Multi-missile

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Le multi-missile est une arme spéciale dans Splatoon 2 et Splatoon 3. Il verrouille des cibles et tire des missiles à tête chercheuse qui frappent du ciel.

Apparence[modifier]

Une fois activé, l'utilisateur du multi-missile brandit deux grands lance-missiles. Les lanceurs sont principalement jaunes et chacun est composé d'une partie principale supérieure qui arbore quatre compartiments à missiles et une petite partie inférieure qui en possède seulement un. Chaque compartiment à missile change de couleur en fonction de celle de l'encre de l'utilisateur. Le multi-missile ressemble à des bouteilles d'eau remplis d'encre de la même couleur que l'encre de l'équipe de l'utilisateur. Activer le multi-missile affiche aussi un grand réticule circulaire qui indique le rayon pour verrouiller des cibles. Certaines lignes horizontales dans la couleur d'encre de l'utilisateur se déplacent de haut en bas le long de l'écran, apportant à l'affichage une sensation plus technologique.

Lorsqu'un joueur ennemi n'est pas verrouillé ou ciblé, il apparait avec deux paires de lignes, comme le réticule d'un lanceur qui indique la dispersion des tirs. Passer le réticule circulaire sur une cible provoque une icône octogonale avec un X qui apparait au dessus de celle-ci et joue un effet sonore (sonant comme un « bip »), qui est plus aigu lorsque plusieurs cibles sont dans le réticule. L'icône octogonale persiste aussi lorsque les missiles sont tirés sur les cibles verrouillées, permettant à l'utilisateur de voir les cibles pendant toute la durée de la spéciale. Un joueur adverse pris pour cible par des multi-missiles verra un anneau autour de lui de la couleur d'encre de l'utilisateur du multi-missile avec quelques petites icônes en forme de bouteille. Le nombre d'icônes de bouteille dépend de la quantité de missiles ciblés sur l'adversaire. L'icône qui apparait afin d'avertir les joueurs adverses de multi-missiles en approche est un simple cercle noir avec un anneau de la couleur d'encre de l'utilisateur du multi-missile.

Splatoon 2[modifier]

Multi-missile

Multi-missile

Type d'arme Arme spéciale
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base 30 (explosion, loin)
50 (explosion, moyen)
150 (explosion, proche)
150 (coup direct)
Durée de base Visée : 10 secondes
Tir :
  • 1 cible : 40 frames
  • 2 cibles : 40 frames
  • 3 cibles : 48 frames
  • 4 cibles : 64 frames
  • 5 cibles : 80 frames
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Une fois activé, le joueur peut verrouiller jusqu'à cinq cibles en utilisant un grand réticule circulaire et tirer un ensemble de missiles à tête chercheuse sur eux.

Le multi-missile peut aussi localiser et brièvement suivre la trace des ennemis ; en visant et tirant, un petit réticule restera sur toutes les cibles verrouillées sur l'écran de l'utilisateur et suivra chaque cible jusqu'à ce que tous les missiles aient atteint leur destination.

Après avoir tiré avec le multi-missile, des marqueurs apparaitront sous tous les joueurs qui indiqueront où les missiles atterriront. Si des missiles ciblent un joueur, le joueur apercevra un anneau avec quatre, cinq ou dix flèches autour de son personnage montrant la quantité de missiles restante. Le nombre de missiles tirés sur chaque adversaire diffère en fonction de la quantité de cibles verrouillées. S'il n'y a qu'une seule cible, elle recevra dix missiles. S'il y en a deux, elles en recevront cinq chacune. S'il y a plus de deux cibles, elles recevront chacune quatre missiles.

Il apparait dans trois missions dans l'Octacanyon :

Arme spéciale +[modifier]

Article principal : Arme spéciale +

Équiper Arme spéciale + avec le multi-missile augmente la taille du réticule et le rayon d'encrage des missiles.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.4.0
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 50%.
2.0.0
  • L'intervalle entre les lancements de missiles lorsque l'arme est verrouillée sur plusieurs cibles diminue en proportion du nombre de cibles.
2.3.0
  • Le joueur peut désormais appuyer sur le bouton , passer en forme calamar et se déplacer entre le moment où il prépare l'arme et où il tire avec.
3.2.0
  • Lorsqu'une seule cible est verrouillée, 10 missiles sont lancés simultanément, et frappent la zone autour de la cible.
  • Lorsque deux cibles sont verrouillées, cinq missiles sont lancés simultanément, et l'intervalle de temps entre chaque tir est réduit.
  • Lorsque l'aptitude Arme spéciale + est utilisée, outre ses autres avantages, le rayon de terrain couvert d'encre par les missiles quand ils touchent le sol a également été agrandi.
  • Les Multi-missile peuvent maintenant verrouiller la barrière qui entoure le Bazookarpe.
  • Les dégâts infligés par chaque missile à la barrière du Bazookarpe sont réduits d'environ 50 %.
  • La position de l'indicateur de verrouillage lorsque des joueurs sont visés a été modifiée et il est plus facile de voir combien de missiles seront lancés.
4.1.0
  • Le temps de lancement entre chaque missile a été réduit.
4.3.0
  • Hausse considérable de l'effet de la capacité d'équipement Arme spéciale +, qui augmente la surface couverte d'encre des missiles à l'impact.
4.4.0
  • Après le lancement des missiles, le temps nécessaire pour pouvoir effectuer l'action suivante a été réduit d'environ 5/60 de seconde.

