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}}Le '''Trisperceur''' est une [[arme principale]] dans [[Splatoon 3|''Splatoon 3'']]. Il est une des premières nouveautés montrées dans le trailer qui annonçait pour la première fois ''Splatoon 3'' le {{date|2021-02-17}},<ref>{{YT}} [https://www.youtube.com/watch?v=xcri49UjckE ''Splatoon 3'' – Bande-annonce de présentation (Nintendo Switch)]</ref> et son nom n'a été révélé que le {{date|2022-04-22}}.<ref name="SplatoonNA">{{TWI}} [https://x.com/Splatoon_FRA/status/1517501160160124929 @SplatoonFRA sur Twitter]</ref>
 
==Apparence==
Le Trisperceur ressemble évidemment à un arc avec des flèches ou une [[wikipedia:Baliste|baliste]] miniature, mais il est entièrement constitué de parties d'une [[wikipedia:Canne_à_pêche|canne à pêche]], avec le moulinet, et la ligne.<ref>{{NES}} [https://www.nintendo.com/fr-fr/News/2022/Aout/Les-developpeurs-ont-la-parole-Vol-7-Splatoon-3-Chapitre-2-2262753.html Les développeurs ont la parole, Vol. 7 : Splatoon 3 – Chapitre 2]</ref> La bobine au niveau du "moulinet" est fixée à un mécanisme comprenant trois tubes, celui au centre ressemblant à une pompe. Les tubes et la corde changent de couleur pour correspondre à l'encre du joueur.
 
==''Splatoon 3''==
Lorsque le joueur appuie et relâche aussitôt{{button|ZR|Switch}}, le Trisperceur lance trois projectiles d'[[encre]], chacun donnant 30 de dégâts. Le Trisperceur tire normalement horizontalement, mais quand le joueur saute, celui-ci s'oriente à la verticale (dans les deux cas, les projectiles se déplacent en courbe et peuvent facilement être utilisés pour cibler des zones situées derrière des protections). Le Trisperceur peut aussi charger ses tirs, comme les [[fusil]] et les [[Badigeonneur (catégorie d'armes)|badigeonneur]]. Tels les fusils, cette arme a une lueur qui témoigne lorsqu'il est chargé et tire une seule fois à chaque fois que le joueur relâche{{button|ZR|Switch}}. Cependant, contrairement aux fusils, aucune visée laser n'est visible, ce qui rend difficile de savoir où un utilisateur du Trisperceur vise. Tout comme les badigeonneurs, cependant, l'arme possède également deux "anneaux" indiquant sa charge : ceux-ci indiquent les points où les tirs sont les plus puissants et volent le plus loin et le plus près, respectivement. Ainsi, si l'arme a été suffisamment chargée (au moins un tour de charge, soit 0.5 secondes), le Trisperceur tirera trois projectiles ressemblant à des glaces à l'eau qui exploseront au bout de quelques secondes (0.75 secondes précisément). Les réservoirs d'encre de l'arme et le cordon semblent s'allumer pendant une très courte période après le tir.
 
Dans le jeu, lorsque le personnage du joueur utilise l'arme, il tire sur la corde, qui change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. Celle-ci entraîne une sorte de pompe qui semble congeler l'encre puis la relâche après que le joueur est relâché{{button|ZR|Switch}}.
 
Il apparaît dans plusieurs niveaux du mode-héros {{RotM}}, dont :
* {{RotMMission|01|09}} [[Le Trisperceur sans heurts]]
* {{RotMMission|04|04}} [[Blocs serpentins bien sympathiques]]
* {{RotMMission|05|04}} [[Le show des tentadiscos]]
* {{RotMMission|05|07}} [[La traversée de Ciblopolis]]
* {{RotMMission|05|10}} [[Tire sur le fil]]
* {{RotMMission|06|08}} [[Inspiration, expiration]]
 
