« Buvard » : différence entre les versions

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'''Defense Up''' is an [[gear ability|ability]] in {{S}} that reduces [[damage]] taken from all attacks by up to 30%. [[Inkline]] gear has a 5x chance of rolling this ability.
'''Buvard''' est une [[bonus|compétence]] dans {{S}} qui réduit les dégâts reçus de toutes les attaques jusqu'à 30%. La marque [[Abysma]] a une chance × 5 de fournir cette compétence.


==Use==
==Utilisation==
Unlike [[Damage Up]], Defense Up can lower thresholds on certain enemy weapons. For example, the [[.52 Gal]] does 52 base damage, which is a two-shot splat on normal [[Inkling]]s. Defense Up can drop the weapon's damage to below 50, making it a three-shot splat with the .52 Gal. This allows players to take extra hits from certain weapons. However, if an opponent has Damage Up, then the effect is canceled out, as the damage boost will again bring the weapons' "shots-to-splat" back up to normal.  
Contrairement à [[Force de frappe]], Buvard peut baisser les seuils de certaines armes adverses. Par exemple, le [[Calibre 2000]] inflige 52 de dégâts de base, ce qui en fait une arme qui liquide en 2 coups sur des [[Inkling]]s normaux. Buvard peut réduire les dégâts de l'arme en dessous de 50, faisant de Calibre 2000 une arme qui liquide en 3 coups. Cela permet aux joueurs de prendre des coups supplémentaires de certaines armes. Cependant, si un adversaire porte Force de frappe, l'effet sera par conséquent annulé, vu que le boost de dégât fera revenir le seuil du « nombre de coups pour liquider » de l'arme à la normal.


[[.52 Gal]] and [[.96 Gal]] become 3-hit splats at 3 subs. [[Sploosh-o-matic]] becomes a 4-hit splat at 3 mains. [[Splattershot]] and [[Hydra Splatling]] become 4-hit splats at 1 main. [[L-3 Nozzlenose]] becomes a 5-hit splat at 3 mains and 2 subs. [[Dual Squelcher]], [[Splash-o-matic]], [[N-ZAP '85]], [[Splattershot Jr.]], [[Inkbrush]], [[Mini Splatling]], and [[Heavy Splatling]] become a 5-hit splat at 1 main and five subs. [[Octobrush]] becomes a 4-hit splat at 1 main and 4 subs.
*[[Calibre 2000]] et [[Calibre 3000]] deviennent des armes qui liquident en 3 coups à partir de 3 bonus additionnels.
*[[Marqueur lourd]] devient une arme qui liquide en 4 coups à partir de 3 bonus principaux.
*[[Liquidateur]] et [[Exteinteur]] deviennent des armes qui liquident en 4 coups à partir d'1 bonus principal.
*[[Arroseur léger]] devient une arme qui liquide en 5 coups à partir de 3 bonus principaux et 2 bonus additionnels.
*[[Nettoyeur duo]], [[Marqueur léger]], [[N-ZAP 85]], [[Liquidateur Jr.]], [[Épinceau]], [[Badigeonneur XS]] et [[Badigeonneur]] deviennent des armes qui liquident en 5 coups à partir d'1 bonus principal et 5 bonus additionnels.
*[[Épinceau brosse]] devient une arme qui liquide en 4 coups à partir d'1 bonus principal et 4 bonus additionnels.


==Gear==
==Équipements==
Defense Up is the main ability of:
Buvard est la capacité principale de :


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==Stacking==
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|bonustitle=Réduction de dégât lorsque Buvard > Force de frappe
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Defense Up 2HKO+ Chart.png|Graph showing the effect of stacking Defense Up to defend against 2-hit+ splat weapons.
Defense Up 2HKO+ Chart.png|Graphique montrant les effets du cumul de Buvard pour défendre contre les armes qui liquident en 2 coups ou plus.
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===Calculating damage===
===Calculateur de dégât===
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a = Ability Points of Damage Up = 10 × [Number of Damage Up Main Slots] + 3 × [Number of Damage Up Sub Slots]
a = Points de compétence de Force de frappe = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Force de frappe] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Force de frappe]
d = Ability Points of Defense Up = 10 × [Number of Defense Up Main Slots] + 3 × [Number of Defense Up Sub Slots]
d = Points de compétence de Buvard = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Buvard] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Buvard]
A = (0.99 × a - (0.09 × a) ^ 2) / 100
A = (0.99 × a - (0.09 × a) ^ 2) / 100
D = (0.99 × d - (0.09 × d) ^ 2) / 100
D = (0.99 × d - (0.09 × d) ^ 2) / 100
When Damage Up Defense Up
Quand Force de frappe Buvard
Damage = [base damage] × [1 + (A - D)]
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D)]
When Damage Up < Defense Up
Quand Force de frappe < Buvard
Damage = [base damage] × [1 + (A - D) / 1.8]
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D) / 1.8]
</pre>
</pre>