Ensembles[modifier]

Armes principales avec multi-missile dans Splatoon 2
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​
Arroseur lourd 310 Détecteur Multi-missile 170p. 29 Argent 17 200 Lanceur (1.0.0)​​​​​​​​
Badigeonneur XS(FR)[a]
Badigeonneur XP(CA)[b]
4000 Bombe ballon Multi-missile 210p. 23 Argent 12 300 Badigeonneur (1.0.0)​​​​
Bimbamboum Mk I 2050 Bombe curling Multi-missile 200p. 18 Argent 9 500 Fusil ​​​​​​​​​​​​​​​​​
D. encreur héroïque (réplique)(FR)[a]
Double encreur héroïque (rép.)(CA)[b]
5013 Bombe ballon Multi-missile 180p. 4 Argent 3 100 Arme double (1.0.0)​​​​​​​​​
Double encreur 5010 Bombe ballon Multi-missile 180p. 4 Argent 2 400 Arme double (1.0.0)​​​​​​​​
Double nettoyeur 5030 Détecteur Multi-missile 190p. 12 Argent 9 800 Arme double ​​​​​​​​
Éclablaster Nox(FR)[a]
Éclablasteur lugubre(CA)[b]
222 Bombe ballon Multi-missile 190p. 23 Argent 14 900 Lanceur (4.6.0)​​​​​​​
Épinceau brosse nuancé 1111 Balise de saut Multi-missile 170p. 15 Argent 9 900 Rouleau ​​​​​​​​​​​
Flexi-rouleau alu(FR)[a]
Flexi-rouleau aluminium(CA)[b]
1031 Bombe gluante Multi-missile 180p. 28 Argent 21 300 Rouleau ​​​​​​
Liquidateur K(FR)[a]
Liquéficateur Thony K(CA)[b]
42 Bombe gluante Multi-missile 180p. 6 Argent 5 300 Lanceur (4.0.0)​​​​​​​​
Marqueur lourd Néo 1 Balise de saut Multi-missile 170p. 18 Argent 12 200 Lanceur ​​
Nettoyeur XL(FR)[a]
Méganettoyeur(CA)[b]
90 Brume toxique Multi-missile 180p. 17 Argent 11 300 Lanceur (1.0.0)​​​
N-ZAP 89 61 Bombe robot Multi-missile 180p. 11 Argent 8 800 Lanceur ​​​​​​​​​​​​​
Rafablaster Néo(FR)[a]
Rafalblasteur néo(CA)[b]
231 Bombe curling Multi-missile 180p. 30 Argent 20 500 Lanceur ​​​​​​
Seauceur 3000 Bombe gluante Multi-missile 190p. 5 Argent 2 500 Seau (1.0.0)​​
Seauceur héroïque (réplique)(FR)[a]
Seauceur héroïque (rép.)(CA)[b]
3003 Bombe gluante Multi-missile 190p. 5 Argent 3 100 Seau (1.0.0)​​​​​

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Multi-missile

Multi-missile

Type d'arme Arme spéciale
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base 30 (explosion, loin)
50 (explosion, moyen)
150 (explosion, proche)
150 (coup direct)
Durée de base 10 secondes
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Le multi-missile fait son retour dans Splatoon 3. Il a été officiellement été confirme lors du Splatoon 3 Direct le . À partir de la saison du frimas 2022, la jauge spéciale diminue lentement une fois que les missiles aie été lancés et seulement lorsque la jauge est complètement vidée, le joueur peut en charger un autre.

