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{{Infobox/Ability
|game      = Splatoon 2
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}}
}}
'''Main Power Up''' is an [[gear ability|ability]] in ''[[Splatoon 2]]'', added in Version {{Ver|S2|4.3.0}}.


This ability is available in both primary and secondary gear slots and has different effects on each [[main weapon]], even inside the same weapon class.
'''Arme principale +''' est un [[bonus|bonus principal]] dans ''[[Splatoon 2]]'', ajouté dans la Version {{Ver|S2|4.3.0}}.


All gear previously available in the shops that had [[Cold-Blooded]] were changed to have Main Power Up instead when it was added.
Ce bonus est disponible dans les emplacements de bonus principaux et secondaires et a des effets différents sur chaque [[arme principale]], même dans une même catégorie d'arme.


==Effects==
Tous les équipements qui étaient disponibles précédemment dans les boutiques qui avaient [[Revanche]] ont été changés pour avoir Arme principale + à la place de celui-ci quand il a été ajouté.
The effects of Main Power Up are displayed on the [[Equipment]] screen on the {{button|ZL}} info tab for the abilities for the currently selected [[main weapon]]. The benefits from Main Power Up vary from weapon to weapon. Weapons which acquire increased damage are incapable of decreasing the number of hits required to splat an undamaged opponent, but the damage total for each hit is slightly increased.


Some weapons, like the [[Splattershot Jr.]], are granted an increase in ink coverage, allowing the user to get their [[special weapon]] quicker. This stacks with [[Special Charge Up]] but not with [[Tenacity]] since the quick special charge only counts when inking the ground.
==Effets==
Les effets d'Arme principale + sont affichés dans le [[Équipement#Menu de personnalisation|menu de personnalisation]] dans l'onglet Infos en appuyant sur {{button|ZL|Switch}} pour les bonus de l'[[arme principale]] actuellement sélectionnée. Les bénéfices d'Arme principale + varient d'arme en arme. Les armes qui infligent des dégâts importants sont incapables de réduire le nombre de tirs nécessaires pour liquider un ennemi non blessé, mais les dégâts totaux pour chacun des tirs sont légèrement augmentés.
 
Certaines armes, comme le [[Liquidateur Jr.]], sont fournit d'une amélioration de la capacité d'encrage, permettant à son utilisateur d'avoir leur [[arme spéciale]] plus rapidement. Cela se cumule avec [[Jauge spéciale +]] mais pas avec [[Justice]] vu que la rapidité de remplissage de la jauge ne compte qu'en recouvrant le sol de son encre.


<div class="list-columns" style="column-width: 25em;">
<div class="list-columns" style="column-width: 25em;">
===Shooter===
===Lanceur===
* {{Weapon|S2|Main|Sploosh-o-matic}} - Increases damage by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Sploosh-o-matic}} - Augmente les dégâts jusqu'à 25%
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot Jr.}} - Increases ink coverage by up to 20.2%.
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot Jr.}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 20.2%.
* {{Weapon|S2|Main|Splash-o-matic}} - Increases damage by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Splash-o-matic}} - Augmente les dégâts jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Aerospray MG}} - Increases ink coverage by up to 16.7%.
* {{Weapon|S2|Main|Aerospray MG}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 16.7%.
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 50%. Increases accuracy while on the ground by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|.52 Gal}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 50%. Increases accuracy while on the ground by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|.52 Gal}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|N-ZAP '85}} - Increases ink coverage by up to 13.8%. Increases accuracy while on the ground by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|N-ZAP '85}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 13.8%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot Pro}} - Increases damage by up to 20.8%.
* {{Weapon|S2|Main|Splattershot Pro}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20.8%.
* {{Weapon|S2|Main|.96 Gal}} - Increases damage by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|.96 Gal}} - Augmente les dégâts jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Jet Squelcher}} - Increases bullet velocity and range by up to 8.5%. Increases accuracy while on the ground by up to 30%.
* {{Weapon|S2|Main|Jet Squelcher}} - Augmente la vitesse et la portée des tirs jusqu'à 8.5%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 30%.
* {{Weapon|S2|Main|Luna Blaster}} - Increases high-damage radius of explosions by up to 200% and increases in coverage when fired into the air.
* {{Weapon|S2|Main|Luna Blaster}} - Augmente le rayon à hauts dégâts des explosions jusqu'à 200% et augmentent la capacité d'encrage en tirant dans les airs.
* {{Weapon|S2|Main|Blaster}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 40%.
* {{Weapon|S2|Main|Blaster}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 40%.
* {{Weapon|S2|Main|Range Blaster}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 37.5%.
* {{Weapon|S2|Main|Range Blaster}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 37.5%.
* {{Weapon|S2|Main|Clash Blaster}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 50%.
* {{Weapon|S2|Main|Clash Blaster}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%.
* {{Weapon|S2|Main|Rapid Blaster}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 50%. Increases the radius of explosion by up to 5.9%.
* {{Weapon|S2|Main|Rapid Blaster}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente le rayon des explosions jusqu'à 5.9%.
* {{Weapon|S2|Main|Rapid Blaster Pro}} - Increases shot accuracy when firing while jumping by up to 50%. Increases the radius of explosion by up to 5.9%.
* {{Weapon|S2|Main|Rapid Blaster Pro}} - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente le rayon des explosions jusqu'à 5.9%.
* {{Weapon|S2|Main|L-3 Nozzlenose}} - Increases damage by up to 23.4%.
* {{Weapon|S2|Main|L-3 Nozzlenose}} - Augmente les dégâts jusqu'à 23.4%.
* {{Weapon|S2|Main|H-3 Nozzlenose}} - Increases damage by up to 24%.
* {{Weapon|S2|Main|H-3 Nozzlenose}} - Augmente les dégâts jusqu'à 24%.
* {{Weapon|S2|Main|Squeezer}} - Increases damage by up to 30% while tapping, and 20% while holding.
* {{Weapon|S2|Main|Squeezer}} - Augmente les dégâts jusqu'à 30% en tapotant sur la touche, et 20% en la maintenant.