===Data===
<section begin=data3 />{{Stringer data S3
| mobility class = middle
| matchmaking range = 25
| MainEffectiveRangeUpParam $type = spl__PlayerGearSkillParam_MainEffectiveRangeUp
| MainWeaponSetting $type = spl__PlayerGearSkillParam_MainWeaponSetting
| spl__BulletStringerParam $type = spl__BulletStringerParam
| EndRadiusForPlayer = 0.18
| InitRadiusForPlayer = 0.18
| DirectHitDamageMax = 350
| DirectHitDamageMid = 350
| DirectHitDamageMin = 300
| DamageOffsetY = 0.6
| Damage = 300
| Distance = 2.0
| PaintOffsetY = 0.6
| PaintRadius = 2.0
| DetonationFrame = 45
| IsExplosiveBoltMidCharge = True
| CapsuleLength = 1.1
| CapsuleRadius = 0.2
| IsDrawCapsule = False
| IsDrawCollision = False
| DelayFrame = 8
| MaxLen = 13.075
| SmokeInterval = 0.159375
| BrakeAirResist = 0.1
| BrakeGravity = 0.04
| BrakeToFreeStateFrame = 1
| BrakeToFreeVelocityXZ = 20.0
| BrakeToFreeVelocityY = 10.0
| FreeAirResist = 0.24
| FreeGravity = 0.15
| GoStraightStateEndMaxSpeed = 10.0
| GoStraightToBrakeStateFrame = 4
| SpawnSpeed = 0.0
| SpawnSpeedMax = 3.85
| SpawnSpeedMid = 2.1
| SpawnSpeedMin = 2.1
| WidthHalfMax = 3.0
| WidthHalfMid = 2.5
| WidthHalfMin = 2.5
| DepthScaleMax = 2.7
| WidthHalf = 1.35
| DropInterval = 10.0
| SplashNumMax = 5
| SplitNum = 7
| FallPeriodFirstFrameMax = 40
| FallPeriodFirstFrameMin = 20
| FallPeriodLastFrameMax = 35
| spl__WeaponStringerParam $type = spl__WeaponStringerParam
| KeepChargeFullFrame = 1
| KeepChargePreDelayFrame = 23
| KeepChargePreDelayFrame_Pre = 18
| AirChargeRateByInkEmpty = 1
| ChargeFrameFullCharge = 72
| ChargeFrameMidCharge = 30
| ChargeFrameMinCharge = 9
| FreezeFrameFullCharge = 15
| FreezeFrameMidCharge = 15
| FreezeFrameMinCharge = 12
| InkConsumeFullCharge = 0.085
| InkConsumeMidCharge = 0.06
| InkConsumeMinCharge = 0.05
| JumpHeightFullCharge = 0.07
| MoveSpeedFullCharge = 0.068
| PostDelayFrame = 10
| IsEnableChargeKeep = False
| BowTiltDegRcvInterpRate = 0.2
| GuideDrawFrameFirst = 8
| GuideDrawFrameSecond = 8
| IsDrawTrajectory = False
| MainArrowGuideDrawFrame = 10
| SubArrowGuideDrawFrame = 3
| TiltGuideEnabled = False
| TiltGuideLength = 0.0
| TiltGuideWidth = 4.0
| ArrowAngleMax = 8.0
| ArrowAngleMid = 8
| ArrowMargin = 0.4
| BowJumpTiltSpeedForward = 9.0
| BowJumpTiltSpeedReverse = -12.0
| BowTiltDegreeMax = 90.0
| BowTiltKeepFrame = 45
| BowTiltResetSpeed = 2
}}<ref>{{GH}} [https://leanny.github.io/splat3/parameters.html ''Splatoon 3'' - Parameter Database]</ref><section end=data3 />
 
===Modification en fonction des versions===
{{version history box|S3|{{version history item|S3|2.0.0|
* {{Buff|La taille du terrain encré par une goutte d'encre perdue a été augmentée}}
* {{Buff|Augmentation du nombre de gouttes pulvérisées lorsque le joueur tire à distance}}}}
{{version history item|S3|3.0.0|
* {{buff|Points pour remplir la [[jauge spéciale]]|200|190.}}}}
{{version history item|S3|4.0.0|[[Salmon Run Next Wave]]:
*{{buff|Augmentation des dégâts fait par les tirs faits au premier niveau de charge d'environ 33% : 75 → 100}}
**Pas de changements des dégâts pour le second niveau de chargement}}
{{version history item|S3|4.1.0|
* {{Buff|Augmentation des dégâts infligés aux adversaires par les explosions de tirs ancrés dans le terrain de 28,0 à 30,0}}
* {{Buff|Augmentation de la vitesse de déplacement quand le tir charge, et est chargé d'environ 13% : 0.06 → 0.068}}}}
{{version history item|S3|8.0.0|
* {{Buff|L'aire du terrain encrée par les gouttes d'encre perdues lors d'un tir a été augmentée}}
* {{Buff|Ajustement du positionnement du tir d'encre qui tombe pour faciliter la connexion de l'encre et former une ligne droite ininterrompue.}}}}}}
 