==Gallery==
==Imagerie==
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Ability Defense Up.svg
Ability Defense Up.svg
S Ability Defense Up.png
S Ability Defense Up.png
Defense outfit.png|An [[Inkling]] wearing an outfit with all Defense Up mains.
Defense outfit.png|Un [[Inkling]] portant une tenue avec que des bonus principaux de Buvard.
Defense Up dummies.png|[[Squid Bumper]]s in the [[test range]] with one, two, and three mains of Defense Up.
Defense Up dummies.png|Des [[Obstacle calamar|obstacles calamar]] dans l'[[aire de tir]] avec un, deux et trois bonus principaux de Buvard.
Damaged Defense Up dummies.png|[[Squid Bumper]]s showing the difference in [[Damage]] from one shot of a [[Splattershot Jr.]] between one, two and three mains of Defense Up.
Damaged Defense Up dummies.png|Des [[Obstacle calamar|obstacles calamar]] montrant la différence de [[dégâts]] d'un tir d'un [[Liquidateur Jr.]] entre un, deux et trois bonus principaux de Buvard.
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==Names in other languages==
==Noms dans d'autres langues==
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|Jap=防御力アップ
|Jap=防御力アップ
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|JapR=Bōgyoryoku Appu
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{{Navbox/S Abilities}}
[[Category:Abilities]]
[[Category:Bonus]]

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Buvard
Buvard
Équipements
Courant chez
Rare chez

Buvard est une compétence dans Splatoon qui réduit les dégâts reçus de toutes les attaques jusqu'à 30%. La marque Abysma a une chance × 5 de fournir cette compétence.

Utilisation

Contrairement à Force de frappe, Buvard peut baisser les seuils de certaines armes adverses. Par exemple, le Calibre 2000 inflige 52 de dégâts de base, ce qui en fait une arme qui liquide en 2 coups sur des Inklings normaux. Buvard peut réduire les dégâts de l'arme en dessous de 50, faisant de Calibre 2000 une arme qui liquide en 3 coups. Cela permet aux joueurs de prendre des coups supplémentaires de certaines armes. Cependant, si un adversaire porte Force de frappe, l'effet sera par conséquent annulé, vu que le boost de dégât fera revenir le seuil du « nombre de coups pour liquider » de l'arme à la normal.

Équipements

Buvard est la capacité principale de :

Vêtements avec « Buvard » dans Splatoon
Nom Marque Obtention Bonus Rareté Ajout

Cycle King Cap Casquette de cycliste pro OculR OculR Cash 2400 Buvard 2.0.0
Power Mask Casque méca amiibo amiibo amiibo Calamar Inkling (Splatoon) Calamar Inkling (Splatoon) Buvard Version Initiale (1.0.0)
Splash Goggles Masque de plongée Focus Focus Cash 2800 Buvard Version Initiale (1.0.0)
Takoroka Mesh Casquette filet Cubic Cubic Cubic Cash 400 Buvard Version Initiale (1.0.0)
Vêtements avec « Buvard » dans Splatoon
Chaussures avec « Buvard » dans Splatoon
Nom Marque Obtention Bonus Rareté Ajout

Blue Lo-Tops Tennis bleues Ezko Ezko Cash 800 Buvard Version Initiale (1.0.0)
Roasted Brogues Richelieu classiques Iormungand Iormungand Cash 700 Buvard 2.3.0
Squid-Stitch Slip-Ons Mocassins pied-de-poulpe Krakers Krakers Cash 1500 Buvard Version Initiale (1.0.0)