===Roller===
===Rouleau===
* {{Weapon|S2|Main|Carbon Roller}} - Increases damage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Carbon Roller}} - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Roller}} - Increases damage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Roller}} - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Dynamo Roller}} - Increases damage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Dynamo Roller}} - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Flingza Roller}} - Increases damage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Flingza Roller}} - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Inkbrush}} - Increases movement speed by up to 5%. Increases ink trail width by up to 48%.
* {{Weapon|S2|Main|Inkbrush}} - Augmente la vitesse de déplacement jusqu'à 5%. Augmente l'épaisseur de la trainée d'encre jusqu'à 48%.
* {{Weapon|S2|Main|Octobrush}} - Increases movement speed by up to 12%. Increases ink trail width by up to 60%.
* {{Weapon|S2|Main|Octobrush}} - Augmente la vitesse de déplacement jusqu'à 12%. Augmente l'épaisseur de la trainée d'encre jusqu'à 60%.


===Charger===
===Fusil===
* {{Weapon|S2|Main|Classic Squiffer}} - Increases range by up to 8.9%. Increases ink coverage by up to 24%.
* {{Weapon|S2|Main|Classic Squiffer}} - Augmente la portée jusqu'à 8.9%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 24%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Charger}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Charger}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Splatterscope}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Splatterscope}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|E-liter 4K}} - Increases range by up to 5.2%. Increases ink coverage by up to 17%.
* {{Weapon|S2|Main|E-liter 4K}} - Augmente la portée jusqu'à 5.2%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 17%.
* {{Weapon|S2|Main|E-liter 4K Scope}} - Increases range by up to 4.8%. Increases ink coverage by up to 17%.
* {{Weapon|S2|Main|E-liter 4K Scope}} - Augmente la portée jusqu'à 4.8%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 17%.
* {{Weapon|S2|Main|Bamboozler 14 Mk I}} - Increases damage by up to 18.9%.
* {{Weapon|S2|Main|Bamboozler 14 Mk I}} - Augmente les dégâts jusqu'à 18.9%.
* {{Weapon|S2|Main|Goo Tuber}} - Increases damage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Goo Tuber}} - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.


===Slosher===
===Seau===
* {{Weapon|S2|Main|Slosher}} - Increase damage from higher grounds.
* {{Weapon|S2|Main|Slosher}} - Augmente les dégâts de terrains plus hauts.
* {{Weapon|S2|Main|Tri-Slosher}} - Increases ink coverage by up to 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Tri-Slosher}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 25%.
* {{Weapon|S2|Main|Sloshing Machine}} - Increases ink coverage by up to 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Sloshing Machine}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 15%.
* {{Weapon|S2|Main|Bloblobber}} - Increases ink coverage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Bloblobber}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Explosher}} - Increases ink coverage by up to 30%.
* {{Weapon|S2|Main|Explosher}} - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 30%.