===Citations===
{{SheldonsIntroduction|game=Splatoon 3|1=Z'ai l'honneur immense de te présenter un nouveau bizou de technolozie... le  {{color|Trisperceur|Orange S2|ingame}}, un type de {{color|transperceur|Orange S2|ingame}} qui tire dans trois directions simultanément ! Appuie sur {{button|ZR|Switch}} en te tenant debout ou en courant, et tu effectueras un tir à l'{{color|horizontale|Orange S2|ingame}}. Appuie sur {{button|ZR|Switch}} tout en sautant pour effectuer un tir à la {{color|verticale|Orange S2|ingame}}. C'est mazique, non ? Et le nec plus ultra, c'est que tu peux maintenir {{button|ZR|Switch}} pour charzer ton tir ! Et là, non seulement la portée sera plus longue, mais l'encre explosera à l'impact ! PAF ! Ah, les transperceurs, ze pourrais en parler des heures entières, mais ze dois mentionner la {{color|[[Brume toxique|brume toxique]]|Orange S2|ingame}}, qui est très pratique pour ralentir l'ennemi ou l'empêcher d'approcher. Et pour les petits malins qui restent à bonne distance, fais usaze du [[Haut-perceur 5.1]] à la portée supersonique inclus dans l'ensemble ! Z'espère que tu me feras le plaisir d'essayer ce superbe nouveau transperceur !"}}
 
{{QuoteW|1=Les Transperceurs peuvent tirer à l'horizontale ou à la verticale suivant si vous êtes au sol ou en l'air. Ce modèle est le '''Trisperceur''', qui peut tirer dans trois directions à la fois et décocher des tirs chargés qui s'immobilisent avant d'exploser.|2=@SplatoonFRA<ref name=SplatoonNA/>}}
 
===Badges===
{| class="wikitable sitecolor-s3"
!colspan="3"|Badges du Trisperceur
|-
|[[File:S3 Badge Tri-Stringer 4.png|32x32px]]||4★ Trisperceur
| rowspan="2" |Les badges pour cette arme sont donnés au joueur pour décorer sa [[Splatiquette]],
si celui-ci encre un certain nombre de points avec l'arme
|-
|[[File:S3 Badge Tri-Stringer 5.png|32x32px]]||5★ Trisperceur
|}
 
===Imagerie===
<gallery>
S3 Tri-Stringer Promotional 3D Render.jpg|Image promotionelle
S3 promo screenshot Tri-Stringer 00.jpg|Une [[Inkling]] tenant le Trisperceur
S3 promo screenshot Tri-Stringer 01.jpg|Une [[Inkling]] attaquant avec le Trisperceur
S3 Purple Team Unnamed Bow Weapon.png|The Tri-Stringer being fired by an Inkling jumping on a grate
S3 Unnamed Bow Weapon Charging.jpg|The Tri-Stringer charging its shot
Splatoon 3 team on Spawner Drones.png|The Inkling furthest to the left is holding the Tri-Stringer.
S3 stringer weapon promo.png|Une [[Inkling]] avec un Trisperceur chargé
S3 key art.jpg|Illustration principale pour [[Splatoon 3|''Splatoon 3'']] avec le Trisperceur
Splatoon 3 Keyart Horiz.jpg|Illustration principale pour [[Splatoon 3|''Splatoon 3'']] avec le Trisperceur (avec logo)
Splatoon 3 icon.jpg|Icône de [[Splatoon 3|''Splatoon 3'']] avec le Trisperceur (avec logo)
S3 Inkling Tri-Stringer Render.png|Une [[Inkling]] avec un Trisperceur chargé (sans arrière plan)
S3 promo screenshot Tri-Stringer 02.jpg|Un [[Octaling]] utilisant le Trisperceur
S3 Rock vs. Paper. vs. Scissors Gear.jpg|Held by the Inkling on the right
S3 Weapon Main Tri-Stringer 2D Current.png|Icône 2D
S3 Tableturf Battle card Tri-Stringer.png|Icône de la carte de [[Cartes & Territoires]]
S3 Splatfest Power vs. Wisdom vs. Courage promo EN.jpg|Le Trisperceur représentant l'équipe Sagesse dans le [[Splatfest|festival]] [[Force vs. Sagesse vs. Courage|The Legend of Zelda]]
Tri-Stringer "Splat" logo.jpg|Le logo de "[[Splat]]" sur le Trisperceur, alors que celui-ci est fabriqué par une autre marque
</gallery>
 