Cumul

Bonus Réduction de dégât lorsque Buvard > Force de frappe
Aucun 0%
Principal : 0, Secondaire : 1 1.6%
Principal : 0, Secondaire : 2 3.1%
Principal : 0, Secondaire : 3 4.6%
Principal : 1, Secondaire : 0 5.1%
Principal : 0, Secondaire : 4 6.0%
Principal : 1, Secondaire : 1 6.4%
Principal : 0, Secondaire : 5 7.2%
Principal : 1, Secondaire : 2 7.6%
Principal : 0, Secondaire : 6 8.4%
Principal : 1, Secondaire : 3 8.8%
Principal : 2, Secondaire : 0 9.2%
Principal : 0, Secondaire : 7 9.6%
Principal : 1, Secondaire : 4 9.9%
Principal : 2, Secondaire : 1 10.3%
Principal : 0, Secondaire : 8 10.6%
Principal : 1, Secondaire : 5 10.9%
Principal : 2, Secondaire : 2 11.3%
Principal : 0, Secondaire : 9 11.6%
Principal : 1, Secondaire : 6 11.9%
Principal : 2, Secondaire : 3 12.2%
Principal : 3, Secondaire : 0 12.5%
Principal : 1, Secondaire : 7 12.7%
Principal : 2, Secondaire : 4 13.0%
Principal : 3, Secondaire : 1 13.2%
Principal : 1, Secondaire : 8 13.5%
Principal : 2, Secondaire : 5 13.7%
Principal : 3, Secondaire : 2 14.0%
Principal : 1, Secondaire : 9 14.2%
Principal : 2, Secondaire : 6 14.4%
Principal : 3, Secondaire : 3 14.6%
Principal : 2, Secondaire : 7 15.0%
Principal : 3, Secondaire : 4 15.2%
Principal : 2, Secondaire : 8 15.5%
Principal : 3, Secondaire : 5 15.6%
Principal : 2, Secondaire : 9 15.9%
Principal : 3, Secondaire : 6 16.0%
Principal : 3, Secondaire : 7 16.3%
Principal : 3, Secondaire : 8 16.6%
Principal : 3, Secondaire : 9 16.7%
Bonus Réduction de dégât lorsque Buvard ≤ Force de frappe
Aucun 0%
Principal : 0, Secondaire : 1 2.9%
Principal : 0, Secondaire : 2 5.6%
Principal : 0, Secondaire : 3 8.3%
Principal : 1, Secondaire : 0 9.1%
Principal : 0, Secondaire : 4 10.7%
Principal : 1, Secondaire : 1 11.5%
Principal : 0, Secondaire : 5 13.0%
Principal : 1, Secondaire : 2 13.8%
Principal : 0, Secondaire : 6 15.2%
Principal : 1, Secondaire : 3 15.9%
Principal : 2, Secondaire : 0 16.6%
Principal : 0, Secondaire : 7 17.2%
Principal : 1, Secondaire : 4 17.9%
Principal : 2, Secondaire : 1 18.5%
Principal : 0, Secondaire : 8 19.1%
Principal : 1, Secondaire : 5 19.7%
Principal : 2, Secondaire : 2 20.3%
Principal : 0, Secondaire : 9 20.8%
Principal : 1, Secondaire : 6 21.4%
Principal : 2, Secondaire : 3 21.9%
Principal : 3, Secondaire : 0 22.4%
Principal : 1, Secondaire : 7 22.9%
Principal : 2, Secondaire : 4 23.4%
Principal : 3, Secondaire : 1 23.8%
Principal : 1, Secondaire : 8 24.3%
Principal : 2, Secondaire : 5 24.7%
Principal : 3, Secondaire : 2 25.1%
Principal : 1, Secondaire : 9 25.5%
Principal : 2, Secondaire : 6 25.9%
Principal : 3, Secondaire : 3 26.3%
Principal : 2, Secondaire : 7 27.0%
Principal : 3, Secondaire : 4 27.3%
Principal : 2, Secondaire : 8 27.9%
Principal : 3, Secondaire : 5 28.1%
Principal : 2, Secondaire : 9 28.6%
Principal : 3, Secondaire : 6 28.9%
Principal : 3, Secondaire : 7 29.4%
Principal : 3, Secondaire : 8 29.8%
Principal : 3, Secondaire : 9 30.0%

Calculateur de dégât

a = Points de compétence de Force de frappe = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Force de frappe] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Force de frappe]
d = Points de compétence de Buvard = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Buvard] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Buvard]
A = (0.99 × a - (0.09 × a) ^ 2) / 100
D = (0.99 × d - (0.09 × d) ^ 2) / 100
Quand Force de frappe ≥ Buvard
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D)]
Quand Force de frappe < Buvard
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D) / 1.8]

Imagerie

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais 防御力アップ
Bōgyoryoku Appu
Défense augmentée
USAUK Anglais Defense Up Défense augmentée
Germany Allemand Verteidigung + Défense +
Mexico Espagnol (NOA) Defensa mejorada Défense améliorée
Spain Espagnol (NOE) Superdefensa Super défense
Italy Italien Difesa + Défense +