===Splatling===
===Badigeonneur===
* {{Weapon|S2|Main|Mini Splatling}} - Increases duration of firing by up to 30%
* {{Weapon|S2|Main|Mini Splatling}} - Augmente la durée de tir jusqu'à 30%
* {{Weapon|S2|Main|Heavy Splatling}} - Increases duration of firing by up to 24%.
* {{Weapon|S2|Main|Heavy Splatling}} - Augmente la durée de tir jusqu'à 24%.
* {{Weapon|S2|Main|Hydra Splatling}} - Increases damage by up to 10% when not fully charged and up to 20% when fully charged.
* {{Weapon|S2|Main|Hydra Splatling}} - Augmente les dégâts jusqu'à 10% lorsqu'il n'est pas chargé complètement et jusqu'à 20% lorsqu'il est complètement chargé.
* {{Weapon|S2|Main|Ballpoint Splatling}} - Increases damage by up to 10%
* {{Weapon|S2|Main|Ballpoint Splatling}} - Augmente les dégâts jusqu'à 10%
* {{Weapon|S2|Main|Nautilus 47}} - Increases duration of firing by up to 30%
* {{Weapon|S2|Main|Nautilus 47}} - Augmente la durée de tir jusqu'à 30%


===Dualie===
===Dualie===
* {{Weapon|S2|Main|Dapple Dualies}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Dapple Dualies}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Dualies}} - Increases damage by up to 16%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Dualies}} - Augmente les dégâts jusqu'à 16%.
* {{Weapon|S2|Main|Glooga Dualies}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Glooga Dualies}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Dualie Squelchers}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Dualie Squelchers}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Dark Tetra Dualies}} - Increases damage by up to 20%.
* {{Weapon|S2|Main|Dark Tetra Dualies}} - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.


===Brella===
===Brella===
* {{Weapon|S2|Main|Splat Brella}} - Speeds up Brella canopy regeneration by up to 46%.
* {{Weapon|S2|Main|Splat Brella}} - Accélère la récupération du para-encre jusqu'à 46%.
* {{Weapon|S2|Main|Tenta Brella}} - Increases Brella canopy durability by up to 43%.
* {{Weapon|S2|Main|Tenta Brella}} - Augmente la durabilité du Para-encre jusqu’à 43%.
* {{Weapon|S2|Main|Undercover Brella}} - Speeds up Brella canopy regeneration by up to 44%.
* {{Weapon|S2|Main|Undercover Brella}} - Accélère la récupération du para-encre jusqu'à 44%.
</div>
</div>


<ref>[https://leanny.github.io/splat2new/parameter_calcs.html ''Splatoon 2'' - Ability Effect Database]</ref>
<ref>[https://leanny.github.io/splat2new/parameter_calcs.html ''Splatoon 2'' - base de données des effets de bonus]</ref>


==Gear==
==Équipements==
Main Power Up is the main ability of:
Arme principale + est le bonus principal de :


{{Gear/S2 Headgear|ability=Main Power Up|collapsed=true}}
{{Gear/S2 Headgear|ability=Main Power Up|collapsed=true}}
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{{Gear/S2 Shoes|ability=Main Power Up|collapsed=true}}
{{Gear/S2 Shoes|ability=Main Power Up|collapsed=true}}


==Stacking==
==Cumul==
<gallery>
<gallery>
MainPowerUpShootersDualies.png|A graph showing the damage effect for [[shooter]]s and [[dualie]]s.
MainPowerUpShootersDualies.png|Un graphique montrant les effets de dégâts pour les [[lanceur|lanceurs]] et les [[arme double|doubles]].
S2 Main Power Up Chargers and Splatlings.png|A graph showing the damage effect for [[charger]]s and [[splatling]]s.
S2 Main Power Up Chargers and Splatlings.png|Un graphique montrant les effets de dégâts pour les [[fusil]] et les [[badigeonneur]]s.
</gallery>
</gallery>


===Calculating damage===
===Calculateur des dégâts===
<ref>http://leanny.github.io/paper/abilities.pdf</ref>
<ref>https://leanny.github.io/paper/abilities.pdf</ref>


