Éclatana Doto
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 190p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Légèreté | |
| Obtention | |
| Niveau | 5 |
| Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 30 (Projectile-pression) 15 (Coup direct-pression) 60 (Projectile-chargé) 120 (Coup direct-chargé) 50 ( 35 ( 150 ( 175 ( |
| Autres variantes | |
L'Éclatana Doto est une arme principale dans Splatoon 3 fabriquée par la marque Chic.
Apparence[modifier]
L'Éclatana Doto ressemble à un essuie-glace de voiture avec ce qui semble être une éponge jaune qui sert de « lame » et une poignée de raquette de badminton. Un fil en métal en ressort et plié joint la base de la poignée et l'extrémité de la partie basse de la lame de l'essuie-glace pour former un garde-main.
Splatoon 3[modifier]
L'Éclatana Doto a été dévoilé dans le Splatoon 3 Direct du . Il possède les bentorpilles et l'ultra-tamponneur. Appuyer sur permet d'envoyer des frappes horizontales qui projettent de l'encre, mais maintenir le boutton le chargera pour assénir une frappe verticale plus puissante, qui peut liquider instantanément des adversaires à bout portant.
Les projectiles de l'éclatana sont parfaitement précis même en sautant et l'arme permet au joueur de se déplacer de gauche à droite très rapidement en réalisant des frappes horizontales — bien que Course à pied n'affecte pas cela — combiné avec sa capacité à encrer de longues lignes rapidement, faisant d'elle une arme très mobile.
Le joueur a la possibilité d'incliner le vers l'avant en relâchant après avoir chargé un coup afin qu'il puisse s'élancer vers l'avant sur une courte distance et se rapprocher de sa cible à grande vitesse, ce qui retardera aussi la frappe jusqu'à la fin de la ruée. Le joueur ne peut pas s'élancer après avoir sauté.
Les deux formes de frappes de l'Éclatana Doto ont plusieurs segments, comme les frappes relativement plus larges de l'Éclatana d'estampe, cependant en raison de leur petite taille, toucher quelque chose avec le segment du milieu est bien plus simple. En pratique, cela signifie que l'arc de la frappe est susceptible d'être interrompu par n'importe quel impact.
L'Éclatana Doto peut effectuer une série de frappes horizontales très rapidement contrairement à l'Éclatana d'estampe et aux Sabrifrices.
Une frappe horizontale inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en quatre coups, tandis que deux projectiles de coups chargés sont nécessaires pour liquider un adversaire. Les dégâts directs d'une frappe horizontale infligent assez de dégâts pour liquider un adversaire en six coups.
De la même manière que les coups directs des blasters ou les tirs chargés de la majorité des fusils, si un coup chargé touche un adversaire à bout portant, un effet sonore se joue accompagné d'une étincelle blanche visible.
Données[modifier]
- L'Éclatana Doto est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 13. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- L'Éclatana Doto tire des projectiles lorsqu'il est utilisé.
- L'Éclatana Doto peut effectuer une ruée si l'utilisateur effectue une attaque chargée tout en se déplaçant vers l'avant au sol.
- L'Éclatana Doto ne peut pas stocker sa charge.
Frappe horizontale (appuyer sur ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 3 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 33 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 30 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,0945 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 30 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 15 points de dégâts, pour un total combiné de 45 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 3 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,3 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,3 unités. Les hitbox couvrent une largeur totale de 2 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 3,3 unités par frame pendant 4 frames et apparaît à 1,4 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 14,9 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 2,7 unités devant l'utilisateur, et environ 1,2 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme peut être réutilisée 16 frames après le début d'une attaque.
- De ce fait, le temps entre deux attaques consécutives est de 16 frames.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 15 frames après le début de l'attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 3 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 6 frames après le début de l'attaque.
Frappe verticale (maintenir ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 6 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 16 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 30 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une charge ou d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,0945 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 60 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 120 points de dégâts, pour un total combiné de 180 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 7 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,5 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,3 unités. Les hitbox couvrent une hauteur totale de 3 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 1,2 unités par frame pendant 14 frames et apparaît à 0,8 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 18,1 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 3,3 unités devant l'utilisateur, et environ 0,25 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme prend 14 frames pour se charger entièrement.
- Si l'utilisateur n'a plus d'encre, il faut attendre 42 frames pour charger entièrement l'arme.
- L'arme peut être réutilisée 22 frames après le début d'une attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 3 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 6 frames après le début de l'attaque.
- Les ruées couvrent une distance de 2,0 unités.
- Après 4 frames de préparation, la ruée dure 3 frames. La hitbox de la lame apparaît après 14 frames, et le projectile apparaît après 17 frames.