Il apparait dans 5 missions dans Le retour des mammifériens :

Arme spéciale +[modifier]

Article principal : Arme spéciale +

Équiper Arme spéciale + avec le multi-missile augmente le rayon du réticule jusqu'à environ 71,4 % et le rayon d'encrage des missiles jusqu'à environ 20 %.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Réduction du rayon dans lequel l'explosion inflige les dégâts maximum à un adversaire à environ 27 % : 1,5 unité → 1,1 unité.
  • Réduction du rayon dans lequel l'explosion inflige 50,0 dégâts à un adversaire à environ 16 % : 2,5 unités → 2,1 unités.[1]
    • Bien que les rayons des explosions aient été réduits, la façon dont le jeu traite la détection des coups pour les rayons d'explosion internes a été changée, par conséquent le rayon d'explosion efficace reste à peu près le même.
2.0.0
  • Après le lancement, la jauge spéciale se vide à présent lentement, et ne pourra pas se remplir avant d'avoir été entièrement vidée.
  • Correction d'un problème qui conduisait l'indicateur d'impact du multi-missile à être décalé par rapport à l'impact réel lorsque les multi-missiles frôlaient un élément de décor avant l'impact.
5.1.0
  • Le rayon de la zone d'explosion du leurre infligeant 30,0 points de dégâts a été réduit d'environ 15 % : 5,0 unités → 4,25 unités

Ensembles[modifier]

Armes principales avec multi-missile dans Splatoon 3
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Liquidateur pro GLA-C(FR)[a]
Liquéficateur pro GLA-C(CA)[b]
72 Bombe splash Multi-missile 190p. 23 Brevet Cartouche 1 Lanceur Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Flexi-rouleau 1030 Mine Multi-missile 210p. 20 Brevet Cartouche 1 Rouleau Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​​​
Épinceau écaïe nuancé 1121 Détecteur Multi-missile 190p. 16 Brevet Cartouche 1 Pinceau Version 6.0.0 (Saison du frimas 2023)​​​​​​​​​​​​​​​​
Détubeur 2060 Bentorpille Multi-missile 200p. 25 Brevet Cartouche 1 Fusil Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Coralux 450 7020 Bombe curling Multi-missile 210p. 10 Brevet Cartouche 1 Transperceur Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​
Éclatana Doto chic 8011 Balise de saut Multi-missile 190p. 10 Brevet Cartouche 1 Éclatana Version 4.0.0 (Saison du soleil 2023)​​​

Badges[modifier]

Article principal : Badge#Victoires avec des armes spéciales

Gagner un certain nombre de matchs avec le multi-missile récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il pourra utiliser sur sa Splatiquette.

Badges du multi-missile
Multi-missile : 30 victoires remportées
Multi-missile : 180 victoires remportées
Multi-missile : 1 200 victoires remportées

Imagerie[modifier]


Anecdotes[modifier]

  • Le multi-missile semble être une paire de pack de sodas modifiée, de ce que le logo laisse entendre, qui ressemble à une marque de cola et est retrouve sur des distributeurs au square de Chromapolis. Cela est encore plus appuyé par le fait que les projectiles que le multi-missile lance ressemblent à des sortes de bouteilles de soda.
    • Les lance-missiles ressemblent aussi à un lance-roquettes M202 FLASH.
  • Dans Salmon Run, l'Aéro Ben semble utiliser sa propre version du multi-missile.
  • Selon les dires de représentants de Nintendo lors d'un événement de Splatoon 2, d'anciennes versions du multi-missile pouvaient tirer dix missiles à tous les coups contrairement à la version actuelle qui varie en fonction du nombre de cibles verrouillées.
    • À partir de la version 3.2.0 de Splatoon 2, le multi-missile tire dix missiles si utilisé sur une ou deux cibles.
  • En balade, sans prendre en compte le Bazookarpe, le multi-missile ne peut pas tirer puisqu'il n'y a pas de cibles possibles sur le terrain.
  • Avant sa confirmation dans le Splatoon 3 Direct, les projectiles du multi-missile ont été aperçus dans l'une des images dans la première bande-annonce de Splatoon 3 tout comme lors de celle de la Nintendo Switch OLED. Dans la première, l'Extraceur + zoom pouvait être aperçu là où les projectiles étaient tirés. De plus, la bande-annonce de la date de sortie du jeu montre aussi que l'icône du bonus Arme spéciale + illustre toujours le multi-missile lorsque le joueur du Liquidateur se fait liquider et visionne les équipements de son tueur[2].

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais マルチミサイル
Maruchi misairu
Multi Missile
USAUK Anglais Tenta Missile -
Germany Allemand Schwarmraketen Nuées de roquettes
SpainMexico Espagnol Lanzamisiles Lance-missiles
Italy Italien Lanciarazzi Lance-roquettes
Netherlands Néerlandais Spetterraketten Roquettes liquideuses
Russia Russe Каракатница
Karakatnitsa
De каракатица karakatitsa « seiche » et ракетница raketnitsa « lance-roquettes »
China Chinois (Simplifié) 多重导弹
Duōchóng dǎodàn (Mandarin)
Multi Missile
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 多重導彈
Duōchóng dǎodàn (Mandarin)
Multi Missile
South Korea Coréen 멀티 미사일
Meolti misail
Multi Missile
 Identifiant interne SpMultiMissile[3] Sp pour spéciale. MultiMissile a été localisé.

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Aux Amériques

Références[modifier]