  A = [[ability point]]s = 10 × [Main Power Up main slots] + 3 × [Main Power Up sub slots]
  A = [[point bonus|points bonus]] = 10 × [Emplacement principaux Arme principale +] + 3 × [Emplacement secondaires Arme principale +]
  B = (3.3 * A - 0.027 * A^2) / 100
  B = (3,3 * A - 0,027 * A^2) / 100
  C = (mid - min) / (max - min)
  C = (mid - min) / (max - min)
  D = min⁡ + ( max - min ) * lerpN(B, C)
  D = min⁡ + ( max - min ) * lerpN(B, C)
  result = [base value] * D
  résultat = [Valeur de base] * D
 
<code>max</code> et <code>mid</code> peuvent être trouvés dans [https://leanny.github.io/splat2new/parameters.html les paramètres du jeu] en tant que DamageRate_MWPUG_High et DamageRate_MWPUG_Mid. Pour Arme principale +, <code>min</code> est toujours 1,0.


<code>max</code> and <code>mid</code> can be found in [http://leanny.github.io/splat2new/parameters.html the game's parameters] as DamageRate_MWPUG_High and DamageRate_MWPUG_Mid. For Main Power Up, <code>min</code> is always 1.0.
lerpN est une fonction d'interpolation où :
Si C = 0,5 alors lerpN(B, C) = B
Si B = 0,0 alors lerpN(B, C) = B
Si B = 1,0 alors lerpN(B, C) = B
Si C ≠ 0,5 alors lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))


lerpN is an interpolation function where:
Par exemple, Double encreurs avec deux emplacement principaux d'Arme principale + et un emplacement secondaire d'Arme principale +.
If C = 0.5 then lerpN(B, C) = B
If B = 0.0 then lerpN(B, C) = B
If B = 1.0 then lerpN(B, C) = B
If C ≠ 0.5 then lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))


For example, Splat Dualies with two primary Main Power Up slots and one secondary Main Power Up slot.
  Puisque :
  Given:
  emplacements principaux = 2
  main slots = 2
  emplacements secondaires = 1
  sub slots = 1
  min = 1,0
  min = 1.0
  mid = 1,06
  mid = 1.06
  max = 1,16
  max = 1.16
  dégâts de base = 30
  base damage = 30


  A = 10 × 2 + 3 × 1 = 23
  A = 10 × 2 + 3 × 1 = 23
  B = (3.3 * 23 - 0.027 * 23^2) / 100 = 0.503985906
  B = (3,3 * 23 - 0.027 * 23^2) / 100 = 0,503985906
  C = (1.06 - 1) / (1.16 - 1) = 0.375
  C = (1,06 - 1) / (1,16 - 1) = 0,375
  C ≠ 0.5, so lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))
  C ≠ 0.5, so lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))
  effect = 1 + ( 1.16 - 1 ) * e^(-(ln⁡(0.503985906) × ln⁡(0.375)) / ln⁡(2)) = 1.080637745
  effet = 1 + ( 1,16 - 1 ) * e^(-(ln⁡(0,503985906) × ln⁡(0,375)) / ln⁡(2)) = 1,080637745
  result = 30 * 1.080637745 = 32.41913235
  résultat = 30 * 1,080637745 = 32,41913235
This would appear as 32.4 damage in-game.
Cela devrait afficher 32,4 dégâts dans le jeu.


===Damage cap===
===Plafond de dégâts===
After the damage cap is reached, adding more Main Power Up does not increase maximum weapon damage but does continue to increase falloff damage. For example, even if a [[Splattershot Pro]] reaches 49.9 damage on direct hits within effective range, the lower-damage hits that occur out of effective range still continue to be boosted by using more Main Power Up.
Après que le plafond de dégâts est atteint, ajouté plus d'Arme principale + n'augmentera pas les dégâts maximums mais continue d'augmenter les dégâts de chute des tirs. Par exemple, même si un [[Liquidateur pro]] atteint 49,9 dégâts sur des tirs directs à une portée effective, les tirs à dégâts les plus réduits qui se produisent hors de la portée effective continueront d'être améliorés en utilisant plus d'Arme principale +.