<gallery widths="320" heights="180">
S3 Gameplay Clip Switch OLED Announcement Trailer.mp4|Premières images du Trisperceur dans {{S3}} ([[:File:S3 Gameplay Clip Switch OLED Announcement Trailer.mp4|<small>lien vers le fichier</small>]])<ref name=":0">{{YT}} [https://www.youtube.com/watch?v=CT-b1JNcqRE Nintendo Switch - Modèle OLED - Bande-annonce de présentation]</ref>
S3 Tri-Stringer model rotating.mp4|Modèle du Trisperceur en rotation ([[:File:S3 Tri-Stringer model rotating.mp4|<small>lien vers le fichier</small>]])
S3 About videos 03 - Tri-Stringer.mp4|Une [[Inkling]] utilisant le Trisperceur ([[:File:S3 About videos 03 - Tri-Stringer.mp4|<small>lien vers le fichier</small>]])
</gallery>
 
== Stratégique ==
''Pour des coups de pouces compétitifs sur le Trisperceur''
{{Strategy}}
 
==Anecdotes==
* Le Trisperceur était initialement équipé des [[Bombe splash]] et du [[Lance-rafales]] dans les premières images montrant l'arme. Plus tard, l'ensemble fut changé pour l'ensemble actuel avec la [[Brume toxique]] et le [[Haut-perceur 5.1]]. L'ancien ensemble est maintenant celui du [[Rafablaster]].
* Le Trisperceur était disponible pour la première fois dans le jeu avec le ''[[Splatoon 3 Splatfest World Premiere]]''.
**Il s'agissait alors de la seule arme de la classe des [[Transperceur|Transperceurs]].
*Avant la sortie de [[Splatoon 3|''Splatoon 3'']], le Trisperceur avait la capacité de conserver ses tirs un court moment mais était incapable de tirer des vraies "flèches" explosives.<ref name=":0" /> Actuellement, c'est le [[Coralux 450]] qui a ces capacités.
*Lorsque les trois flèches d'une charge de l'arme touchent un seul adversaire, un effet sonore peut être entendu, accompagné d'un flash visible.
**Cet effet est partagé avec la famille des [[Arroseur lourd|Arroseurs]] et le [[Coralux 450]].
**Cet effet n'est cependant pas montré dans le {{SRNW}}.
*Bien qu'il s'agisse de la première entrée d'une arme de la classe des Trisperceurs, l'identifiant d'arme prévu "7000" n'est pas utilisé, et l'identifiant interne de l'arme l'énumère comme étant "7010", comme s'il s'agissait de la deuxième entrée de la classe d'arme.
 
