Multisperceur V modifié

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Le Multisperceur V modifié est une arme principale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une version griffée de la marque Modifié du Multisperceur V.

Apparence[modifier]

La seul différence avec le Multisperceur V est la présence sur le côté de l'arme d'un logo coloré jaune de la marque Modifié, superposé sur le logo habituellement uniquement gravé, et la poignée est noire au lieu d'être bleu clair.

Splatoon 3[modifier]

Multisperceur V modifié
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Sonar paf
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
83 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
33 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
30 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 24
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2024 (8.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 24-35 (×5) (coup direct)
30 (×5) (explosion des projectiles)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Multisperceur V

Le Multisperceur V modifié a fait ses débuts en même temps que le Multisperceur V durant la saison du soleil 2024. Ils on été révélé ensemble sur les réseaux sociaux de Nintendo le . Il est muni des détecteurs et du sonar paf.

Lorsqu'il attaque en appuyant sur , le Multisperceur V tire cinq projectiles d'encre, infligeant chacun 24 points de dégâts (×5 = 120 maximum). Les cinq tirs sont dispersés, encrant une large surface. L'arme tire horizontalement, mais peut tirer verticalement si le joueur est en l'air.

Comme les autres transperceurs, le Multisperceur V peut être chargé : en maintenant enfoncé , le joueur charge une première jauge, puis une seconde.

À la fin de la première jauge, les cinq réticules de visée convergent, offrant une précision quasi parfaite. L'arme tire alors cinq projectiles ressemblant à des glaces à l'eau qui explosent après quelques frames, infligeant chacun 30 points de dégâts (×5 = 150 maximum). Les dégâts en cas de coup direct restent identiques à ceux d'un tir en appuyant simplement sur .

Durant le chargement de la deuxième jauge, les cinq projectiles divergent et les dégâts directs des projectiles augmentent, atteignant un maximum de 35 points de dégâts (×5 = 175 maximum). Cependant, les dégâts causés par l'explosion restent inchangés.

Tout au long de la charge (pendant la première et deuxième jauges), la portée des tirs augmente. À pleine charge et avec les réticules de visée dispersés, tirer verticalement peut légèrement augmenter la portée.

Données[modifier]

  • Le Multisperceur V modifié est une arme de classe lourde.
  • La fourchette de matchmaking est de 23. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Multisperceur V modifié tire 5 flèches par tir.
  • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 7 % du réservoir d'encre sans charge, 8 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 9 % du réservoir d'encre à charge maximale.
  • Le Multisperceur V modifié ne peut pas stocker sa charge.
  • Si l'arme est chargée jusqu'au premier cercle ou plus, les tirs deviennent explosifs.
    • Les tirs explosent après 45 frames (0,75 secondes), infligeant 30 points de dégâts aux joueurs dans un rayon de 2,0 unités.
  • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,18 unités.
  • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'arme doit être chargée pendant au moins 12 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 40 frames (0,67 secondes), et la charge maximale est atteinte après 80 frames (1,33 secondes).
  • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 12 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
  • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
    • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. Lors d'une charge en l'air, le temps de charge est également multiplié par 3.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,04 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 1,45 unités par frame sans charge, 2,294 unités par frame avec un cercle de charge, et 3,5 unités par frame à charge maximale.
    • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 9,04 unités sans charge, de 14,2 unités avec un cercle de charge, et de 21,57 unités à charge maximale.
      • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 24 points de dégâts sans charge, 24 points de dégâts avec un cercle de charge, et 35 points de dégâts à charge maximale.
  • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 12,0 degrés sans charge, −4 degrés avec un cercle de charge, et −12,0 degrés à charge maximale.
  • Les flèches sont tirées à une distance de 0,2 unités les unes des autres.

[1][2]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
9.0.0
  • Diminution du rayon de dispersion de l'encre au point d'impact d'environ 8 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Ce Multisperceur V modifié utilise, ze te le donne en mille... des pièces modifiées qui permettent d'apprécier les qualités du Multisperceur V sous un tout nouveau zour ! Au fond, il est exactement identique au Multisperceur V, mais l'ensemble dans lequel il s'inscrit est davantaze orienté vers les postes de soutien. Repère l'adversaire avec le sonar paf et le détecteur, puis coupe-lui la retraite grâce à la puissance de ta principale... et tes courazeux camarades s'occuperont du reste ! Bref, un ensemble qui ne demande qu'à être adopté par une personne prévenante et prompte à offrir à ses copains des opportunités de briller sur un plateau d'arzent !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Multisperceur V modifié Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Multisperceur V modifié HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Multisperceur V modifié : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Multisperceur V modifié : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Multisperceur V modifié : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Multisperceur V modifié : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Multisperceur V modifié : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Multisperceur V modifié : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Multisperceur V modifié : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le Multisperceur V modifié et le Sabrifrice charbon sont les seules second ensemble d'arme dans toute la série Splatoon à être sorties en même temps que leur variante originale.
  • Le Multisperceur V modifié et le Multisperceur V sont les seuls transperceurs capables de liquider un adversaire avec un seul tir et sans charge.

Étymologie[modifier]

Article principal : Multisperceur V#Étymologie

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais フルイドVカスタム
Furuido Faibu Kasutamu
Fluid V Custom
USAUK Anglais Custom Wellstring V Transpersource[a] V personnalisé
Germany Allemand Penta-Pumper SE
Mexico Espagnol (Amérique latine) Arcrotensor V adaptado
Spain Espagnol (Espagne) Arcrotensor V SP
Italy Italien Fontanarco V CM
Netherlands Néerlandais Gemodde Pentapomper Modded Penta Pumper
Russia Russe Квинтиватор «Понт»
Kvintivator «Pont»
Quintuple transperceur «frimeur»
China Chinois (Simplifié) 邦普V 改装
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 邦普V 改裝
South Korea Coréen 커스텀 플루이드 V

Noms internes[modifier]

Identifiant interne Signification
Stringer_Explosion_01[3] Stringer est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Explosion fait référence à la grande quantité de projectiles explosifs et 01 indique qu'il s'agit du deuxième ensemble


Notes de traduction[modifier]

  1. Wellstring est un jeu de mot entre Wellspring (« Source d'eau ») et string (« le nom anglais pour transperceur »)

Références[modifier]