{| class="wikitable sitecolor-s2 sortable"
{| class="wikitable sitecolor-s2 sortable"
! Weapon !! Max damage !! Reached at ([[AP]])
! Arme !! Dégâts max !! Atteint à ([[PB]])
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Bamboozler 14 Mk I}} || 99.9 || 44
| {{Weapon|S2|Main|Bamboozler 14 Mk I}} || 99,9 || 44
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|H-3 Nozzlenose}} || 49.9 || 42
| {{Weapon|S2|Main|H-3 Nozzlenose}} || 49,9 || 42
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Splattershot Pro}} || 49.9 || 42
| {{Weapon|S2|Main|Splattershot Pro}} || 49,9 || 42
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Dualie Squelchers}} || 33.3 || 47
| {{Weapon|S2|Main|Dualie Squelchers}} || 33,3 || 47
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Dark Tetra Dualies}} || 33.3 || 47
| {{Weapon|S2|Main|Dark Tetra Dualies}} || 33,3 || 47
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Splash-o-matic}} || 33.3 || 31
| {{Weapon|S2|Main|Splash-o-matic}} || 33,3 || 31
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Squeezer}} (hold) || 33.3 || 20
| {{Weapon|S2|Main|Squeezer}} (hold) || 33,3|| 20
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Splat Dualies}} || 33.3 || 32
| {{Weapon|S2|Main|Splat Dualies}} || 33,3 || 32
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|L-3 Nozzlenose}} || 33.3 || 24
| {{Weapon|S2|Main|L-3 Nozzlenose}} || 33,3 || 24
|-
|-
| {{Weapon|S2|Main|Hydra Splatling}} (partial charge) || 33.3 || 15
| {{Weapon|S2|Main|Hydra Splatling}} (charge partielle) || 33,3 || 15
|-
|-
|}
|}


* One main slot = 10 AP
* Un emplacement principal = 10 PB
* One sub slot = 3 AP
* Un emplacement secondaire = 3 PB


==Trivia==
==Anecdotes==
* Main Power Up is one of the two abilities to be added to ''Splatoon 2'' post-release. However, it remains the only truly unique post-release ''Splatoon 2'' ability, unlike [[Bomb Defense Up DX]], which combined previously existing abilities.
*Arme principale + est l'un des deux bonus à avoir été ajoutés à ''Splatoon 2'' après son lancement. Cependant, il reste le seul est l'unique bonus ajouté après le lancement de ''Splatoon 2'', contrairement à [[Filtre à explosions II]], qui combinait des bonus précédemment existant.
* Main Power Up is the only ability in ''Splatoon 2'' to be favored by two brands - [[Toni Kensa]] and [[Annaki]].
* Arme principale + est le seul bonus dans ''Splatoon 2'' a être favorisé par deux marques - [[Thony K]] et [[Aroz]].
* The icon of the [[Ink Damage]] [[color chip]] bears resemblance to this ability's icon.
* L'icône de la [[puce chromatique]] [[Dégâts d'encre]] ressemble de près ou de loin à cet icône de bonus.


==Names in other languages==
==Noms dans d'autres langues==
{{Localized name
{{Localized name
|color=Splatoon 2
|color=Splatoon 2
|Jap=メイン性能アップ
|Jap=メイン性能アップ
|JapR=Mein Seinō Appu
|JapR=Mein Seinō Appu
|JapM=Main Performance Up
|JapM=Performance principale plus
|Eng=Main Power Up
|EngM=Puissance principale plus
|Dut=Hoofdhelper
|Dut=Hoofdhelper
|DutM=Main helper
|DutM=Assistant principale
|Fre=Arme principale +
|Fre=Arme principale +
|FreM=Main weapon +
|FreM=Main weapon +
|Ger=Hauptwaffe +
|Ger=Hauptwaffe +
|GerM=Main weapon +
|GerM=Arme principale +
|Ita=Arma principale +
|Ita=Arma principale +
|ItaM=Main weapon +
|ItaM=Arme principale +
|Rus=Про-Основа
|Rus=Про-Основа
|RusR=Pro-Osnova
|RusR=Pro-Osnova
|RusM=Pro-Base (weapon)
|RusM=Pro-Base (arme)
|SpaA=Mejora Principal
|SpaA=Mejora Principal
|SpaAM=Main upgrade
|SpaAM=Amélioration principale
|SpaE=Superarma principal
|SpaE=Superarma principal
|SpaEM=Super weapon main
|SpaEM=Super arme principale
}}
}}


==References==
==Références==
<references/>
<references/>


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[[Category:Bonus]]
[[Category:Bonus]]
[[en:Main Power Up]]

Dernière version du 16 septembre 2024 à 00:33

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Arme principale +
Arme principale +
Équipements
Courant chez
Rare chez


Arme principale + est un bonus principal dans Splatoon 2, ajouté dans la Version 4.3.0.