==Noms dans d'autres langues==
==Noms dans d'autres langues==
{{Localized name|Eng=Tri-Stringer|ChiS=三发猎鱼弓|ChiSM=Three-Shot Fishing Bow|ChiSR=sānfā lièyúgōng (Mandarin)|ChiT=三發獵魚弓|ChiTM=Three-Shot Fishing Bow|ChiTR=sānfā lièyúgōng (Mandarin)|Dut=Triospanner|DutM=Tri-Drawer|Ger=Tri-Stringer|GerM=Tri-Stringer|Internal=Stringer_Normal_00<ref>{{GH}} [https://github.com/Leanny/splat3/blob/main/data/language/USen.json#L5078 Leanny on GitHub]</ref>|InternalM=|Ita=Tri-calamarco|ItaM=Tri-Squid Bow<ref group="notes">From ''calamaro'' ("squid") + ''arco'' ("bow")</ref>|Jap=トライストリンガー|JapM=Tri Stringer|JapR=Torai Sutoringā|Kor=트라이 스트링거|KorM=Tri Stringer|KorR=Teurai Seuteuringgeo|Rus=Тритиватор|RusM=Tristringator<ref group="notes">From три ''tri'' ("three" or "tri"), тетива ''tetiva'' ("string") and ending -атор ''-ator''</ref>|RusR=Tritivator|Spa=Arcromatizador triple|SpaM=Triple Bow-chromatizer<ref group="notes">From ''arco'' ("bow") and ''cromatizador'' ("chromatizer")</ref>|color=Splatoon 3}}
{{Localized name
|color=Splatoon 3
|Jap=トライストリンガー
|JapR=Torai Sutoringā
|JapM=Triple chaîne à poissons
|Dut=Triospanner
|DutM=Tri-Dessinateur
|Ger=Tri-Stringer
|GerM=Triple-Chaîne à poissons
|Ita=Tri-calamarco
|ItaM=Tri-arcalamar<ref group="notes">De ''calamaro'' ("calamar") + ''arco'' ("arc")</ref>
|Rus=Тритиватор
|RusR=Tritivator
|RusM=Tricordator <ref group="notes">De три ''tri'' ("trois" ou "tri"), тетива ''tetiva'' ("corde") et du suffixe -атор ''-ator''</ref>
|Spa=Arcromatizador triple
|SpaM=Triple arcolorant <ref group="notes">De ''arco'' ("arc") et ''cromatizador'' ("colorant")</ref>
|ChiS=三发猎鱼弓
|ChiSR=sānfā lièyúgōng (Mandarin)
|ChiSM=Tri-Arc de tir de pêche
|ChiT=三發獵魚弓
|ChiTR=sānfā lièyúgōng (Mandarin)
|ChiTM=Tri-Arc de tir de pêche
|Kor=트라이 스트링거
|KorR=Teurai Seuteuringgeo
|KorM=Triple chaîne à poissons
|Internal=Stringer_Normal_00<ref>{{GH}} [https://github.com/Leanny/splat3/blob/main/data/language/USen.json#L5078 Leanny on GitHub]</ref>
|InternalM=
|Eng=Tri-Stringer|EngM=Triple chaîne à poissons}}
 
===Notes de traduction===
===Notes de traduction===
{{note list}}
{{Note list}}
== Références ==
 
==Sources==
<references />
<references />
{{ Modèle:Navbox/S3 Weapons }}
 
{{Navbox/S3 Weapons}}
 
[[Category:Splatoon 3 Version 1.0.0]]

Dernière version du 12 août 2024 à 14:53

Trisperceur
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Haut-perceur 5.1
Points spécial 190p
Baisse de la jauge
Portée
88 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
40 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
40 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (Jeu initial)
Spécifications
Poids
Dégâts de base Charge partielle :30–35(x3)
Charge complète :35(x3)
Explosion des projectiles : 30
Salmon Run : Charge partielle : 40-100(x3)
Salmon Run : Charge complète : 150(x3)
Salmon Run : Explosion des projectiles : 40
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Trisperceur Abysma
Transperceur d'Ordre (réplique)

Le Trisperceur est une arme principale dans Splatoon 3. Il est une des premières nouveautés montrées dans le trailer qui annonçait pour la première fois Splatoon 3 le 17 février 2021,[1] et son nom n'a été révélé que le 22 avril 2022.[2]

Apparence

Le Trisperceur ressemble évidemment à un arc avec des flèches ou une baliste miniature, mais il est entièrement constitué de parties d'une canne à pêche, avec le moulinet, et la ligne.[3] La bobine au niveau du "moulinet" est fixée à un mécanisme comprenant trois tubes, celui au centre ressemblant à une pompe. Les tubes et la corde changent de couleur pour correspondre à l'encre du joueur.