- L'animation complète dure 33 frames, après quoi l'arme peut être réutilisée.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 22 frames après le début de l'animation.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.0.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 9.2.0 |
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Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
L'Éclatana Doto fait partie d'une catégorie d'armes totalement inédite, les éclatanas ! Ces armes sont des sortes d'épées pouvant prozeter de l'encre par la force centrifuze. Pour effectuer une frappe horizontale simple, appuie sur . Mais tu peux aussi effectuer une frappe verticale en maintenant et déclencher ainsi une superbe zerbe d'encre ! Et si tu inclines lézèrement vers l'avant en effectuant une frappe verticale, tu avanceras en attaquant, avec un gain de puissance ravazeur ! Avec en plus les bentorpilles en arme secondaire, tu pourras te frayer un chemin à travers le champ de bataille, et anéantir tes adversaires d'un seul coup ! Presque trop facile ! Et attends, ze n'ai même pas parlé de l'ultra-tamponneur ! Si l'adversaire n'a pas encore crié grâce, l'ultra-tamponneur se charzera de lui remettre les idées en place ! Alors si tu veux faire partie des précurseurs du combat à l'éclatana, rue-toi sur cet ensemble ! |
| “ | Les éclatanas sont de nouvelles armes qui débarquent dans #Splatoon3. Projetez des gerbes d'encre avec l'Éclatana Doto ou liquidez vos adversaires avec un coup chargé ! | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[3]
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Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Éclatana Doto | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autocollant Éclatana Doto HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Éclatana Doto : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Éclatana Doto : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Éclatana Doto : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Éclatana Doto : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Éclatana Doto : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Éclatana Doto : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Éclatana Doto : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
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Image promotionelle.
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L'Éclatana Doto effectuant une frappe verticale.
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Illustration 3D d'un Inkling utilisant l'Éclatana Doto.
-
L'Éclatana Doto dans le Splatoon 3 Direct.
-
Portée d'une frappe normale.
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Portée d'un coup chargé.
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Icône 2D.
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Tenu par l'Octaling à gauche.
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L'illustration de la carte de l'Éclatana Doto de Cartes & Territoire.
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Version inutilisée de l'illustration de la carte de Cartes & Territoire. Dans celle-ci, la couleur des yeux de l'Inkling sont différents comparé à la carte finale.
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L'Éclatana Doto à droite, représentant le camp Courage dans le festival Force vs Sagesse vs Courage.
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Modèle rotatif de l'Éclatana Doto (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- L'Éclatana Doto était l'une des armes disponibles dans le Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
- C'est la seule arme de la catégorie des éclatanas présentée lors de cet événement.
- L'Éclatana Doto est l'une des deux seules armes introduites à la sortie du jeu à ne pas apparaitre dans une mission dans Le retour des mammifériens, l'autre étant le Coralux 450.
- En chargeant vers une frappe verticale avec l'Éclatana Doto, la lame vibre.
- En réalisant les essais pour l'éclatana et la bentorpille dans les essais de Charbitre, le joueur est équipé de l'Éclatana Doto
- Les armes secondaires et spéciales de l'arme étaient toutes les deux introduites dans la version 4.2.0 de Splatoon 2.
- L'icône 3D de l'Éclatana Doto illustre ce qui semble être un ancien modèle de l'arme au lieu d'utilisé le design finalisé ; il est légèrement plus simple en apparence et manque l'éponge qui agit comme la lame.
Étymologie[modifier]
Éclatana est un mot-valise entre « éclabousser » et « katana », un sabre avec une très longue lame et Doto, une espèce de mollusque duquelle la partie avec l'éponge de l'arme est inspirée, et peut aussi jouer sur le jeu de mot d'auto puisque l'apparence de l'arme évoque un essuie-glace d'un pare-brise.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ドライブワイパー Doraibu Waipā |
Essuie-glace de conduite | |
| Splatana Wiper | Liquitana[a] Essuie-glace | |
| Wischer-Splatana | Éclatana Essuie-glace | |
| Azotintador brisa | De Azotar (« fouetter »), Tinta (« encre »), et enfin Limpia Parabrisas (« essuie-glace ») | |
| Tergilama | Sabre Essuie-glace | |
| Wisserbladzwieper | Éclatana lame d'essuie-glace | |
| Splatana Wiper | Comme en anglais | |
| Сплат-дворник Splat-dvornik |
Essuie-splash | |
| 雨刷刮水刀 yǔshuā guāshuǐdāo (Mandarin) |
Éclatana essuie-glace-pare-brise | |
| 드라이브 와이퍼 deuraibeu waipeo |
Comme le nom japonais | |
| Saber_Lite_00[4] | Saber (« Sabre ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des éclatanas, Lite (« allégé, léger ») fait référence à la légèreté et rapidité de l'arme et 00 indique qu'il s'agit du premier ensemble |
Notes de traduction[modifier]
- ↑ De Splat (« Liquider ») et katana
Références[modifier]
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