Ce bonus est disponible dans les emplacements de bonus principaux et secondaires et a des effets différents sur chaque arme principale, même dans une même catégorie d'arme.

Tous les équipements qui étaient disponibles précédemment dans les boutiques qui avaient Revanche ont été changés pour avoir Arme principale + à la place de celui-ci quand il a été ajouté.

Effets

Les effets d'Arme principale + sont affichés dans le menu de personnalisation dans l'onglet Infos en appuyant sur pour les bonus de l'arme principale actuellement sélectionnée. Les bénéfices d'Arme principale + varient d'arme en arme. Les armes qui infligent des dégâts importants sont incapables de réduire le nombre de tirs nécessaires pour liquider un ennemi non blessé, mais les dégâts totaux pour chacun des tirs sont légèrement augmentés.

Certaines armes, comme le Liquidateur Jr., sont fournit d'une amélioration de la capacité d'encrage, permettant à son utilisateur d'avoir leur arme spéciale plus rapidement. Cela se cumule avec Jauge spéciale + mais pas avec Justice vu que la rapidité de remplissage de la jauge ne compte qu'en recouvrant le sol de son encre.

Lanceur

  • Marqueur lourd - Augmente les dégâts jusqu'à 25%
  • Liquidateur Jr. - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 20.2%.
  • Marqueur léger - Augmente les dégâts jusqu'à 25%.
  • Aérogun - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 16.7%.
  • Liquidateur - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
  • Calibre 2000 - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
  • N-ZAP 85 - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 13.8%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 25%.
  • Liquidateur pro - Augmente les dégâts jusqu'à 20.8%.
  • Calibre 3000 - Augmente les dégâts jusqu'à 25%.
  • Nettoyeur XL - Augmente la vitesse et la portée des tirs jusqu'à 8.5%. Augmente la précision des tirs en tirant au sol jusqu'à 30%.
  • Proxiblaster - Augmente le rayon à hauts dégâts des explosions jusqu'à 200% et augmentent la capacité d'encrage en tirant dans les airs.
  • Éclablaster - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 40%.
  • Éclablaster XL - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 37.5%.
  • Rafablaster - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%.
  • Turboblaster - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente le rayon des explosions jusqu'à 5.9%.
  • Turboblaster pro - Augmente la précision des tirs en tirant tout en sautant jusqu'à 50%. Augmente le rayon des explosions jusqu'à 5.9%.
  • Arroseur léger - Augmente les dégâts jusqu'à 23.4%.
  • Arroseur lourd - Augmente les dégâts jusqu'à 24%.
  • Compresseur - Augmente les dégâts jusqu'à 30% en tapotant sur la touche, et 20% en la maintenant.

Rouleau

  • Rouleau carbone - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
  • Rouleau - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
  • Dynamo-rouleau - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
  • Flexi-rouleau - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.
  • Épinceau - Augmente la vitesse de déplacement jusqu'à 5%. Augmente l'épaisseur de la trainée d'encre jusqu'à 48%.
  • Épinceau brosse - Augmente la vitesse de déplacement jusqu'à 12%. Augmente l'épaisseur de la trainée d'encre jusqu'à 60%.

Fusil

  • Décap'express Alpha - Augmente la portée jusqu'à 8.9%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 24%.
  • Concentraceur - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
  • Concentraceur zoom - Augmente les dégâts jusqu'à 20%.
  • Extraceur + - Augmente la portée jusqu'à 5.2%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 17%.
  • Extraceur + zoom - Augmente la portée jusqu'à 4.8%. Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 17%.
  • Bimbamboum Mk I - Augmente les dégâts jusqu'à 18.9%.
  • Détubeur - Augmente les dégâts jusqu'à 15%.

Seau

  • Seauceur - Augmente les dégâts de terrains plus hauts.
  • Dépoteur - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 25%.
  • Encrifugeur - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 15%.
  • Bassineur - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 20%.
  • Détoneur - Augmente la capacité d'encrage jusqu'à 30%.