Splatoon 3

Lorsque le joueur appuie et relâche aussitôt, le Trisperceur lance trois projectiles d'encre, chacun donnant 30 de dégâts. Le Trisperceur tire normalement horizontalement, mais quand le joueur saute, celui-ci s'oriente à la verticale (dans les deux cas, les projectiles se déplacent en courbe et peuvent facilement être utilisés pour cibler des zones situées derrière des protections). Le Trisperceur peut aussi charger ses tirs, comme les fusil et les badigeonneur. Tels les fusils, cette arme a une lueur qui témoigne lorsqu'il est chargé et tire une seule fois à chaque fois que le joueur relâche. Cependant, contrairement aux fusils, aucune visée laser n'est visible, ce qui rend difficile de savoir où un utilisateur du Trisperceur vise. Tout comme les badigeonneurs, cependant, l'arme possède également deux "anneaux" indiquant sa charge : ceux-ci indiquent les points où les tirs sont les plus puissants et volent le plus loin et le plus près, respectivement. Ainsi, si l'arme a été suffisamment chargée (au moins un tour de charge, soit 0.5 secondes), le Trisperceur tirera trois projectiles ressemblant à des glaces à l'eau qui exploseront au bout de quelques secondes (0.75 secondes précisément). Les réservoirs d'encre de l'arme et le cordon semblent s'allumer pendant une très courte période après le tir.

Dans le jeu, lorsque le personnage du joueur utilise l'arme, il tire sur la corde, qui change de couleur en fonction de l'encre de l'utilisateur. Celle-ci entraîne une sorte de pompe qui semble congeler l'encre puis la relâche après que le joueur est relâché.

Il apparaît dans plusieurs niveaux du mode-héros Le retour des mammifériens, dont :

Data

  • Trisperceur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 25. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • The Trisperceur fires 3 arrows per shot.
  • Ink consumption scales with charge level. It starts at 5% of the ink tank at no charge, 6% of the ink tank at one charge circle, and 8.5% of the ink tank at full charge.
  • The Trisperceur cannot store its charge.
  • If charged to the first circle or higher, the shots become explosive.
    • The shots explode after 45 frames (0.75 seconds), dealing 30 damage to players with a 2.0 unit radius.
  • The weapon cannot fire until it has charged for 9 frames. The first circle is reached after charging for 30 frames (0.5 seconds), and full charge is reached after 72 frames (1.2 seconds).
  • After firing, there is a delay before another shot can be charged. This delay is 12 frames at no charge, 15 frames at one charge circle, and 15 frames at full charge.
  • The delay between firing a shot (charged or uncharged) and submerging in ink is 10 frames.
    • When charging while out of ink, the amount of time it takes to charge is multiplied by 3. When charging in the air, the time it takes to charge is also multiplied by 3.
  • The movement speed while charging is set to 0.068 units per frame.
  • Initial shot velocity scales with charge level. It starts at 2.1 units per frame at no charge, 2.1 units per frame at one charge circle, and 3.85 at full charge.
    • Shots travel straight for 4 frames, regardless of charge level.
    • The effective range is 12.83 units at no charge, 12.83 units at one charge circle, and 23.52 units at full charge.
      • This number represents the range in which the crosshair changes shape when placed over an enemy. However, since stringer weapons do not have damage falloff, these numbers are otherwise arbitrary.
  • Damage scales with charge level. It starts at 30 damage at no charge, 35 damage at one charge circle, and 35 at full charge.
  • Arrow angle changes with charge level. It starts at 8.0 degrees at no charge, 8 at one charge circle, and 0 degrees at full charge.
  • The arrows fire 0.4 units apart from each other.

[4]

Modification en fonction des versions

Version Changements
2.0.0
  • La taille du terrain encré par une goutte d'encre perdue a été augmentée
  • Augmentation du nombre de gouttes pulvérisées lorsque le joueur tire à distance
3.0.0
4.0.0 Salmon Run Next Wave:
  • Augmentation des dégâts fait par les tirs faits au premier niveau de charge d'environ 33% : 75 → 100
    • Pas de changements des dégâts pour le second niveau de chargement
4.1.0
  • Augmentation des dégâts infligés aux adversaires par les explosions de tirs ancrés dans le terrain de 28,0 à 30,0
  • Augmentation de la vitesse de déplacement quand le tir charge, et est chargé d'environ 13% : 0.06 → 0.068
8.0.0
  • L'aire du terrain encrée par les gouttes d'encre perdues lors d'un tir a été augmentée
  • Ajustement du positionnement du tir d'encre qui tombe pour faciliter la connexion de l'encre et former une ligne droite ininterrompue.

