Seau d'Ordre (réplique)
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 210 p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 0 |
| Ajout | Tour de l'Ordre (7.0.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 70 (coup direct) 50 (base de la traînée) |
| Autres variantes | |
Cet article parle de la réplique d'arme, déblocable pour les matchs multijoueur. Pour l'arme utilisée dans la Tour de l'Ordre, voir Seau d'Ordre.
Le Seau d'Ordre (réplique) est une arme principale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une variante esthétique du Seauceur et un successeur du Seauceur héroïque (réplique)/Seauceur héroïque (rép.) de Splatoon 2.
Apparence[modifier]
Le Seau d'Ordre (réplique) est conçu pour ressembler à une version minimaliste du Seauceur, coloré uniquement des couleurs blanc beige pour le seau et de métal argenté pour les supports. À la différence du Seauceur, les ressorts sont remplacés par des pièces métalliques.
Splatoon 3[modifier]
Le Seau d'Ordre (réplique) est disponible avec des bombes splash et le trimissile tornade. Les statistiques, l'arme secondaire et spéciale de cet ensemble sont identiques au Seauceur.
Déverrouillage[modifier]
Pour débloquer le Seau d'Ordre (réplique), le joueur doit compléter la Tour de l'Ordre avec la palette de Raimi.
Données[modifier]
- Le Seau d'Ordre (réplique) est une arme de classe moyenne.
- Sa fourchette de matchmaking est de 14,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 7,6 % par attaque permet au joueur d'attaquer 13 fois avec un réservoir d'encre plein.
- Après une attaque, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir de nouveau.
- Lors du début d'une attaque sous forme humanoïde, la première attaque met 12 frames à sortir.
- Lors du début d'une d'une attaque à partir de la forme calamar ou poulpe, la première attaque met 18 frames à sortir.
- Lors d'une attaque en étant en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,04 unités par frame.
- Une attaque avec le Seau d'Ordre (réplique) peut être effectuée toutes les 29 frames.
- L'intervalle entre une attaque et le moment où le joueur peut devenir un calamar ou un poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 16 frames.
- La portée réelle d'un tir est d'environ 14,24 unités au sol et de 13,67 unités dans les airs.
- Il s'agit de la distance à laquelle le réticule changera de forme lorsqu'un ennemi est dans le champ de vision, et elle est arbitraire puisque les seaux n'utilisent pas de mécanique de chute de dégâts traditionnelle.
Gros amas d'encre
- Le groupe contient 4 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 1 frame.
- Le groupe commence à apparaître dès la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
- Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,7609 unités par frame au sol et 1,6852 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
- Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
- Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,16 unités par frame.
- Les projectiles infligent 70 points de dégâts.
- La réduction des dégâts commence lorsqu'un projectile tombe à 1,5 unités en dessous de son point d'apparition initial. Il perdra en dégâts plus il chutera, jusqu'à ce qu'il franchisse 7,625 unités en dessous de son point d'apparition, moment à partir de quand il infligera 50 points de dégâts.
- Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,097 unités pour les joueurs et de 0,08 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,97 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,8 unités.
- Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,012 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,012 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,12 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,12 unités plus petit pour le stage.
Extrémité
- Le groupe contient 5 projectiles qui apparaissent consécutivement toutes les 2 frames.
- Le groupe commence à apparaître 4 frames après la fin de l'animation pendant laquelle l'arme est soulevée.
- Le premier projectile apparaît avec une vitesse initiale de 1,1 unités par frame au sol et 1,0 unités par frame dans les airs. Il vole en ligne droite à cette vitesse pendant 2 frames.
- Après ceci, la vitesse est fixée à 10,0 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et elle diminue de 10 % à chaque frame, y compris la première où le projectile cesse de voler en ligne droite. Une fois que la vitesse du tir descend en dessous d'un certain seuil, le tir perdra en vitesse et tombera plus rapidement.
- Chaque projectile suivant apparaît avec une vitesse initiale plus lente que le précédent de 0,2 unités par frame.
- Les projectiles infligent 50 points de dégâts.
- Les dégâts ne sont pas réduits par la chute du projectile.
- Le premier projectile apparaît avec un rayon de collision initial de 0,057 unités pour les joueurs et de 0,04 unités pour le stage. Sur une durée de 5 frames, le rayon de collision pour les joueurs fluctue jusqu'à atteindre 0,57 unités, et sur une durée de 4 images, celui pour le stage fluctue jusqu'à atteindre 0,4 unités.
- Pour les projectiles suivants, le rayon de collision initial est de 0,005 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et de 0,005 unités plus petit pour le stage. Une fois la taille de collision modifiée, le rayon est 0,05 unités plus petit que le projectile précédent pour les joueurs et 0,05 unités plus petit pour le stage.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 9.0.0 |
|
| 11.0.0 |
|
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Seau d'Ordre (réplique) | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autoc. Seau d'Ordre (réplique) HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 4.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 5.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 6.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 7.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 8.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 9.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ |
| [[Fichier:S3 Badge Erreur dans la valeur 10.png|64x64px]] | Seau d'Ordre (réplique) : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
-
Icône 2D
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| オーダースロッシャー レプリカ | - | |
| Order Slosher Replica | Réplique du Clapoteur d'Ordre | |
| Ordnung-Schwapper Replik | ||
| Derramatic orden réplica | ||
| Derramatic orden (réplica) | ||
| Secchiostro Ordine replica | Réplique du Seauceur[a] d'Ordre | |
| Ordemorser (replica) | Renverseur d'Ordre (réplique) | |
| Ведроган Порядка (клон) Vedrogan Poryadka (klon) |
Seauceur[b] d'Ordre (clone) | |
| 秩序泼桶 复制 | ||
| 秩序潑桶 複製 | ||
| 오더 슬로셔 레플리카 | ||
| Slosher_Strong_O[2] |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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