Badigeonneur

  • Badigeonneur XS - Augmente la durée de tir jusqu'à 30%
  • Badigeonneur - Augmente la durée de tir jusqu'à 24%.
  • Exteinteur - Augmente les dégâts jusqu'à 10% lorsqu'il n'est pas chargé complètement et jusqu'à 20% lorsqu'il est complètement chargé.
  • Badigeonneur stylo - Augmente les dégâts jusqu'à 10%
  • Nautilus 47 - Augmente la durée de tir jusqu'à 30%

Dualie

Brella

  • Para-encre - Accélère la récupération du para-encre jusqu'à 46%.
  • Para-encre XL - Augmente la durabilité du Para-encre jusqu’à 43%.
  • Para-encre espion - Accélère la récupération du para-encre jusqu'à 44%.

[1]

Équipements

Arme principale + est le bonus principal de :

Accessoires avec « Arme principale + » dans Splatoon 2

Cumul

Calculateur des dégâts

[2]

A = points bonus = 10 × [Emplacement principaux Arme principale +] + 3 × [Emplacement secondaires Arme principale +]
B = (3,3 * A - 0,027 * A^2) / 100
C = (mid - min) / (max - min)
D = min⁡ + ( max - min ) * lerpN(B, C)
résultat = [Valeur de base] * D

max et mid peuvent être trouvés dans les paramètres du jeu en tant que DamageRate_MWPUG_High et DamageRate_MWPUG_Mid. Pour Arme principale +, min est toujours 1,0.

lerpN est une fonction d'interpolation où :

Si C = 0,5 alors lerpN(B, C) = B
Si B = 0,0 alors lerpN(B, C) = B
Si B = 1,0 alors lerpN(B, C) = B
Si C ≠ 0,5 alors lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))

Par exemple, Double encreurs avec deux emplacement principaux d'Arme principale + et un emplacement secondaire d'Arme principale +.

Puisque :
emplacements principaux = 2
emplacements secondaires = 1
min = 1,0
mid = 1,06
max = 1,16
dégâts de base = 30
A = 10 × 2 + 3 × 1 = 23
B = (3,3 * 23 - 0.027 * 23^2) / 100 = 0,503985906
C = (1,06 - 1) / (1,16 - 1) = 0,375
C ≠ 0.5, so lerpN(B, C) = e^(-(ln⁡(B) × ln⁡(C)) / ln⁡(2))
effet = 1 + ( 1,16 - 1 ) * e^(-(ln⁡(0,503985906) × ln⁡(0,375)) / ln⁡(2)) = 1,080637745
résultat = 30 * 1,080637745 = 32,41913235

Cela devrait afficher 32,4 dégâts dans le jeu.

Plafond de dégâts

Après que le plafond de dégâts est atteint, ajouté plus d'Arme principale + n'augmentera pas les dégâts maximums mais continue d'augmenter les dégâts de chute des tirs. Par exemple, même si un Liquidateur pro atteint 49,9 dégâts sur des tirs directs à une portée effective, les tirs à dégâts les plus réduits qui se produisent hors de la portée effective continueront d'être améliorés en utilisant plus d'Arme principale +.

Arme Dégâts max Atteint à (PB)
Bimbamboum Mk I 99,9 44
Arroseur lourd 49,9 42
Liquidateur pro 49,9 42
Double nettoyeur 33,3 47
Double voltigeur noir 33,3 47
Marqueur léger 33,3 31
Compresseur (hold) 33,3 20
Double encreur 33,3 32
Arroseur léger 33,3 24
Exteinteur (charge partielle) 33,3 15
  • Un emplacement principal = 10 PB
  • Un emplacement secondaire = 3 PB

Anecdotes

  • Arme principale + est l'un des deux bonus à avoir été ajoutés à Splatoon 2 après son lancement. Cependant, il reste le seul est l'unique bonus ajouté après le lancement de Splatoon 2, contrairement à Filtre à explosions II, qui combinait des bonus précédemment existant.
  • Arme principale + est le seul bonus dans Splatoon 2 a être favorisé par deux marques - Thony K et Aroz.
  • L'icône de la puce chromatique Dégâts d'encre ressemble de près ou de loin à cet icône de bonus.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais メイン性能アップ
Mein Seinō Appu
Performance principale plus
USAUK Anglais Main Power Up Puissance principale plus
Germany Allemand Hauptwaffe + Arme principale +
Mexico Espagnol (NOA) Mejora Principal Amélioration principale
Spain Espagnol (NOE) Superarma principal Super arme principale
Italy Italien Arma principale + Arme principale +
Netherlands Néerlandais Hoofdhelper Assistant principale
Russia Russe Про-Основа
Pro-Osnova
Pro-Base (arme)

Références