Citations

Explications de Cartouche

Z'ai l'honneur immense de te présenter un nouveau bizou de technolozie... le Trisperceur, un type de transperceur qui tire dans trois directions simultanément ! Appuie sur en te tenant debout ou en courant, et tu effectueras un tir à l'horizontale. Appuie sur tout en sautant pour effectuer un tir à la verticale. C'est mazique, non ? Et le nec plus ultra, c'est que tu peux maintenir pour charzer ton tir ! Et là, non seulement la portée sera plus longue, mais l'encre explosera à l'impact ! PAF ! Ah, les transperceurs, ze pourrais en parler des heures entières, mais ze dois mentionner la brume toxique, qui est très pratique pour ralentir l'ennemi ou l'empêcher d'approcher. Et pour les petits malins qui restent à bonne distance, fais usaze du Haut-perceur 5.1 à la portée supersonique inclus dans l'ensemble ! Z'espère que tu me feras le plaisir d'essayer ce superbe nouveau transperceur !"

Les Transperceurs peuvent tirer à l'horizontale ou à la verticale suivant si vous êtes au sol ou en l'air. Ce modèle est le Trisperceur, qui peut tirer dans trois directions à la fois et décocher des tirs chargés qui s'immobilisent avant d'exploser.
— @SplatoonFRA[2]

Badges

Badges du Trisperceur
4★ Trisperceur Les badges pour cette arme sont donnés au joueur pour décorer sa Splatiquette,

si celui-ci encre un certain nombre de points avec l'arme

5★ Trisperceur

Imagerie

Stratégique

Pour des coups de pouces compétitifs sur le Trisperceur

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Anecdotes

  • Le Trisperceur était initialement équipé des Bombe splash et du Lance-rafales dans les premières images montrant l'arme. Plus tard, l'ensemble fut changé pour l'ensemble actuel avec la Brume toxique et le Haut-perceur 5.1. L'ancien ensemble est maintenant celui du Rafablaster.
  • Le Trisperceur était disponible pour la première fois dans le jeu avec le Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
    • Il s'agissait alors de la seule arme de la classe des Transperceurs.
  • Avant la sortie de Splatoon 3, le Trisperceur avait la capacité de conserver ses tirs un court moment mais était incapable de tirer des vraies "flèches" explosives.[5] Actuellement, c'est le Coralux 450 qui a ces capacités.
  • Lorsque les trois flèches d'une charge de l'arme touchent un seul adversaire, un effet sonore peut être entendu, accompagné d'un flash visible.
  • Bien qu'il s'agisse de la première entrée d'une arme de la classe des Trisperceurs, l'identifiant d'arme prévu "7000" n'est pas utilisé, et l'identifiant interne de l'arme l'énumère comme étant "7010", comme s'il s'agissait de la deuxième entrée de la classe d'arme.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais トライストリンガー
Torai Sutoringā
Triple chaîne à poissons
USAUK Anglais Tri-Stringer Triple chaîne à poissons
Germany Allemand Tri-Stringer Triple-Chaîne à poissons
SpainMexico Espagnol Arcromatizador triple Triple arcolorant [a]
Italy Italien Tri-calamarco Tri-arcalamar[b]
Netherlands Néerlandais Triospanner Tri-Dessinateur
Russia Russe Тритиватор
Tritivator
Tricordator [c]
China Chinois (Simplifié) 三发猎鱼弓
sānfā lièyúgōng (Mandarin)
Tri-Arc de tir de pêche
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 三發獵魚弓
sānfā lièyúgōng (Mandarin)
Tri-Arc de tir de pêche
South Korea Coréen 트라이 스트링거
Teurai Seuteuringgeo
Triple chaîne à poissons
 Identifiant interne Stringer_Normal_00[6]

Notes de traduction

  1. De arco ("arc") et cromatizador ("colorant")
  2. De calamaro ("calamar") + arco ("arc")
  3. De три tri ("trois" ou "tri"), тетива tetiva ("corde") et du suffixe -атор -ator

Sources