaux) ou 2 fragments de trois bonus (pour les bonus principaux exclusifs).
Liste des bonus
Nom | Description | Équipement | Favorisé par | Défavorisé par |
---|---|---|---|---|
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. | Tout | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. | Tout | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir. | Tout | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Augmente ta rapidité sous forme humanoïde. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Augmente ta rapidité lorsque tu évolues dans l'encre. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite. | Tout | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. | Tout | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Rend ton arme spéciale plus efficace. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Ton délai de réapparition est réduit si tu te fais liquider plusieurs fois sans vaincre d'adversaire. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Rend tes super sauts plus rapides. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Rend ton arme secondaire plus efficace. | Tout | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Réduit les dégâts reçus et le ralentissement subi lorsque tu évolues dans l'encre adverse. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Réduit les dégâts reçus et les effets subis lorsque l'adversaire utilise son arme secondaire. | Tout | ![]() |
![]() |
![]() |
Facilite la vrille calamar et la déferlante calamar et stabilise ton viseur à la réception d'un saut. | Tout | ![]() ![]() |
![]() |
Nom | Description | Équipement | Fragments de bonus | |
![]() |
Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match. | Accessoire | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Pendant les 30 dernières secondes, l'encre baisse plus lentement et se régénère plus vite. | Accessoire | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. | Accessoire | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. | Accessoire | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. | Vêtement | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Dévoile la position des joueurs qui ont eu raison de toi quand tu réapparais. | Vêtement | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Permet de voir de loin la position des adversaires que tu touches avec ton arme principale. | Vêtement | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Augmente le délai de réapparition et la baisse de jauge spéciale associée pour toi et tes victimes. | Vêtement | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Double l'effet des bonus additionnels de cette pièce d'équipement. | Vêtement (exclusif au T-shirt festif) | - | |
![]() |
Le point de réception de tes supers sauts est invisible de loin. | Chaussures | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Augmente les dégâts infligés aux cibles autres que des joueurs. | Chaussures | ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Permet d'effectuer une roulade dans la direction donnée par le ![]() |
Chaussures | ![]() ![]() ![]() |
Imagerie
-
Icône d’un bonus verrouillé de Splatoon.
-
Icône d’un bonus verrouillé de Splatoon, sans arrière-plan.
-
Diagramme des bonus et des marques, quelle marque favorise ou défavorise chaque bonus dans Splatoon.
-
Diagramme des bonus et des marques, quelle marque favorise ou défavorise chaque bonus dans Splatoon 3.
-
Image promo des bonus dans Splatoon 2.
Noms dans d’autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
![]() |
ギアパワー Gia Pawā |
Puissance d'équipement |
![]() |
Ability | Compétence |
![]() |
Effekt | Effet |
![]() |
Potenciador | Fortifiant |
![]() |
Abilità | Compétence |
![]() |
Effect (Splatoon 2 & 3) Eigenschap (Splatoon[4]) |
Effet Attribut |
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Habilidade[5] | Compétence |
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Свойство Svoystvo |
Compétence |
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装备能力 zhuāngbèi nénglì (Mandarin) |
Capacité d'équipement |
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裝備能力 zhuāngbèi nénglì (Mandarin) |
Capacité d'équipement |
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기어 파워 gieo pawo |
Puissance d'équipement |
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GearPower[6] |
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Références
- ↑
This Gear Ability is Ink Resistance Up
- ↑
Do Drinks Work When Rerolling? (ft. Kaylanime)
- ↑
Splatoon™ 3 – CONFIDENTIAL REPORT: Squid Research Lab dives deep into the Splatlands – Official Nintendo Site
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2
Manuel numérique de Splatoon sur Nintendo.nl
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2
Manuel numérique de Splatoon sur Nintendo.com/pt-pt
- ↑
Leanny sur GitHub
- ↑
Manuel numérique de Splatoon sur Nintendo.co.uk
- ↑
Manuel numérique de Splatoon sur Nintendo.it
- ↑
Manuel numérique de Splatoon sur Nintendo.com/es-es
Liens Externes
- Calculatrice de bonus de Splatoon
- Calculatrice de bonus de Splatoon 2
- Outil des effets des bonus de Splatoon 2
- Bonus populaires de Splatoon 2 et ensembles d'équipement. Les données sont tirées de stat.ink, qui génère des données depuis une petite partie de la base de joueurs de Splatoon 2.
- Sets d'équipements de Splatoon 2 et Splatoon 3 et une calculatrice des effets des bonus. N'importer qui peut soumettre un ensemble. L'ensemble qui présente la couronne du top 500 apparait en premier, puis les ensembles des premiers joueurs de ligue, et enfin le reste. Les sauvegardes le plus récentes apparaissent autour du top dans chaque groupe.